
Этот год знаменует 30-летие серии Diablo, и в честь этого и Diablo 2: Resurrected, и Diablo 4 получили крупные обновления с новым контентом. Ключевой особенностью этих обновлений стало представление совершенно нового класса персонажей под названием Warlock – он впервые появился в дополнении ‘Reign of the Warlock’ для Diablo 2: Resurrected, а затем пришел в обновление ‘Lord of Hatred’ для Diablo 4. Теперь Diablo Immortal получает свою версию Warlock в качестве 10-го игрового класса в новом обновлении, которое выйдет 17 июня.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналЧтобы отпраздновать запуск Варлока в Diablo Immortal, TopMob взял интервью у Кайла Андерсона, системного дизайнера, и Эмила Салима, помощника арт-директора, о создании этого нового класса для мобильной игры. По мере того, как представление Варлока во вселенной Diablo в рамках Immortal подходит к концу, команда разработчиков стремится создать персонажа, который бы соответствовал ожиданиям давних поклонников Diablo от Варлока, а также занял своё уникальное место в Immortal. Это интервью было сокращено и упрощено для удобства чтения.
Как разработчики Diablo Immortal подошли к созданию класса Колдун?
Я хочу обсудить, как мы разрабатывали класс Чернокнижника для Immortal, особенно учитывая, что мы уже создавали Чернокнижников и в Diablo 2: Resurrected, и в Diablo 4. Каков был наш подход к тому, чтобы Чернокнижник в Immortal ощущался уникальным и оригинальным?
Салим объяснил, что визуальный дизайн всех трех игр был тесно скоординирован с самого начала. Художественные руководители встречались, чтобы определить общие темы для персонажей Warlock, такие как использование адского пламени, цепей и красных драгоценных камней – представляющих собой сковывание демонов. После определения этих общих элементов каждая команда разработчиков работала отдельно, чтобы создать уникальный внешний вид для Diablo Immortal.
Как огромный поклонник, я действительно рад тому, как они развили личность Warlock! Это кажется таким подлинным, потому что построено на полной предыстории – они фактически написали весь путь Warlock от D2R через DI и в D4. В нашей версии событий, Warlock действительно глубоко погрузился в темную магию и теперь невероятно могущественен, почти безрассудно. Это означает, что этот Warlock может быть немного не в себе, немного игроком и определенно не всегда играет по правилам! Художники проделали потрясающую работу, найдя этот баланс – заставив их чувствовать себя опасными и непредсказуемыми, но при этом неоспоримо харизматичными, чтобы привлечь вас.
Разработка персонажа Warlock представляла собой уникальный вызов: как изобразить персонажа, который дикий и непредсказуемый, при этом оставаясь достаточно понятным и героическим, чтобы игроки могли установить с ним связь и болеть за него?
Мы начали с мозгового штурма различных архетипов персонажей, заглядывая за рамки типичных игровых или средневековых источников и даже рассматривая современные примеры. Мы хотели кого-то с захватывающей личностью – сильного, немного сумасшедшего, отчасти злодейского, но все же харизматичного. В конечном итоге, мы остановились на рок-звездах и панк-рок культуре. Мы почувствовали, что это сильный выбор, потому что он неожиданный и предлагает очень отличительный визуальный стиль.
Визуальный дизайн класса Warlock в значительной степени вдохновлен культовыми образами рок-звезд и панк-эстетикой – представьте себе шипованные ремни, кожу и шипы. Это сделано намеренно; мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя настоящими рок-звездами, сражаясь с демонами в роли Warlock. Речь идет о передаче этого бунтарского, могущественного образа и возможности для игроков воплотить его.
Основная привлекательность Варлока, безусловно, призыв демонов, но помимо этого, какие основные элементы мы абсолютно должны были включить, чтобы он действительно ощущался как варлок из Diablo?
Ультимативная способность Адского Огненного Шара, ‘Reign of Chaos’, действительно передает непредсказуемую и хаотичную энергию, которую мы хотели. Это популярная способность в устоявшемся лоре Blizzard, и образы метеоров, падающих с неба, идеально отражают ощущение дикого, неконтролируемого хаоса.
Infernal Eruption позволяет игрокам концентрировать свои атаки в меньшем пространстве для большего эффекта, хотя в нём всё ещё присутствует непредсказуемый элемент. Класс Warlock также включает в себя способности, основанные на самопожертвовании. Они могут использовать урон, который они получают – даже от собственных демонов – для усиления своей силы, что соответствует хаотичной теме класса и создаёт игровой стиль с высоким риском и высокой наградой.
Слои чернокнижника Diablo Immortal на механике для разных типов игроков
У класса Чернокнижник много всего происходящего, особенно с такими способностями, как Демонический Портал, который позволяет вам призывать разных демонов. Как вы сбалансировали возможность сделать класс доступным для новых или вернувшихся игроков, сохраняя при этом его интересным и сложным для тех, кто играет уже долгое время?
На данный момент игровой процесс довольно сложен и предлагает много возможностей для исследования. Хотя каждый навык кажется простым сам по себе, они все взаимосвязаны, что позволяет игрокам действительно освоить выбранный класс. Например, функция портала позволяет вам призывать демонов, некоторые из которых функционируют как основные навыки. Мы специально разработали Демонический Портал, чтобы предотвратить загромождение панели навыков игрока.
Класс Некроманта в Diablo Immortal упрощает управление, объединяя три способности в одну. Вам даже не нужно использовать призывов, если вы предпочитаете этого не делать. Вместо Демонического Портала игроки могут сосредоточиться на адских способностях Чернокнижника или навыках Кровавого жертвоприношения, которые оптимизируют игровой процесс. Вы даже можете отключить своего Пожирателя душ во время PvP-сражений, если он вызывает проблемы. Эти многоуровневые механики предназначены для обеспечения глубины для игроков, которым нравятся сложные стратегии, но при этом позволяют получить более простой опыт.
Мне очень понравилось использовать Lunatics в качестве основной атаки в классе Warlock в Diablo 4, поэтому я рад, что они доступны и в Immortal. Не могли бы вы рассказать, как вы выбирали, какие демоны войдут в способности Warlock в Immortal?
Андерсон объяснил, что способности демонов в значительной степени основывались на их существующем дизайне и игровых механиках. Команда решила сделать Fallen Lunatics вести себя привычным образом – бегать и взрываться – поскольку игроки уже привыкли к этому. Они хотели, чтобы игроки, теперь воплощающие демоническую силу, чувствовали контроль, используя узнаваемые элементы.
Обновление 5.0 для Diablo Immortal также включает новых боссов Адского хранилища, с которыми предстоит сразиться игрокам.
Давайте поговорим о новых боссах, которые появятся в Helliquary. У нас их три, и мне интересно, что побудило команду выбрать именно этих врагов, с которыми игрокам предстоит сразиться.
Андерсон объяснил, что с боссом Shackled Maw, Primordial Soulgorger, они стремились напрямую связать его с классом Warlock и раскрыть происхождение Soul Gorgers. Бой демонстрирует огромную силу существа и то, как оно повлияло на дизайн Warlock, особенно через механики ‘Devour’, которые повторяются центральным Soul Gorger в этой встрече.
Салим объяснил, что дизайн босса Helliquary имеет сходство с призывом Warlock’s Soul Gorger, потому что они намеренно разработаны как один и тот же вид. Ключевое различие заключается в возрасте – босс Helliquary является значительно более старой версией существа, видимого в Soul Gorger, с похожим большим ртом, хотя и выглядящим как ‘молния’ на призванном демоне.
Относительно таланта «Пожиратель Душ», какого опыта вы хотели добиться с его помощью – в частности, как вы представляли себе использование его механик игроками-Чернокнижниками и какие ощущения они должны были испытывать при этом?
Как мы это задумали, Пожиратель Душ – это, по сути, способ Чернокнижника бороться с огнём огнём – или, в данном случае, демонами с демонами. Он работает путём поглощения призванных демонов, что ослабляет общую силу ада и одновременно добавляет интересный игровой процесс. Это позволяет игрокам настраивать свои способности через Демонический Портал, создавая различные эффекты при поглощении душ. В конечном итоге, это открывает множество возможностей для уникальных билдов персонажей в Diablo Immortal.
Мы создаём более динамичные взаимоотношения между призываниями, порталами Варлока и его главным демоном, Пожирателем Душ – рассматриваем этих демонов как инструменты, а не союзников. Варлок может активно манипулировать Пожирателем Душ с помощью способностей, таких как Хлыст Боли, чтобы вызывать мощные атаки или даже поджечь его с помощью Адского Извержения. Это контрастирует с классами, такими как Некроманты и Друиды, которые имеют более дружеские отношения со своими призываниями. Мы хотим подчеркнуть, что демон – это просто продолжение силы Варлока, действительно усиливая ощущение от игры этим классом.
Основная концепция Soul Gorger заключается в его способности менять стиль игры во время боя, поглощая способности побежденных демонов. Было ли это вашей целью при разработке этой функции?
В Demonic Portals ваши боевые возможности во многом определяются тем, как вы экипируете своего демона. Вы можете выбирать эффекты, такие как оглушение врагов, отбрасывание их назад, нанесение урона огнём или даже наделение вашего демона большими крыльями. Во время боя вам предоставляются три предустановленных варианта, и вам нужно быстро выбрать лучший для данной ситуации. Хотя Diablo Immortal предлагает некоторую гибкость как в PvE, так и в PvP, всё сводится к выбору правильных инструментов для выполнения поставленной задачи.
Есть ли какие-либо конкретные билды Варлока, в которые вам нравится играть, или которые вы бы порекомендовали другим?
У нас есть одна летающая платформа, позволяющая вам ездить на демоническом существе и быстро преодолевать расстояния. Она создает большую огненную область вокруг вас, и размер и урон этой области увеличиваются по мере увеличения вашей скорости – что делает ее идеальной для быстрого завершения таких зон, как Abyssal Verge, и сбора ресурсов. Однако, когда вы сталкиваетесь с боссами с механикой, как у Soul Gorger или Devour, вам захочется сосредоточиться на билде, разработанном для урона по одной цели, где постоянное движение не так важно.
Несколько способностей, связанных с жертвоприношением, могут быть настроены для получения мощных эффектов. Например, одна из них позволяет улучшить ваши характеристики, получая при этом непрерывный урон – компромисс, который повышает как вашу силу атаки, так и дальность, и даже обеспечивает кражу жизни. Это позволяет вам сражаться с теневыми оружиями, такими как кинжалы и мечи. Как класс Друида, который предлагал разнообразные варианты изменения формы, лечения и призыва, этот класс разработан как высоко универсальный. Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали и сами открывали уникальные комбинации, а не просто полагались на предопределенные сборки. Мы включаем 10 наборов Эссенций, каждый из которых содержит 10 различных игровых эффектов, но настоящий потенциал заключается в том, как игроки их комбинируют.
Есть ли какие-либо окончательные мысли или важные детали об игре за Варлока в обновлении 5.0, которые мы еще не затронули?
Как геймер, я действительно надеюсь, что очевидно, сколько размышлений было вложено в класс Warlock. Мы хотели создать что-то, что новым игрокам было бы легко освоить и наслаждаться, но также и что-то с большой глубиной, чтобы они возвращались за добавками. И дело не только в Warlock! Мы также возвращаем Lut Gholein, классическое место для тех, кто играл в оригинальную Diablo 2. Это потрясающе – иметь возможность снова посетить такое знакомое и культовое место.
С точки зрения команды художников, мы взяли город, который вы знаете из Diablo 2, и значительно расширили его множеством новых областей. Наша история происходит через несколько лет после Diablo 2, что позволяет городу расти и развиваться. Например, порт Лут Голейн в Diablo 2 был очень маленьким – просто простым доком и мостом. Теперь мы перестроили его в совершенно новый и гораздо более крупный порт. Игроки также встретят знакомых персонажей из Diablo 2. Мы надеемся, что давние поклонники Diablo оценят эти изменения и дополнения.
Я вложил много души в разработку этого класса. Как человек, который играет за Чернокнижника в World of Warcraft уже 22 года, это была невероятная возможность создать версию, которая отмечает 30-летие класса как в Diablo 2: Resurrected, так и в Diablo 4. Мы действительно хотим, чтобы игроки увидели, как развивался этот класс с течением времени, и как его игровой процесс сопоставим с тем, к чему они привыкли.
Способность Демонического Портала основывается на наших существующих системах трансформации и переназначения кнопок. Мы взяли эту технологию и упростили её, сосредоточив весь игровой процесс призыва на нескольких кнопках. Однако призывы остаются ключевой частью класса и дополняют его другие способности. Мы убедились, что у всего есть четкая роль, и мы рады, что игроки смогут испытать этот класс, а также весь предстоящий контент, такой как боссы из Helliquary, так же, как и мы.
Это переведенный текст.
Смотрите также
- Diablo 4: Таблица добычи с боссов (Шпаргалка)
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4: Как получить уникальную семейную реликвию Эсу
- Что делать с Journey to the East в PoE 2?
- Diablo 4: Как получить Одеяние бесконечной уникальности
- Обновление 3.29 для Path of Exile получит дату выхода в конце июля.
- Объяснение всех изданий Diablo 4 Lord of Hatred.
- Путеводитель по яме и награды — Diablo 4
- Как разблокировать наемника Субо в Diablo IV: Vessel Of Hatred
2026-06-16 16:08