Популярная экшн-RPG, Path of Exile, недавно запустила лигу Runes of Aldur, добавив много нового контента для игроков на финальной стадии игры. Теперь доступно обновление 0.5.1, и патчноут показывает, что уже обширные деревья навыков игры были расширены еще больше.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналПоследнее обновление Path of Exile 2 (версия 0.5.1) добавляет 24 новых пассивных навыка в дерево Атласа, каждый из которых предлагает преимущества в определенных областях игрового мира. Чтобы помочь игрокам разблокировать эти навыки, определенные типы карт – такие как Fortress Towers, Gateways, Enigma Chambers и Halls – теперь выдают больше очков навыков. Это также относится к игрокам, которые уже добились значительного прогресса в Атласе.
Заметки к патчу обновления 0.5.1 для Path of Exile 2
Последнее обновление для Path of Exile 2 (версия 0.5.1) включает 40 новых пассивных навыков, ориентированных на стихийные силы. Эти навыки расположены на основном дереве пассивных навыков, рядом с областями, связанными с классами Sorceress, Witch и Druid.
В лиге Руны Алдура мы внесли несколько изменений. Во-первых, Приливные Руны, которые появляются во время столкновений с остатками, больше не отталкивают вас. Во-вторых, Фарро, главный персонаж лиги, теперь будет давать вам подсказку о том, где находятся руны, когда вы встретите его в зоне.
Мы внесли ряд улучшений и исправлений, включая корректировки баланса и исправления ошибок. Полный список изменений вы можете найти в патчноутах обновления 0.5.1 для Path of Exile 2, ссылка на которые приведена ниже.
Изменения в Endgame
- Добавлено ещё 24 пассивных умений в верхнюю секцию Древа Пассивных Умений, особенно влияющих на отдельные биомы.
- Fortress Towers, Gateways, Enigma Chambers, and Halls теперь награждают большим количеством Atlas Passive Skill Points. Игроки, которые уже прошли эти области, получат дополнительные Passive Skill Points при входе в игру.
- Карты, доступные для выбора в Испытании Безымянных, теперь стали гораздо более понятными.
- Туман Безумия больше не может распространяться на Карты, дающие навыки Пассивных Умений Атласа.
- Дополнительные редкие монстры, появляющиеся при стабилизации Нестабильного Разлома, теперь будут появляться всегда, независимо от того, появится Vruun или нет. Vruun теперь появится после убийства всех редких монстров.
- Плотность монстров в Разломе теперь корректно увеличивает количество монстров в Разломе. Это теперь суммируется с размером стаи, соответствующие описания будут обновлены в будущем патче.
- Круги призыва, добавленные на Карты, теперь описываются как содержащие один Круг призыва и несколько Рун реактивации. Руны реактивации теперь описывают, что они делают, и их стало легче заметить.
- Теперь рядом с Кругом Призыва появилась контрольная точка, а Руны Реактивации, расположенные далеко от круга, создадут контрольную точку при активации, чтобы обеспечить удобную навигацию обратно к кругу.
- Руны реактивации теперь корректно добавляют дополнительные заряды, если активированы до Круга призыва, и больше не нарушают его целостность.
- Навык пассивной способности Разрывающего Прорыва «Раскрой Разлом» теперь имеет множественный выбор, с возможностью активировать или деактивировать эффект. Мы также исправили проблему, из-за которой его нельзя было назначить.
- Улучшена индикация атаки для удара Бодаха по Дереву Вириди.
- Перемещение к определенному месту на карте Endgame, ее закрытие и повторное открытие в той же игровой сессии теперь приведет к повторному открытию той же области, к которой вы переместились.
Изменения в Рунах Алдура
- Волны, создаваемые Приливным Руной во время Сражений с Остатками, больше не отбрасывают вас назад.
- Во время Кампании Фарро теперь будет указывать и показывать Руны в областях, в которых он находится.
- Гвеннен больше не появляется после битвы с боссом Медведь, если вы уже поговорили с ней.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Rain of Blades Skill не было доступно в качестве награды за крафт в Remnant.
- Добавлены новые опции сплетен для Фарроу, связанные с 4 Томами, которые можно найти на протяжении всей кампании.
Изменения игроков
- Добавлен новый Самоцвет Поддержки Родословной: Причастие Ацри.
- Добавлено 40 новых элементальных пассивных навыков рядом с гнездами для самоцветов, в основном в областях Пассивного Древа Навыков, относящихся к Волшебнице/Ведьме и Друиду.
- Теперь повторный выход и вход в систему сохраняет накопление сильного оглушения. Выход из системы во время сильного оглушения теперь перезапустит анимацию сильного оглушения при повторном входе, если вы не вошли в другое место, отличное от того, где вы вышли из системы.
- Пассивное умение Усиливающие Вливания теперь даёт 35% увеличения урона от заклинаний, если вы недавно использовали Элементальное Вливание (ранее 30%).
- Пассивное умение Главного Вливания теперь даёт увеличение длительности Элементального Вливания на 30% (ранее 20%).
- Небольшие пассивные умения, дающие 12% увеличения урона от заклинаний, если вы недавно употребили Элементальную Настойку, теперь имеют значения 15%.
- Самоцветы поддержки Призыва Холода, Молнии и Огня больше не ограничены поддержкой только Атак. Теперь они дают Получать на 25% больше урона в виде дополнительного урона Холодом, Молнией или Огнем соответственно.
- Ледяной Укус I Поддержка больше не ограничивается поддержкой только Атак, и теперь предоставляет Получение 25% Урона в виде Холодного Урона в течение 5 секунд при Заморозке Врага Поддерживаемыми Навыками.
- Поддержка Ice Bite II больше не ограничивается поддержкой только Атак и теперь предоставляет Получение 30% Урона в виде Холодного Урона в течение 6 секунд при Заморозке Врага Поддерживаемыми Навыками.
- Поддержка Innervate больше не ограничивается поддержкой только Атак, и теперь даёт Получение 25% урона в виде урона молнией в течение 5 секунд при убийстве шокированного врага с помощью поддерживаемых навыков.
- Руны проводимости теперь имеют базовый шанс критического удара 7%.
- Время восстановления способности «Опровержение» больше не восстанавливается во время действия Баффа.
- Активированная волна отталкивания теперь имеет базовый шанс критического удара 6%.
- Навык Верховного жреца Чаюлы из «Адепта Чаюлы» больше не отключает возможность нанесения элементального урона во время действия.
- Пассивное умение Вечной жизни Лича больше не предотвращает Резервирование Жизни.
- Теперь стаки усиления Mote Buff от умения Virtuous Barrier легионера Gemling сохраняются между областями, не являющимися городами или убежищами.
- Преимущества, предоставляемые Вложенным Навыкам Пассивным Навыком Продвинутой Тауматургии Легионера Джемлинга, теперь отображаются только при удержании клавиши Alt на Вложенном Навыке. Мы также исправили несколько проблем с эффектами, которые этот Пассивный Навык Превосходства предоставляет некоторым Навыкам:
- Качество для Mirage Archer и Artillery Ballista теперь работает.
- Seismic Cry, Forge Hammer, and Shield Wall теперь отображают преимущества от Качества, которые они предоставляют.
- Stampede теперь имеет на 20% большую область действия в качестве своего специального эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Взрывная граната, Штормовое копье и Плазменный взрыв получали на 1 снаряд меньше от Качества, чем предполагалось.
- Перекованные Почитаемые Одежды теперь дают увеличение скорости восстановления Энергетического Щита на 10-15% (ранее 10-15% урона от ударов обходили Энергетический Щит, если он был ниже половины).
- Максимальное количество Вливаний Веризиума, которое вы можете иметь одновременно, теперь равно максимальному количеству Вливаний Элементального типа, которое вы можете иметь.
- Руна Древнего Усиления Врождённого Инстинкта теперь даёт Регенерацию 5% от максимального Здоровья в секунду, если вы недавно использовали навык Командования при вставке в Перчатки (ранее Восстановление 10% от максимального Здоровья за 2 секунды при использовании навыка Командования).
Общие изменения
- Элитные монстры Бездны получили снижение урона, добычи и получаемого опыта, а также значительно уменьшилось количество их здоровья.
- Молниеносные щупальца, используемые Стражем Ямы, теперь наносят на 70% меньше урона.
- Постоянная волна урона после того, как Улей Крепость начинает разрушаться, больше не сбивает вас с ног во время Спринта.
- Навыки, которые нельзя использовать из-за нехватки Divinity, теперь правильно отображаются серым цветом.
- Харано, Резник, теперь наносит на 28% меньше урона и имеет на 20% меньше здоровья. Его удар теперь наносит на 50% меньше урона.
- Победа над капитаном Хартлином в Journey’s End теперь открывает портал обратно во Фрею, пока активен квест «Тёмные туманы».
- Рунные татуировки предков в Залах Мертвых теперь легче найти.
- Обновлено отображение модификаторов монстров, чтобы объединять модификаторы выше 8, вместо этого отображая «…и X других модификаторов».
- Ключевые слова на ярлыках мира Strongbox больше не интерактивны, пока вы не удерживаете привязку Расширенного описания (по умолчанию Alt).
- Обновлен визуальный стиль подчеркивания ключевых слов.
- Добавлена кнопка для открытия веб-сайта торговли Path of Exile Trade из панели рынка при игре с контроллером.
- Добавлены псевдо-статистические сводки и опции псевдо-статистической сортировки к результатам поиска на рынке при игре с контроллером.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой паутина босса Искажение не удалялась после его смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенные обычные Карты появлялись реже, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кулемак выдавал очки навыков пассивной способности Atlas за каждое повышение сложности вместо одного раза за встречу.
- Исправлена проблема, из-за которой уровни монстров в локациях The Burning Monolith, The Origin Tower, Ruins of Kingsmarch, The Withered Willow, Caer Tarth и Twisted Domain могли быть повышены до 82 до того, как вы убили квестовую версию битвы со своим квестовым фрагментом.
- Исправлена ошибка, из-за которой сферы, создаваемые в последовательности изменения фаз битвы с боссом The Bodach, не наносили урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры в Ульях-Крепостях могли не найти путь к центру столкновения.
- Исправлена проблема, из-за которой туман на картах с Delirium не продолжал распространяться, когда туман был поставлен на паузу.
- Исправлена проблема, из-за которой глубина безумия была неверной в определенных областях.
- Исправлена ошибка, из-за которой лестница в Древнем Лексиконе в Пылающем Монолите была недоступна, если пропустить диалог с Доряни.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открывать порталы карты в своём личном Укрытии, если они находились в Группе, но не были Лидером Группы.
- Исправлена проблема, из-за которой туман безумия на невалидных картах препятствовал доступу к этим картам.
- Исправлена проблема, из-за которой Симулакрум мог призывать монстров из других источников, препятствуя нормальному завершению.
- Исправлена проблема, из-за которой дубликаты типов духов Азмери могли защищать Ковчег.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, убитые эффектом уникального шлема Vestige of Darkness, не давали опыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Second Wind не могла поддерживать навыки, используемые тотемами или клонами игрока.
- Исправлена ошибка с наведением Mirage Archer при использовании направляемых навыков лука, таких как Snipe, Detonating Arrow и Rapid Shot.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от атаки, полученный в качестве дополнительных модификаторов физического урона на Перчатках из Камня, не работал, если Перчатки также не имели модификатора урона от атаки в виде дополнительного урона от молнии.
- Исправлена ошибка со Spell Totem, при которой модификатор на большее количество жизней Totem за каждый потраченный заряд выносливости применялся дважды.
- Исправлена проблема, из-за которой у уникальной колбы Olroth’s Resolve отсутствовали описания её модификаторов. Она больше не имеет мгновенного восстановления или избыточного восстановления жизни, добавленных в качестве Защиты на 20 секунд, вместо этого теперь предоставляет Регенерацию 2.5-5% от максимального Рунического Щита в секунду во время действия эффекта, и получение Защиты, равной текущему Руническому Щиту, на 10 секунд по окончании эффекта. Эти изменения были включены в патч 0.5.0, но, к сожалению, заметка о патче об этом была пропущена.
- Исправлена ошибка, из-за которой Комета не наносила урон, когда был экипирован микротранзакционный эффект умения Abyssal Comet Skill Effect.
- Исправлена ошибка, из-за которой Vaulting Impact всегда нацеливался на местоположение игрока при игре с контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваше текущее местоположение больше не отображалось на карте Atlas.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция «Мощный Босс Карты» в пассивном умении «Кровь на Камнях» не заставляла боссов в Кругах Призыва давать дополнительную добычу за то, что они были Мощными.
- Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки завершались до того, как завершилась загрузка.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли увидеть Реактор Предшественников в Башне Истоков, даже имея предметы квестов Искра Истоков и Колыбель Истоков.
- Исправлена проблема, из-за которой Трекер заданий не направлял игрока обратно к Колодец Душ после победы над Тасгулом, Пожирателем Света, если не был подобран Приглашение Кулемака.
- Исправлена проблема, из-за которой шаг квеста «Собрать Божественную Силу» во время битвы с боссом Арбитром Божественности иногда не удалялся после смерти босса.
- Исправлена ошибка, из-за которой области заданий указывали на необходимость использования более высокого уровня Waystone, когда Waystone не требовались.
- Исправлена проблема, из-за которой местоположение The Immured Fury не отображалось при появлении в тумане войны на Атласе.
- Исправлена проблема, из-за которой трекер квеста «Наследие Предтеч» мог иногда давать неверную информацию о том, куда идти дальше (если вы прошли Западные и Восточные Врата до прохождения любой из Комнат Загадок).
- Исправлена проблема, из-за которой Руническое Знание в Черепе Титана во 2 Акте не поддавалось нацеливанию, если вы призвали Фарро, но не поговорили с ним, что препятствовало завершению квеста «Искатель Рун» во 2 Акте.
- Исправлена проблема, из-за которой квест «The Runeseeker» во 2 Акте мог быть преждевременно завершен для игроков, которые уже выполнили этот квест другим персонажем при разговоре с Фарроу в конце подземелий Калгуур в 1, 3 или 4 Акте.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой на Атласе могли появляться недействительные Карты. Не снимайте!
- Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли передать фрагменты карты Дэннигу в Акте 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой замок Арбитра Божественности на Древе Пассивных Навыков Атласа не исчезал визуально после победы над Арбитром Божественности.
- Исправлена проблема, из-за которой описание умения пассивной ветки «Использовать всю мощь», доступной через путь вознесения Оракула, указывало, что оно даёт базовый шанс и урон критического удара, хотя на самом деле даёт увеличенный шанс и урон критического удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перетащить предмет в Уникальное хранилище, используя Ctrl+клик.
- Исправлена ошибка, из-за которой громкость оповещений фильтра предметов регулировалась ползунком громкости звуковых эффектов, а не ползунком оповещений фильтра предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой обмениваемый Фрагмент Зова Теней, используемый для начала финальной битвы с Бодахом, отсутствовал в Бирже валюты.
- Исправлена проблема, из-за которой обмениваемые Осколки Истоков, используемые для начала финального сражения с Арбитром Божественности, отсутствовали в Бирже Валют.
- Исправлена проблема, из-за которой Strongboxes, захваченные духом Azmeri, некорректно воспроизводили свои визуальные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой при завершении столкновений с Delirium мог воспроизводиться звук портала.
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимые зеркала Delirium проигрывали звуки при входе в Journey’s End.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция диалога, предназначенная только для Охотницы, отображалась для всех классов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Фарро и Дэнниг могли перебивать друг друга в Kingsmarch.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск на дереве Пассивных умений мог не включать все соответствующие Пассивные умения с несколькими вариантами.
- Исправлена проблема, из-за которой ключевое слово «Puppet Master» не отображало базовую продолжительность.
- Исправлена ошибка, из-за которой описание увеличенного количества Hiveblood, найденного в модификаторе Map Waystone, отсутствовало.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты комбинации рун не отображали переводы на языках, отличных от английского.
- Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр магазина микротранзакций некорректно отображал микротранзакции эффектов оружия на обоих оружиях, хотя они применялись только к одному.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные прирученные звери могли вызывать сбой с сообщением «Number of shared states is different on client and server».
- Исправлена ошибка, вызывающая вылет клиента, которая могла возникать при использовании микротранзакции эффекта Плазменного взрыва для класса Тауматург.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету клиента при использовании микротранзакции эффекта «Яростный рык кузнеца».
- Исправлена ещё одна ошибка, приводящая к вылету клиента.
- Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры.
Недавнее обновление 0.5.1 для Path of Exile 2 – это лишь начало множества улучшений, запланированных для лиги Runes of Aldur. С классами monk и huntress, которые теперь полностью проработаны, упрощенной навигацией по кампании и переработанным эндгеймом, игра быстро продвигается к своей официальной версии 1.0, ожидаемой позднее в этом году.
Смотрите также
- Diablo 4: Таблица добычи с боссов (Шпаргалка)
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4: Как получить уникальную семейную реликвию Эсу
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Как использовать планировщик билдов в Path of Exile 2
- Скрытые квесты Diablo 4 и где их найти
- Path of Exile 2: Лучшие настройки для Steam Deck
- Универсальная ветвь развития «Духовный Следопыт» в Path of Exile 2 позволяет Охотнице усмирять боссов-зверей в обновлении 0.5.0.
- Лучшая прокачивающая сборка миньонов-некромантов в 4 сезоне Diablo 4
2026-06-05 12:14