# Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Примечания к патчу Diablo, 4 апреля, 2025 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo TelegramКраткое описаниеОбновление «Dawn of the Hunt» игры «Path of Exile 2» вводит новый игровой класс, пять новых классов возвышения и более 25 новых умений, основанных на копьях.Обновление улучшает систему эндгейма с акцентом на механику Коррумпированного Нексуса, предлагая новых фракционных боссов, очищенные карты и улучшенные механики респауна.Изменения в умениях, монстрах и создании были внесены, чтобы сбалансировать геймплей, с корректировками таких умений, как Арк, Вестник Пепла и способности миньонов.Grinding Gear Games недавно опубликовала заметки патча для обновления ‘Dawn of the Hunt’ в игре Path of Exile 2, выделив широкий спектр модификаций, которые появятся в версии 0.2.0. Команда разработчиков произвела значительные изменения по различным аспектам игры: дерево навыков, способности персонажей, предметы и встречи с монстрами. Эти перемены призваны сразу ощущаться игроками Path of Exile 2.В декабре 2024 года начался ранний доступ к Path of Exile 2, и хотя официальная дата релиза ещё не установлена, предполагается около мая 2025 года. Недавний ажиотаж среди фанатов связан с обновлением Dawn of the Hunt. Создатели обещают много нового контента, включая новые классы Восхождения для Path of Exile 2. Всего за день до выхода обновления Dawn of the Hunt студия Grindig Gear Games представила полный список изменений в примечаниях к патчу, предоставив игрокам подробную информацию обо всех новых функциях.4 апреля 2025 года запланировано обновление «Path of Exile 2: Dawn of the Hunt«, которое представит новую лигу с обновленной экономикой. Игроки, создавшие своих персонажей ранее, получат в качестве бонуса возможность бесплатно сбросить дерево пассивных навыков. Это обновление будет наполнено контентом: к отряду присоединится новый класс персонажа — Охотница, и пять новых классов Ascendancy будут интегрированы в игру. Игрокам предстоит освоить более 25 ориентированных на копье умений, свыше 100 вспомогательных драгоценных камней и два новых типа предметов — Копья и Щиты. Система крафта также претерпит значительные изменения, включая 15 сокетаемых предметов с новыми модификаторами и Ключ Реликвии Сумеречной зоны для уникальных вариантов предметов с особыми фоновыми финишами.Капитальный ремонт эндшпиля Path of Exile 2На последних этапах разработки ‘Path of Exile 2’ Атлас претерпел значительные изменения, в основном касающиеся улучшения функции Corrupted Nexus. Теперь игроки вступают в бой с врагами, которые порождают Коррупцию для устранения центрального источника, получая за это кристаллы осколков, которые можно использовать на пассивные навыки. Новые лидеры фракций и визуально улучшенные существа-монстры предлагают сложности даже опытным игрокам. Ранее коррумпированные зоны были заменены чистыми картами, предоставляющими уникальные награды. Кроме того, система респаун была переработана: игроки получают первоначально шесть попыток прохождения каждой карты, но это число уменьшается по мере накопления модификаторов Waysone. В последнем обновлении особое внимание было уделено скиллам с корректировками и балансом для предотвращения слишком сильных сборок в Path of Exile 2. Теперь я могу создавать цепочки дуг до 6-8 раз (ранее это было от 2 до 5), но они больше не наносят дополнительного урона за каждое звено. Радиус взрыва Herald of Ash увеличился до 1,2 метра (раньше был 1 метр), и теперь его бонус привязан к урону от поджога Ignite из чрезмерного урона. Вдобавок ко всему, затраты маны для атак, меток и боевых криков были снижены, но после 20 уровня жизнь и урон миньонов будут расти медленнее, что делает призываемых существ менее эффективными в поздней игре.Играя в мире ‘Path of Exile 2’, я заметил, что монстры претерпели некоторые изменения: их броня снижена на 30% для всех типов, делая их менее мощными, но более сложными противниками. Более того, боссы вроде Олрофа начинают с половиной своей первоначальной жизни на сложности 0 и постепенно возвращаются к своему обычному состоянию по мере роста уровня сложности до 4. Обновление также устраняет множество ошибок, улучшая производительность и стабильность игры, обеспечивая более плавный игровой процесс в целом.Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Обновление 0.2.0 Примечания к патчуРассвет охотничьей лигиНачните заново в новой экономике с лигой Dawn of the Hunt. Все ваши старые персонажи из раннего доступа по-прежнему доступны, но благодаря изменениям была предоставлена бесплатная пассивная древовидная система возврата. Мы настоятельно рекомендуем присоединиться к новым лигам, чтобы полностью оценить изменения, внесенные обновлением 0.2.0.Доступны варианты лиги Dawn of the Hunt: стандартный, hardcore и solo self-found. Они имеют такие же основные механики и предметы, как существующие лиги раннего доступа.Новый контент и функцииДобавлен новый класс игрового персонажа — Охотница.Добавлены новые классы амазонки и ритуалиста для охотницы.Добавлен новый класс воина Смит Китавы (Ascendancy).Добавлена новая классность тактики — Ascendancy, для наемников.Добавлен новый класс Лич Асценданс для Ведьмы.Добавлено более 25 новых навыков, прежде всего навыки владения копьём.Добавлено более 100 новых поддержек.Добавлен 2 новых класса предметов, Копья и Щиты.Добавлено более 100 новых уникальных предметов.Добавлено 8 новых карт финальной стадии игры, каждая с новыми встречами и наградами.Представлены 4 уникальные сундук-ящика с уникальными встречами.Представлены 12 Изгнанных Разбойников — других подобных тебе изгоев, которые открыто враждебны. У каждого из них свои навыки и характеры, они гораздо умнее обычных монстров. Эти Разбойники используют уникальные предметы, которые выпадают при их успешном убийстве.Представлены Азмерианские Духи — духи, которые можно встретить как в кампании, так и в эндгейме. Когда вы приближаетесь к этим духам, они убегают, ведя вас мимо монстров. Все монстры, с которыми они вступают в контакт, наполняются этой силой, становясь мощнее, а дух получает дополнительные награды. Если позволить им долго оставаться вдали от вас, то духи рассеиваются и возвращаются обратно в лес.Добавлено 15 новых предметов с возможностью подключения и новыми модификаторами, которые можно создать для ваших предметов.Представлен Ключ Сумерки Реликварии. После его использования в Хранилище Реликварий, новой области на карте эндгейма, он предоставляет доступ к хранилищу с сундуком, который содержит специальную версию фольгированного уникального предмета, выбранного нашими поклонниками! Эти предметы могут быть любыми уникальными предметами из Path of Exile 2, но если выбранный предмет является наградой за пинакль-босса, то только специальные ключи, полученные от соответствующего контента, смогут предоставить эти уникальные вещи. В настоящее время Сумерки Реликварий предлагает 453 варианта фольгированных уникальных предметов.Эссенции теперь могут получить применение Ваал-орбов, что искажает их с непредсказуемыми последствиями. Возможно повышение уровня высших эссенций до четырех новых испорченных эссенций.Продолжали постепенно улучшать звук, арт, эффекты и окружение.Изменения в эндшпилеОбласти Порчи на Атласе теперь имеют центральный Зараженный Некссус, являющийся источником заразы. В зонах, ведущих к Нексусу, порча будет вытекать из убитых врагов и сливаться в мощных монстров.Достигнув Нексуса, вы начнете миссию по очистке источника Загрязнения. Выполнив эту задачу, получите Кристаллические Осколки, которые можно использовать для получения очков пассивных навыков Атласа.Босс добавлен для каждой фракции; они появляются в Коррумпированном Нексусе.Дополнительные фракции монстров — порчи были также введены.У монстров коррупции улучшены визуальные эффекты и анимация движений, а их навыки были перебалансированы.Зону Заражений больше не добавляют автоматически +1 к уровню Зоны, но теперь они значительно чаще имеют модификаторы, причем эти модификаторы могут быть более мощными. Также были добавлены некоторые новые модификации для Заражений.Очистка Нексуса приведет к тому, что окружающие Карты станут Очищенными Картами, которые имеют собственный набор Монстров и наград, включая недавно введенный Осколок Разлома.Разбивающий шар разрушает случайное свойство у редкого предмета с минимум четырьмя свойствами и фиксирует его.Чтобы открыть карту Зараженного Нексуса, камень пути, размещенный в устройстве карты, должен иметь как минимум 4 модификатора.Теперь вы можете возродиться и вернуться на Карту после смерти. При первом входе в эндгейм вам доступно до шести попыток на одну Карту. Количество возрождений уменьшается по мере добавления модификаторов к Путевому камню.В партиях каждый игрок получает возможность возродиться указанное количество раз.Вы сможете входить и выходить из своих карт сколько угодно раз, пока не умрете. Количество порталов соответствует количеству респаунов в течение данной карты.Как только начнется битва с боссом, система возрождения изменится так, что владелец карты будет обязан возобновить всю группу вместе. Это сделано для того, чтобы вы все равно должны были убить босса с полного здоровья.Если вы решите броситься на боса карты, не взаимодействуя с другим контентом карты, и затем умрете, то возродитесь в контрольной точке босса, где будет присутствовать только босс карты. Все остальные монстры и контент будут удалены. Это сделано для предотвращения случаев намеренной смерти ради многократного получения одних и тех же наград.Количество башен на Атласе было значительно сокращено, но теперь каждая из них более мощная.Таблицы (кроме Надзирательских) по своей природе добавляют в башни вдвое больше механик. Использование более высоких ранговых жетонов способов в башнях теперь также увеличивает количество применяемых таблицами механик. На 15 уровне бонус удваивается, позволяя одной таблице добавлять теперь в четыре раза больше вещей, чем ранее.Карты башен теперь могут порождать все дополнительные механики контента, включая боссов.Количество карт, подверженных влиянию планшетов, в среднем удвоено, а также теперь масштабируется на основе уровня карты.Уничтожение редких монстров, необходимых для завершения карты, больше не предоставляет возможность получить модификаторы монстров на оставшихся редких монстрах.Увеличил шансы редких монстров иметь 3 или 4 модификатора на картах (обратите внимание, это означает, что они будут ронять больше предметов). Это сделано главным образом для компенсации за отмену передачи своих модификаторов другим редким монстрам при смерти.Теперь при завершении последнего доступного дополнительного контента на карте появляется контрольная точка.Дополнительный контент, например, Breach, Delirium, Expedition и Ritual, теперь начинает появляться дальше от Убежища Зикгурат.Способ получения Waystones в картах был переработан. Мы стремимся сделать как получение дропа Waystones, так и их поддержание гораздо более надежными и менее зависимыми от случайных факторов.Способы получения предметов больше не будут ниже уровня карты, на которой вы находитесь.Способы получения предметов, полученных в финальной битве боссов на карте, теперь всегда будут на один уровень выше той карты, на которой вы находитесь.Боссы финальной карты и последние естественно встречающиеся редкие монстры на картах первого уровня имеют 100% вероятность выпадения каменного камня. Этот шанс уменьшается по мере перехода к более высоким уровням карт, но все еще гарантируется при достаточном вложении в модификаторы суффикса каменного камня и через пассивное дерево атласа. Естественные выпадения каменного камня были снижены для компенсации.Удалены шансы на выпадение Waystone более высокого уровня из пассивного дерева атласа и уменьшено количество доступных Waystone в пассивном дереве атласа.Источники «Босс карты имеет шанс уронить Путьстон текущего уровня или выше» были заменены на «увеличенное количество Путьстонов, выпадающих с Боссов карт».Сейчас на Дорьяни доступно до 10 Вайстонов к покупке, которые можно приобрести либо на уровне 1, либо на один уровень ниже вашего самого высокого завершенного уровня.Таблички надсмотрщика теперь вызывают до 2-4 карт в диапазоне, содержащих боссов (ранее было 3-7).Шанс выпадения Waystone, предоставляемый модификаторами суффиксов Waystone, был уменьшен вследствие новых шансов на выпадение Waystones.Неопределённые Путевые Камни теперь дают на 30% больше шансов получить путевой камень (вместо увеличения количества).Первые пять различных уникальных карт, которые вы проходите, теперь дают по 2 очка пассивных навыков Атласа каждое, всего 10 очков.Особенности некоторых карт были скорректированы с учетом добавления духов Азмерских.Добавлены новые модификаторы, связанные со спиритами Азмера для Надзирательских табличек.Добавлены новые модификаторы, связанные с духами Азмера и изгнанниками-разбойниками для Предшествующих табличек.Карта Неизбежного Рая теперь даёт на 200%-400% больше опыта (ранее было 150%-300%)В Expeditiion добавлена новая механика создания предметов под названием Рекомбинация (Recombination). Она позволяет вам выбирать моды на двух предметах, надеясь получить лучшие элементы каждого из них в одном предмете. Чем больше модов вы выбираете, тем ниже шанс успеха. В случае неудачи предметы будут уничтожены.Эта функция станет доступной после выполнения вашей первой экспедиции и потребует артефактов, найденных во время этой экспедиции для её активации.Модификатор планшета, который увеличивает шанс появления Знаков на ваших картах на 5–10%, теперь имеет значения 15–25%.Модификатор Таблички Надзирателя, который приводит к увеличению шанса на выпадение Путевого камня текущего уровня или выше у Босса Карты на 10-20%, теперь имеет значения +5-8%.Таблички предшественников с суффиксами, предоставляющие дополнительную базовую возможность случайного дополнительного контента, теперь вместо этого предоставляют увеличенную вероятность (это влияет на существующие предметы).Модификатор планшета, обеспечивающий повышенную редкость предметов, найденных на ваших картах, теперь имеет значения от 10 до 15% (ранее было от 10 до 20%)Модификатор планшета, который предоставляет увеличенное количество найденных предметов на ваших картах, теперь имеет значения от 3 до 7% (ранее было от 3 до 8%)Модификатор Планшет, который предоставляет увеличенный размер пачки в ваших картах, теперь имеет значения от 3 до 7 % (ранее было от 3 до 8%)Модификатор планшета, обеспечивающий увеличение количества золота на ваших картах, теперь имеет значения от 10 до 15 % (ранее — от 5 до 10 %)Модификаторы планшетов, дающие разрывы на ваших картах, теперь увеличивают плотность монстров на 4-6% вместо ранее указанных 5-10%, а модификатор, который также ускоряет открытие разрывов, теперь имеет значения в диапазоне от 3 до 5%, вместо прежних значений от 8 до 12%.Модификация Таблета для редких монстров с дополнительным модификатором больше не может выпадать.Модификатор в Симулакруме для редких монстров с дополнительным модификатором больше не отображается.Различные эндгеймовые задания, которые вели к встрече с Арбитром пепла, были объединены в одно задание.Все боссы, которые подвержены влиянию сложности и симулякрума, теперь могут ронять все свои специфические уникальные предметы на любой сложности, хотя редкие уникальные остаются редкими при низкой сложности. Это также относится к шансам выпадения ключей хранилища из этого контента.Боссы в игре Pinaccle теперь разблокируются примерно за половину времени по сравнению с предыдущими версиями. Кроме того, боссы стали значительно легче на уровне сложности 0. Мы стремимся предоставить возможность столкнуться с уровнем сложности 0 этого контента гораздо раньше в процессе финальной стадии игры, сохраняя при этом сложность уровня 4.Игроки больше не теряют опыт от смерти в Симулакруме, Извращенном Домене, арене Олрота внутри Дневников, Круксе Пустоты или Пылающем Монолите. Также игроки больше не получают опыта за убийство монстров в этих зонах.Изменил местоположение тайника в симулякруме, чтобы было сложнее случайно начать встречу при попытке открыть тайник.Уменьшил силу заметных на пассивных деревьях Атласа для конкретных лиг при получении журналов, осколков прорыва, осколков симулакрума и аудиенции с Королем.Встречи с дельтами теперь приносят по одному осколку симулякрума за каждую заполненную категорию награды на картах.Частицы Симулакрума теперь можно получить во встречах с Делирием на всех уровнях карт, количество которых увеличивается в зависимости от уровня карты.Количество монстров, появляющихся в сражениях в состоянии безумия (Delirium Encounters), было уменьшено, а число тех, кто появляется после касания разбивающих зеркал (Fracturing Mirrors), значительно увеличилось.Уменьшил интенсивность тумана при встречах с Делириумом.Количество монстров, порождаемых из брешей, было уменьшено.Большее количество монстров разлома теперь появляются в начале встречи.Сократил количество найденных малых сундуков с проломами.Сплавы разрывов теперь можно получать из разрывов во всех уровнях карты, количество увеличивается в зависимости от уровня карты.Битвы с нарушением и безумием теперь считаются завершенными, когда вы открываете Сжатую руку или Зеркало безумия.Теперь в локациях появляется немного больше монстров из ящиков.Знаки судьбы теперь всегда появляются как ритуальные награды на картах областей. Также существует небольшая вероятность появления дополнительного знака судьбы.В приюте Зиггурата и в вашем убежище теперь продаются предметы уровня 65 вместо того чтобы иметь уровень 60 или 70 соответственно.Если вы выйдете из игры находясь в области конечной карты, то при повторном входе в игру на том же персонаже вы будете возвращены обратно в экземпляр карты, если он все еще существует.Изменения пассивного дерева AtlasДобавлена поддержка для Азмерианских Духов и Изгнанных Путников в пассивном древе Атласа.Добавлены новые заметные пассивности и переработаны некоторые существующие, чтобы сделать доступные варианты более интересными.Ключевым моментом является замена «Deadly Evolution Atlas» новым ключом под названием «Экологический сдвиг», который увеличивает вероятность наличия случайного дополнительного контента на картах на 40%, а также снижает количество пакетов монстров в этих же картах до 20%.Теперь можно получить 40 очков пассивных навыков Атласа (ранее было 30).Разрушающиеся Стены: Атлас Заметный Пассив теперь имеет шанс в 10% для дополнительного пролома (ранее было 15%), 3% шанса на три дополнительных пролома (ранее было 5%) и 1% шанса на десять дополнительных проломов (ранее было 2%).Пассивное умение Заметного Атласа Экстремальной Археологии больше не вызывает появление Монстров с потерей 20% их Жизненной силы.Атлас Инвазии Франтика, Заметная Пассивность теперь имеет на 50% больше Бреак-Сплиттеров, выпадающих от монстров во время вторжения в ваших картах (ранее было 75%)Атлас знаменитых пассивных умений Руки Граспинга теперь имеет на 30% больше Сжатых Рук (ранее было 50%) и Сжатые Руки в ваших картах имеют шанс 20% быть охраняемыми группой магических монстров (предыдущее значение — 25%).Значительный пассивный эффект ‘Межпространственный штурмовой атлас’ теперь имеет прорывы на ваших картах, которые увеличивают плотность монстров на 10% (ранее было 15%)Атлас зловещих предзнаменований теперь предоставляет заметный пассивный эффект, при котором ритуализированные карты имеют на 100% больше шансов стать Предзнаменованиями (ранее было 50%)Известное Пассивное умение «Восходящий Пирный Атлас» теперь имеет Прорывы в ваших картах с увеличенной на 25% плотностью монстров (ранее было 40%)Обзор измененийЧтобы обойти распространенную проблему сбоя на оборудовании NVIDIA при использовании последних драйверов, игра теперь может восстановиться после событий «Device Removed». При возникновении такого события игра будет отображать загрузочный экран (и приостанавливаться), пока пытается восстановиться. Это относится только к этому конкретному типу сбоев клиента, а не ко всем сбоям клиента.Лавки перестройки в городах были перемещены на более оптимальные места. Складские помещения и гильдейские склады слегка развели, чтобы сократить возможность случайного промаха.Ящики с сокровищами теперь могут появляться в некоторых зонах Акта 1.Добавлен тайник в сокровищницу на Испытаниях Хаоса.Многие навыки огня теперь визуально поджигают траву в окрестностях.Улучшена производительность вызова и воскрешения миньонов.Дополнительно улучшены проверки безопасности, чтобы предотвратить использование навыков перемещения для пропуска лифтов в битвах с боссами Хаоса и обеспечить корректное функционирование этих столкновений.Прыжки, выполняемые при использовании умения Побег и Токсичное ростение, теперь позволяют прыгать через врагов и небольшие препятствия местности. Эффект Ударного прыжка также получит эти изменения позже.Эффект ослабления от поддержки ‘Распад’ теперь использует более подходящий визуальный эффект и отображается под полосой здоровья врага.Навыки гранат теперь имеют небольшую случайную вариацию в дальности полёта при одновременном использовании нескольких гранат.Огненная стрела теперь использует ту же анимацию, что и Ледяные осколки, вместо общих анимаций заклинаний-прожекторов.Обновлена трехмерная графика персонажа Стейша и Гильдийного Стейша.Изменения игроковПерсонажи теперь обязаны иметь как минимум уровень 25 для входа в области жестокости и уровень 50 для доступа к эндгейм зонам.Базовая скорость атаки игрока без оружия теперь составляет 1,4 атаки в секунду (ранее было 1,2). Убивающая Ладонь, Разрушающая Ладонь, Замедляющая Ладонь и Рука Чаюлы теперь имеют на 25% меньше скорости атаки, чтобы компенсировать это изменение (ранее было 10%).Заморозка теперь накапливается примерно на 48% медленнее у врагов.Порог болевого эффекта игрока теперь составляет половину от максимальной жизни (ранее был весь максимум).Радиус базовой зоны присутствия теперь составляет 4 метра (ранее было 6 метров).Модификаторы монстров, украденные у редких монстров, например через поддержку Бехеада, имели их эффекты на игроков скорректированы для большей адекватности.Жестокая версия Сущности Свечи теперь даёт увеличение Жизненной силы на 5% (ранее было 8%)Испытание Поношенных Сандалий Заболевание Секема теперь даёт на 30% меньше скорости передвижения, если вас недавно ударили враги (ранее было снижение скорости передвижения на 25%).Блокирование удара поднятием щита или парированием теперь даёт шанс избежать накопления тяжелого оглушения, равный шансу уклонения от удара в ином случае.Объединенная механика оглушения и терминология для игроков и монстров. «Потрясение», которое испытывают игроки, когда блокируют слишком много урона поднятым щитом, теперь является тяжелым оглушением. Игроки по-прежнему не могут быть тяжело оглушены, если механика специально это не указывает.Игроки больше не могут быть ослеплены светом при поднятом щите.Модификаторы эффекта проклятия теперь применяются к его величине вместо самого эффекта. Это означает, что они складываются с любыми другими модификаторами действия дебаффа на цель. Например, величина проклятия и замедления теперь складываются друг с другом для Temporal Chains.Созданные игроком объекты, такие как ледяные кристаллы, больше не имеют значения силы монстров.Кристаллы льда больше не могут применять эффекты убийства, такие как Вестник Пепла и избыточное убийство Тромплито.Игроки получают на 50% больше порога оглушения светом за каждую секунду ошеломления в последние 4 секунды (ранее +25% к порогу игрока оглушения светом за каждую секунду ошеломления в последние 6 секунд).Ваша тяжелая оглушающая планка теперь не начинает опустошаться до окончания анимации тяжелой ошеломляющей, вместо того чтобы начать это делать сразу после начала анимации.Длительность тяжелого оглушения игроков теперь составляет 3 секунды (ранее было 1 секунда).Игроки не могут блокировать или уклоняться от ударов, находясь под тяжелым оглушением.Критические слабости теперь отслеживают длительность каждого отдельного заряда, вместо того чтобы обновлять продолжительность всех зарядов при получении нового.Приклеенные цели больше не могут уклоняться. Приклеивание цели теперь также вызывает легкое ошеломление.Длительность базовой зарядки выносливости, безумия и силы теперь составляет 15 секунд (ранее было 20).Полностью пробитая броня теперь заставляет врагов получать на 20% больше физического урона от ударов.Минионы теперь возрождаются с умениями на перезарядке. Это касается только вновь вызванных минионов, а не тех, которые были просто воскрешены.Усиленный предками удар теперь наносит на 30% больше урона и имеет площадь действия, увеличенную на 20% (ранее было по 20%).Постоянные миньоны, предоставляемые пассивными навыками вознесения, теперь будут автоматически призываться при первом распределении этих навыков.Игроки и монстры теперь считаются движущимися только в момент их фактического движения, а не на протяжении всей продолжительности анимаций, где происходит некоторое движение.Установка характеристики на определенное значение (например, при применении лечения Хаоса жизнь устанавливается в 1 или с помощью Магии Крови мана устанавливается в 0) теперь происходит до того, как к этой характеристике применяется конверсия, а не игнорируется ею.Изменения восхожденияТитанНеожиданное усиление власти Значительное пассивное умение теперь наносит на 50% больше урона против ошеломленных тяжелых врагов (ранее было 40%).Теперь примечательное пассивное умение Разрушитель Земли предоставляет вам шанс в 25% на создание послетрясений с помощью собственных ударов навыком.WarbringerПассивное умение Варколлора — Призыв Восходящего теперь заставляет Вопли войны взрывать трупы, нанося физический урон в размере 25% их жизни вместо предоставления эффекта: «Трупы в вашем присутствии взрываются при крике войны, нанося физический урон в размере 25% их жизни». Это позволяет увеличить радиус взрыва трупов по области действия крика войны.Пассивное умение Черепашья защита теперь имеет на 25% меньше шансов заблокировать удар (ранее было 35%)Умение «Envelopment in Jade» было переработано. Теперь оно потребляет все стопки нефрита, чтобы дать защиту на основе вашего максимального запаса жизни за каждую потребленную стопку нефрита.Навык Духов предков, предоставляемый пассивным навыком Ответного вызова Ascendancy теперь имеет следующее: ‘Минионы от этого навыка имеют на 1% увеличенный рейтинг точности за каждые 3 единицы вашей ловкости’, а также ‘Миньон от этого навыка наносит на 1% больше урона за каждые 3 единицы вашего силы’. Минионы, предоставляемые этим навыком, подверглись следующим изменениям:У навыка закрепления прародительницы нефрита уменьшено время перезарядки до 10 секунд (ранее было 15).Урон от Предков Жадеита Халка теперь имеет на 300% больше эффекта накопления оглушения (ранее было 200%)Буф ‘Войны звало’, предоставляемый предковым рогом, теперь даёт +10 Ярости при попадании (ранее было +5) и увеличение скорости использования умений на 20% (ранее было 10%)Ауре раковины Пауа, принадлежащая Черепахе Духов Предков, теперь предоставляет ближайшим союзникам увеличение защиты на 80% (ранее было 50%) и шанс блокирования на 40% (ранее было 25%).Гемлингский ЛегионерПассивное умение «Усиление Эффективности» теперь также даёт на 20% меньше Атрибутов.Пассивный навык Интегрированная Эффективность Ascendaancy поменялся местами с Украшенным самоцветами. Теперь он не предоставляет +3 слота для навыков. Вместо этого навыки получают на 20% больше урона за каждый красный поддерживающий камень, вставленный в гнездо; увеличивают скорость применения навыка на 6% за каждый зеленый поддерживающий камень и повышают шанс критического удара на 20% за каждый синий поддерживающий камень.Пассивный навык Ascendaancy (Возвышение) от Имплантированных Самоцветов больше не предоставляет +1 к уровню всех навыков. Теперь он дает возможность выбора между: +2 к уровню всех навыков с требованием силы, +2 к уровню всех навыков с требованием ловкости или +2 к уровню всех навыков с требованием интеллекта.WitchhunterПассивное умение No Mercy теперь заставляет вас наносить до 40% больше урона врагам в зависимости от их отсутствующей концентрации (ранее было 30%)Пассивное умение Ритуалов Одержимости теперь предоставляет на 35% меньше брони и показателя уклонения от урона (ранее было 50%). Задержка перезарядки барьера магии была также уменьшена на 2 секунды для всех уровней драгоценного камня.DeadeyeПассивное умение The Thrilling Chase Ascendancy теперь предоставляет: «При потреблении ярости вы считаетесь использовавшим вдвое больше зарядов».pathfinderПассивный навык «Бегущий штурм» Ascendaency теперь дает на 50% меньше штрафа к скорости передвижения при использовании способностей во время бега (ранее было 30%). Положение этого пассивного навыка изменено местами с навыком «Решительное преследование».Пассивное умение Connected Chemistry Ascendancy было удалено. Для получения Эликсиров Выносливости больше не требуется предварительное условие.Добавлено новое многовариантное практическое умение Remediés Ascendaancy Пассивное Умение, которое позволяет распределить Grounding Stick, Doucing Viai или Thawing Campfire. Они обеспечивают иммунитет к шоку, иммунитету к воспламенению и иммунитету к заморозке соответственно.Добавлено новое пассивное умение «Ascendancy in Sustainable Practices», которое обеспечивает 30% рейтинга уклонения и также снижает элементальный урон. Требует Практические Ремидии.Аколитка ЧаюлыПассивное умение «Восхождение во Тьму» теперь даёт +8 к максимальной тьме за уровень (ранее было +5).Проклятие Сомнений Пассивное умение больше не предоставляет «Мгноенное поглощение маны». Вместо этого оно теперь обеспечивает восстановление маны на основе других типов урона, включая физический урон.Потери чести во время Испытания Секхем теперь рассматриваются Аколитом Тьмы Чаюлы.InvokerПассивный навык Восхождение теперь предоставляет на 50% меньше рейтинга уклонение (ранее было 40%)Ведущий меня через Милосердие… Пассивный навык Возвышение теперь дает 1 Дух за каждые 8 Щитов Энергии на надетом Бронированном костюме (ранее было 6), и 1 Дух за каждые 20 Показателей уклонения на надетом Бронированном костюме (ранее было 15).Умение Элементарного Выражения, предоставленное пассивному умению Восхождения… и Рассеивания Ветров, теперь наносит на 40% больше урона при всех уровнях геммов.Кровавый магПассивный навык Кровавые Барбы больше не предоставляет 10% полученного урона в виде дополнительного физического урона. Теперь, когда вы наносите кровотечение проклятым целям, оно становится усиленным.Добавлено новое пассивное умение между трещинами возвышенности, которое заставляет критические удары игнорировать броню монстров. Требует кровопролития.АнферналистНавык Демонской Формы, предоставляемый пассивным навыком Ascendance Демоническая Одержимость, теперь имеет Кулдаун 15 секунд (ранее было 20) и максимальный показатель Демоновой Пламени в размере 10 единиц (ранее был неограниченным). Теперь вы теряете фиксированное количество Жизни в секунду за каждое Демоново Пламя (в зависимости от уровня навыка), а не процент максимального количества Жизни. Также уменьшено расстояние уклонения при использовании формы демона.Пассивный навык Восхождение Видимого Тела теперь имеет эффект: находясь на Высоком Адском Пламени, вы и ваши союзники в радиусе действия получаете 50% урона как огненный урон (ранее было 20%)Пассивное умение Восходящая Гримнализация теперь дает бонус критического урона в размере 50% (ранее было 30%)Пассивный навык Ascendance Огненного Алхимика теперь приводит к потере 50% Infernal Flame каждую секунду, если за последние 2 секунды не было получено ни одного. Ранее это количество составляло 10%.Пассивный навык Восхождение Несущего Пламя теперь приводит к тому, что весь наносимый вами и вашими союзниками урон в вашем присутствии способствует шансу поджигания и его силе, вместо предоставления «Пока не на низком уровне Адского Огня, весь урон от вас и союзников в вашем присутствии способствует шансу поджигания и его силе». Больше не требуется Пакт Пиромантии.Пассивный навык Loyal Hellhound Ascendancy больше не наносит урон от попаданий в размере 20% к жизни вашей адской гончей до вас.Пассивное умение Мастерской Тени теперь даёт «Демонический огонь не имеет максимума».Малые пассивные умения из ветки «Восхождение маны» теперь дают +3% к максимальному запасу маны (ранее было +4%)После присвоения пассивного умения Pyromantic Pact Ascendancy вы теперь будете иметь как минимум 1 максимальное Infernal Flame даже при снижении максимальной маны на 100%.Использование Blink в форме демона теперь воспроизводит соответствующую анимацию вместо приземления после Blink.chronomancerПассивное умение Круговое Сердцебиение Аскенданси было удалено. Теперь у способности Быстрый Реки нет предварительных условий.Способность пассивного навыка The Quicksand Hourglass Ascendancy теперь предоставляет «Каждые 10 секунд увеличивается скорость каста на 50% в течение 5 секунд (ранее каждые 12 секунд увеличивалась на 50% в течение 4 секунд).»Добавлено новое пассивное умение наводнения эха, которое предоставляет умение развязывать.StormweaverПассивное умение Воля Силы Восхождение теперь дает вам 1% увеличение эффекта Магического Взрыва за каждые 25 максимальной маны (ранее было 15 маны).Пассивное умение Возвышение Ветра Теперь уменьшает Сопротивление цели дополнительно на 12%, когда вы наносите Эффект оголенности (ранее было 20%)Пассивное умение «Двойной удар» (Strike Twice) больше не уменьшает длительность шока на 50%. Теперь оно снижает величину наносимого вами шока на 25%.Пассивные навыки малого ранга в категории Ascendancy больше не дают увеличение максимального запаса маны на 4%, а теперь предоставляют увеличение скорости регенерации маны на 12%.Изменения дерева пассивных навыковС добавлением Охотницы и других новых игровых механик мы добавили пассивную поддержку для них по всему дереву пассивных навыков. Появилось множество новых кластеров, преимущественно в области дерева, связанной с Охотницей/Стрелком, и было обновлено множество существующих пассивных умений. Эти изменения могут привести к тому, что существующее дерево пассивных навыков будет принудительно возмещено, если вы распределили узлы вокруг областей, где изменилась структура.Добавлено новых кластеров, связанных с Ослеплением.Добавлено новые кластеры, связанные с волатильностью.Добавлено новых кластеров для дальнего и ближнего боя.Добавлено новых кластеров, связанных с Хазардом.Добавлены новые кластеры, связанные с компаньонами.Добавлен новый радиус присутствия и кластеры, связанные с аурой.Добавлены новые кластеры, связанные с парированием.Добавлены новые кластеры, связанные с баннером.Добавлены новые кластеры, связанные с кровотечением.Добавлено новые кластеры, связанные с Торнс.Добавлено новый кластер, связанный с колчаном.Добавлено новое пассивное умение KeyStone — Crimson Assault к юго-востоку от стартовой локации лучника и охотницы. Crimson Assault приводит к тому, что кровотечение, которое вы наносите, усиливается, а базовая длительность кровотечения становится 1 секунда.Добавлено новое пассивное умение — «Доверенные узы», расположенное к юго-востоку от начальной точки рейнджера и охотницы. Доверенные узы позволяют иметь двух компаньонов разных типов, повышают Защиту каждого компаньона на +1 за каждые 2 единицы вашей собственной защиты данного типа, а также снижают вашу защиту на 30%.Следующие примечательные пассивные умения были удалены, и вы больше не сможете их применять, однако существующие навыки останутся функционировать должным образом: Разорванный фокус (Break Focus), Захваченный фокус (Hold Focus), Длительные составы (Lasting Concoctions), Без выхода (No Escape), Придавленный к земле (Pinned Down) и Мощные составы (Potent Concoctions).Из дерева пассивных навыков убрали 12 слотов для драгоценных камней. Персонажи, у которых в этих удаленных слотах были драгоценные камни, могут вернуть их обратно в основной инвентарь с помощью новой команды чата /recalaimjewels.Пассивное умение акробатики теперь предоставляет на 75% меньше рейтинга уклонения (ранее было 70%)Дополнительное свойство пассивного умения The Eldritch Battery Keysone теперь включает в себя «двойную стоимость маны».Пассивный навык Гигантского Ключа теперь требуетЭффект пассивного навыка ‘Кошачья ловкость’ теперь увеличивает рейтинг уклонения на 40%, если вы недавно использовали уклонение перекатом (ранее было 25%)Техника Сокола теперь даёт заметное пассивное умение, которое предоставляет +1% к скорости атаки за каждые 25 единиц ловкости (ранее предоставлялось +1% за каждые 15 единиц ловкости).Пассивное умение «Свобода движения» теперь дает снижение штрафа к скорости передвижения на 10%, когда используются навыки (ранее было уменьшение оценки уклонения на 30%, если недавно был совершен уклонение с перекатом).Известный пассивный навык Тяжелого Буфера теперь дает 5% урона от полученной атаки в обход Энергетического щита вместо снижения максимального здоровья на 10%.Пассивное умение Ледокола теперь предоставляет дополнительное значение порога заморозки, равное 50% максимального энергетического щита (ранее было 100%).Благословение Маны (Notable Passive Skill) более не увеличивает максимальную ману на 5%, но теперь даёт увеличение скорости регенерации маны на 20%.Мастерский навык стрельбы из лука теперь предоставляет увеличенные бонусы на 20% от экипированного колчана (ранее было 30%). Два малых пассивных навыка перед ним имеют значения в 6% (вместо предыдущих 10%), а два после него предоставляют увеличение шанса нанести болезни снарядами на 20%, или повышение накопления оглушения от снарядов на 15%.Пила на Известном Пассивном Умении теперь даёт эффект дебаффа от прорыва брони в размере 30%, вместо прежних эффектов.Теперь пассивный навык Polyphatry Notable предоставляет увеличение характеристик на 7% вместо прежних 10%.Активный навык «Известная сырая мана» теперь увеличивает максимальное значение маны на 8%, ранее было 12%.Примечательный Пассивный Навык Спагеттификация теперь предоставляет +13 ко всем атрибутам вместо увеличения их на 7%. Также он обеспечивает -7% сопротивления хаосу (ранее было -13%)Пассивный навык Значимый Поступок теперь имеет 10% шанс вызвать Взрывной удар для навыков Удара Молотком, которые вы используете самостоятельно, нанося такой же урон врагам в радиусе 1.8 метров (предыдущее значение площади не было указано).Беспрепятственный заметный пассивный навык теперь дает на 12% меньшее замедление скорости передвижения от использования навыков во время движения (ранее увеличивал скорость передвижения на 3%). Один из малых пассивных навыков в этом кластере, предоставляющих эффект медления на вас, также был обновлен и теперь дает уменьшение скорости передвижения на 8%.Пассивный навык Неколебимой Стойки больше не имеет фразы «Ваш порог оглушения удваивается». Теперь он гласит: «Нельзя быть легко оглушенным.»Малая Атака с Близким Союзником Пассивным Навыком в группе Убийственного Инстинкта была заменена другим малым Пассивным навыком, предоставляющим 10% увеличенного урона от атаки.Маленькие пассивные навыки, которые ранее предоставляли увеличение эффекта ауры на 8%, теперь имеют значение 5%. Заметные пассивные навыки, обеспечивающие увеличение эффекта ауры от ваших навыков на 20%, теперь предоставляют 12%.Уточнил формулировку эффектов ключей Железной Хватки и Железного Воли.Изменения навыковМногие навыки изменили свой базовый урон и/или рост урона на уровень, что было сбалансировано заново. Большинство этих изменений не упоминаются отдельно ниже из-за их широкого распространения.Стоимость маны всех атак, меток и криков войны снижена, особенно заметно на более высоких уровнях драгоценных камней.Скорректировано масштабирование урона и жизни миньонов. Общий урон и жизнь те же на ранней стадии игры, но ниже чем раньше на более высоких уровнях, особенно после уровня драгоценных камней 20+.Скорректировал пороговое значение жизни для навыка Взрывной гибели Скелетного поджигателя в соответствии с изменениями масштабирования жизни.Скорректировано масштабирование жизни при исцелении Скелетного Клирика.Арка больше не наносит дополнительного урона за каждую оставшуюся цепь, и цепи происходят от 6 до 8 раз при уровне драгоценных камней от 5 до 20 (раньше было 2-5). Качество теперь предоставляет 0-2% больше урона за каждую оставшуюся цепь (ранее 0-5%).Архимаг теперь вызывает дополнительные молнии на урон непоканированных заклинаний в размере 3% от урона за каждые 100 единиц максимальной маны (ранее было 5-6% при уровнях самоцветов 14-20). Непоканающие заклинания теперь требуют дополнительных затрат в размере 6.7-6.1% от вашей максимальной маны при уровнях самоцветов 14-20 (ранее это было 5.35-5.05%). Качество теперь снижает резервирование на 0-10%, вместо предоставления непоканающим заклинаниям дополнительного урона молнией в размере 0-2% за каждые 100 единиц максимальной маны.Разрушитель брони снизил количество разрушения брони примерно на 20% при всех уровнях самоцветов.Базовые повреждения баллисты артиллерии теперь соответствуют уровню других тотемов, таких как Тотем Ударной Волны и Баллиста Рипвайр. Взрыв Артиллерии теперь преобразует 100% физического урона в урон огнём (ранее было 90%). Качество предоставляет от 0 до -0.4 секунды к базовому времени атаки тотема (ранее увеличивало скорость атаки).Артиллерийская установка и баллиста на проводах теперь имеют дальность привлечения внимания в 8 метров (ранее было 6).Артиллерийская баллиста теперь стреляет тремя снарядами (ранее одним).Тотем Воина предков теперь ясно указывает на то, что он владеет Двуручным молотом, чтобы уточнить, что получает преимущества от ваших характеристик, связанных с Молотом. Качество теперь составляет +0-2 секунды к длительности Тотема (ранее +0-0.4).Умения баннера теперь имеют радиус ауры в 4,5 метра (ранее было 4) и корректно считаются умениями ауры.Шквальный повтор теперь наносит на 50% меньше урона при всех уровнях камня (ранее: от 23 до 15% при уровнях камней 5-20). Ко времени восстановления этого умения добавляется от 560 до 410% времени перезарядки повторяющегося навыка, максимум до 30 секунд при уровнях камней 5-20 (ранее: от 1440 до 1215%). Качество теперь заставляет повторы наносить +0-5% дополнительного урона (ранее: +0-15%)Вызов Барьера теперь собирает энергию только от попаданий врагов на Энергетический Щит, а не от всех попаданий. Вызов Барьера теперь получает 1 единицу энергии за каждые потерянные 10 единиц энергетического щита при получении урона (ранее было 5).Текущее значение величины кровотечения увеличилось на 200% по сравнению с предыдущим показателем (который составлял 100%)Блик теперь является навыком передвижения.Bone Blast теперь имеет 40% шанс нанести кровотечение при ударе (ранее было 20%)Осколки взрыва стали общей механикой под названием «Пронзить», похожей на механику «Provoke» из Path of Exile 1. Удары, которые пронзают врага, заставляют следующий удар по тому же врагу нанести дополнительный физический урон, равный 30% физического урона от первого удара.Костьшторм теперь пронзает при попадании вместо применения специального дебаффа и имеет на 200% больше урона от пронзания.Зачарование Минион Смерть теперь накапливает энергию только при уничтожении устойчивых миньонов. Кроме того, миньоны, созданные очень низким по уровню заклинанием миниона (относительно текущего уровня зоны), дают меньше энергии после смерти. Заклинания минионов 20-го уровня и выше не будут иметь штрафа в эндгейм контенте.Накладывание шока теперь дает +1 Энергию за каждую мощность противника, которого вы шоке ударами навыков (ранее было +2).Радиус взрыва мини-гранат у Cluster Grenade теперь составляет 1,4 метра (ранее было 1,2 метра).Combat Frezzzy теперь имеет возможность получить заряд Фрезззи при заморозке или электрическом ударе врага, а также при его фиксации не чаще одного раза каждые 5.3–4.1 секунды на уровне драгоценных камней 8–20 (ранее – 2.48–1.58).Навыки алхимии теперь требуют вооруженного оружия без брони. Они больше не наносят базовый урон невооруженной атакой, а вместо этого наносят только урон атаки, указанный в навыке, подобно маркам. Теперь они расходуют 5 зарядов флакона маны при использовании (ранее было 3).Проводимость теперь заставляет проклятых врагов иметь -25% сопротивления молнии на уровне камня 7 (ранее было -32%), масштабируясь до -29% на уровне камня 20 (ранее было -36%)Холодный скачок теперь имеет радиус взрыва в 1,6 метра (ранее был 0,7 метра).Проклятые навыки теперь применяют своё проклятие с задержкой в 1,5 секунды (ранее было 1 секунду).Проектили Dark Effigy теперь имеют шанс критического попадания в размере 7% (ранее было 11%), и радиус удара составляет 1.2 метра (ранее было 0.8 метра). Качество стало иметь вероятность от 0 до 20% нанесения эффекта Withered на протяжении 2 секунд при попадании (ранее было от 0 до 50%)Разложение, навык предоставляемый уникальными ботинками Корпусвейд, теперь вызывает отравление врагов облаком яда, как будто наносит урон Хаоса до 10-19.5% от максимального здоровья Корпуса на уровнях драгоценных камней с 1 по 20 (ранее было 30-39.5%).Сейчас отчаяние уменьшает сопротивление хаосу проклятых врагов на -20% при уровне самоцветов 9 (ранее было -32%), и до -24% при уровне самоцветов 20 (ранее -36%)Теперь Взрыв Мертвеца наносит физический урон равный от 8.8% до 10.7% максимального здоровья Трупа при уровне самоцвета с 7 по 20 (ранее это было 20% для всех уровней), и еще больше увеличивается после уровня самоцвета 20. Также он теперь наносит огненный урон в диапазоне от 41 до 61 единиц на уровень самоцвета 7 (ранее 28-43), достигая диапазона от 139 до 208 единиц на уровне самоцвета 20 (ранее 169-254).Радиус взрыва стрелы Детонатора теперь составляет 2,4 метра (ранее было 1,8).У Прямых Минионов теперь время восстановления составляет 0,5 секунды.Вызывание Элементов теперь получает 10 Энергии за силу врагов, которых вы замораживаете ударами умений (ранее было 10), 2 Энергии за силу врагов, которых вы зажигаете ударами умений с модификацией в процентах от порога воспламенения противника (ранее было 3). Кроме того, оно теперь получает 1 Энергию за силу врагов, которых вы шокируете ударами умений (ранее было 3).Уклонение теперь масштабирует накопление заморозки в зависимости от уровня драгоценного камня, до +585% при уровне 20 (ранее было +300% на всех уровнях). Качество теперь добавляет от 0 до 120% к накоплению заморозки (ранее было от 0 до 80%).Взрывчатое соединение теперь имеет на 200% больше мощности воспламенения (ранее было 100%)Время перезарядки взрывной гранаты теперь составляет 7 секунд (ранее было 3 секунды). Теперь радиус взрыва составляет от 2 до 2,4 метров на уровнях драгоценных камней 1-20 (ранее был 1,8-2,4 метра). Время детонации установлено в 3 секунды (ранее составляло 2,5 секунды).Глаз зимы теперь наносит 75% урона соответствующего типа, проходя через элементальный эффект на земле (ранее — 50%). Навык также больше не неверно указывает, что выпущенный снаряд применяет наземный эффект к ближайшим Врагам.Проекты ‘Падающего грома’ теперь наносят на 50% больше урона за каждое поглощенное зарядовое питание (ранее было 25%)Огненный шар больше не обходит ограничение Яростного духа. Вторичные снаряды Огненного шара больше не подвержены влиянию дополнительных снарядов; это было сделано главным образом для предотвращения проблем с производительностью при использовании поддержки Дикого осколка.У Файрболта теперь есть максимальный угол наклона вниз против более близких целей, что затрудняет поражение врагов множественными взрывами.Улучшенные стрелы Фаерсторма теперь имеют шанс критического попадания 7% (ранее было 14%).Пламя теперь имеет кулдаун в 15 секунд (ранее отсутствовал) и на 75% больше урона за стадию (ранее 200%). Радиус взрыва увеличился до 0,6 метров за стадию (ранее был 0,4 метра). Качество теперь дает от 0% до 20% более быстрой скорости каста (ранее было от 0% до 10%)Стена пламени теперь наносит дополнительный урон огнем от 33 до 48 единиц для снарядов, проходящих через стену на уровне самоцвета 20 (ранее было от 64 до 91), в то время как значения на уровне самоцвета 1 остаются без изменений. Более значительные сокращения были внесены после уровня самоцвета 20.Воспламеняемость теперь вызывает у проклятых врагов снижение сопротивления огню на 25% при уровне самоцвета 7 (ранее было 32%), и масштабируется до снижения на 29% при уровне самоцвета 20 (ранее 36%).Граната-вспышка теперь имеет на 100% больше накопления оглушения (ранее было 400%)Радиус взрыва базовых раундов фрагментации составляет теперь 1,8 метра при всех уровнях самоцвета (ранее от 1,4 до 1,6 метров на уровнях 1-20).Теперь при выстреле из Ледяных осколков выпускается пять снарядов вместо семи, и теперь прирост Заморозки составляет 100%, что было ранее 50%.Замораживающий удар теперь увеличивает накопление заморозки в зависимости от уровня самоцвета до +107% при уровне самоцвета 20 (ранее было +50% на всех уровнях).Ледяная бомба теперь имеет радиус пульсации и взрыва 2-2.7 метра на уровнях драгоценных камней от 1 до 20 (ранее было 1.7-2.4).Стена льда теперь имеет время перезарядки в 5 секунд (ранее было 3 секунды).Взрыв Frozen Locus теперь наносит базовый урон холодным оружием в размере от 6 до 9 единиц за уровень драгоценных камней 1 (без изменений), увеличиваясь до 141-212 на уровне драгоценных камней 20 (ранее было 89-134). Урон после уровня драгоценных камней 20 также был скорректирован. Радиус взрыва теперь составляет 2,4 метра (ранее было 2 метра).Fulminating Concoction теперь имеет на 200% больше шансов вызвать шок (ранее было 100%)Галактические осколки теперь преобразуют 60% физического урона в урон молнией (ранее было 40%)Газовая стрела, газовые гранаты и Декомпоуз теперь имеют ограничение в 6 ядовитых облаков.Ледяные Стеновые Заслоны теперь действуют 8 секунд (ранее 6).Ледниковый каскад теперь даёт 0-10% физического урона в виде холодного урона (вместо увеличения скорости атаки на 0-10%).Гримм Пир больше не может быть выгравирован в меню огранки драгоценных камней. Существующие драгоценные камни Гримм Пир были отключены; мы планируем переработать систему Гримм Пир в ближайшем будущем.Молот Богов больше не имеет перезарядки, но теперь требует 20 Славы для использования. Слава — это ресурс, который накапливается при оглушении врагов ближнего боя. Количество накопленной Славы зависит от мощи оглушённого монстра. Качество теперь составляет +0-0.4 к радиусу поражения (ранее было 1% увеличенного восстановления скорости перезарядки).Рука Чаюлы теперь указывает, что она вызывает активированные знаки в гнездах. Это изменение исключительно описательное.Навыки Вестника с атаками теперь правильно указывают на то, что их удары невозможно избежать.Радиус взрыва Herold of Ash теперь составляет 1,2 метра (ранее было 1 метр).Качество Herald of Ash теперь предоставляет дополнительное +0-5% урона Overkill, которое увеличивает базовый урон Ignite вместо предыдущего эффекта «Поджигает врагов поблизости, если урон Overkill составляет как минимум 0-2% от максимальной жизни врага», который был активно неблагоприятным.Радиус взрыва Ледяного Вестника теперь составляет 1,6 метра (ранее был 1,8).Глашатай Чумы теперь требует боевого оружия, что делает его согласованным с ограничениями по оружию других навыков Глашатая.Радиус удара Bolta Грома теперь составляет 1,4 метра (ранее было 1,6).Теперь взрыв Гексбласта может активировать только Проклятия, срок действия которых истек на 50% и более. Это означает, что он больше не сможет взрывать Проклятия с бесконечным сроком действия. Если у вас экипирован Гексблэст, то при истечении половины срока действия Проклятия его шары будут визуально отличаться. Радиус взрыва Гексбласта увеличен до 2 метров (ранее был 1,6 метра), и теперь максимальное количество взрывов за одно использование составляет 3 (раньше было 9).Гипотермия теперь вызывает у проклятых врагов снижение сопротивления холоду на 25% при уровне самоцвета 7 (ранее было 32%), увеличиваясь до 29% при уровне самоцвета 20 (ранее было 36%)Ледяные кристаллы, созданные Ледниковым Болтом и Морозной Стеной, теперь имеют сниженную жизненную масштабируемость после уровня драгоценного камня 20. Масштабирование до этого момента остается неизменным.Радиус взрыва ледяных осколков теперь составляет 1,4 метра (ранее было 1,2 метра), имеет максимум 16 активных осколков (ранее было 12) и теперь заряжено 16 болтов на рожок (ранее было 12). Осколки, существующие не менее 0,5 секунды (прежде — 1 секунду), наносят теперь на 700% больше урона (ранее — 900%).Если у вас несколько путешествий с кулдаунами, их кулдауны теперь общие.Улучшил описание шаровой молнии, чтобы уточнить, что сам шар не попадает по врагам.Улучшено поведение скелетов-клериков, чтобы снизить случаи, когда они бегут к врагам и пытаются атаковать их.Теперь продолжительность горения от поджига уменьшена на 25% (раньше было 50%)Удар прыжка теперь получает на 62-88% больше накопления оглушения при уровнях самоцвета 7-20 (ранее было 26-39%)Громовая стрела теперь стреляет лучами до 2-4 дополнительных врагов вблизи цели на уровнях самоцветов 1-20 (ранее — до двух целей на всех уровнях). Качество обеспечивает сейчас от 0% до 40% больше шанса нанести электрический удар (ранее стреляла лучами до +0-1 дополнительного врага вблизи цели).Электрический провод теперь создаёт дополнительные разряды молнии, если поглощает шок от врага. Эти разряды распределяются среди целей в области действия способности, но могут поражать одну и ту же цель несколько раз при малом количестве поражённых целей.Молния теперь имеет на 200% больше шансов ударить электрическим разрядом (ранее было 100%).Канал молнии наносит на 20% больше урона за каждый 5%-ный эффект шока на врага (ранее наносилось в 100 раз больше урона).Стрела Молнии теперь исчезает после привязки к 6 раз на всех уровнях драгоценных камней (ранее было от 8 до 14 раз на уровнях драгоценных камней 1-20). Стрелам требуется 1 секунда для зарядки перед тем, как выпустить Удар молнии при успешной цепи. Стрелы Молнии, которые привязываются к стрелам Молнииной Стрелы, вызывают мгновенный импульс вместо того, чтобы заряжаться.Молния искривления больше не создает сотрясенную землю при нацеливании на снаряд Молнии шара.Выброс магмы (навык Магма Барьер) теперь наносит базовое урон огнем от 6 до 151 до 226 единиц на уровнях самоцвета 1-20 (ранее было от 4 до 7 до 234 до 351). Теперь он добавляет от 6 до 8 урона огнем за каждые 15 единиц защиты щита на всех уровнях (прежде это было 2-4 единицы на уровне самоцвета 1 и 3-6 единиц на уровне самоцвета 20). Его эффективность в нанесении урона составляет теперь от 130% до 405% (ранее была от 120% до 490%).Магнитное Спасение теперь наносит от 100 до 140% урона атаки с эффектом взрыва на уровнях драгоценных камней 13-20 (ранее было от 89 до 125%), и от 155 до 218% урона атаки с эффектом вспышки на уровнях драгоценных камней 13-20 (ранее было от 177 до 250%). Теперь оно запускает до 8 ракет на всех уровнях драгоценных камней (ранее это было от 14 до 17 на уровне драгоценных камней 13-20). Качество теперь обеспечивает +0-4 ракеты, вместо увеличения урона снаряда на 0-20%.Качество Мана Темпест теперь дает дополнительный урон от молнии вместо того, чтобы оставлять эффекты после выхода из Темпеста (что фактически не работало).Мантра Разрушения теперь имеет длительность фиолетового пламени Чаюлы в течение 8 секунд (ранее было 6).Малице теперь применяет Критическую Слабость каждые 0,52 секунды на уровне 19 (ранее каждые 0,64 секунды).Мольтен Бласт теперь стреляет вдвое больше снарядов при одновременной двуручной стрельбе с на 15% меньшей скоростью атаки (ранее было -30%)Аура Offerings Pain теперь увеличивает урон Минионов на 28-58% при уровнях камня от 5 до 20 вместо увеличения урона на 29-44%. Также, данная аура предоставляет Минионам увеличение атаки и скорости использования заклинаний на 22-58%, когда уровень камня составляет 5-20 (ранее было 30% для всех уровней).Совершенный удар больше не всегда зажигает и теперь имеет скорость атаки в размере 35% от базовой (ранее было 45%). Качество предоставляет шанс поджигания на уровне 0-20% выше, чем раньше (ранее это было увеличение силы зажжения). Совершенный удар также наносит урон в более широкой области вблизи игрока, что снижает вероятность промаха по врагам, находящимся рядом с игроком.Теперь Пермафрост Болты масштабируют Заморозку Строения с уровнем драгоценного камня до +186% на уровне 20 (ранее +80% на всех уровнях).Носитель чумы теперь хранит до 197 — 15257 урона ядом при уровне драгоценных камней 4-20 (ранее было 158 — 14989). Урон после уровня драгоценного камня 20 также был уменьшен.Отравленное зелье теперь имеет на 200% больше силы яда (ранее было 100%). Теперь наносит базовый физический урон вместо хаоса.Ритуал теперь имеет радиус действия 2,2 метра (ранее было 1,8 метра).Пламя духов теперь имеет продолжительность действия в течение 5 секунд (ранее было 4) и максимальное количество призываемых духов составляет 2 на каст заклинания (ранее было 5). Описание Пламени духов также обновлено, чтобы более четко указать, что вызванные заклинаниями духи не будут призваны.Улучшено производительность порождения большого количества Разящих Духов. Если вы создаёте одновременно большое количество духов, их появление теперь распределяется на короткое время.Частота приземления стрел в режиме ‘Rain of Arrows’ теперь зависит от модификаторов скорости снарядов, что означает, например, что увеличение скорости снаряда приводит к тому же количеству стрел, достигающих цели за более короткое время.Призыв Жнеца теперь дает на 15 Энергии больше за каждую убитую противником Силу ближнего боя (ранее было 10).Путы баллисты теперь закрепляют врагов, как если бы наносили на 600% больше урона (прежде было 250%)Сейчас у Rolling Slam на одну секунду больше времени до полного времени атаки (ранее было плюс 1,5 секунды) и соответственно скорректирована стоимость маны.Сасрифайдж теперь имеет минионов, оживающих медленнее на 66% при уровне драгоценного камня 14 (ранее было 37%), что масштабируется до замедления в оживлении на 60% при уровне драгоценного камня 20 (прежде это было на 31% более медленно).Сейсмический крик больше не увеличивает скорость Военного клич.Скрат теперь мгновенно перезаряжает ваш арбалет после поглощения эффектов Заморозки, Шока, Воспламенения или Полностью разрушенного доспеха не более одного раза каждые 7.3-6.1 секунды при уровнях драгоценных камней 8-20 (ранее 9.3-8.2).Рассеивающее соединение теперь имеет на 200% больше Накопления Заморозки (ранее было 100%)Разрушительные взрывы ладони теперь имеют дополнительную случайную задержку. Осколки льда больше не могут быть применены к целям, если разрушающее ударное действие Разрушительной ладони сломало уже имеющийся осколок льда на них.Сегмент Щит стены Жизнь после уровня кристалла драгоценного камня теперь соответствует уровню жизни кристаллов льда (например, из Морозной Стены), что является уменьшением общего количества жизней. Радиус взрыва теперь составляет 4 метра (ранее было 3).Стрелы шоковой цепи теперь могут цепляться на расстоянии до 8 метров (ранее было 4 метра). Волны взрывов теперь также поражают монстра, от которого произошла волна взрыва.Осада Каскад теперь имеет на 200% больше урона против обездвиженных врагов (ранее было 50%). Качество теперь составляет +0-80% к урону против обездвиженных врагов.Радиус ударной волны Siphon Strike теперь составляет 2 метра (ранее был 1,8).Навык взрывной смерти скелета-поджигателя наносит дополнительный урон огнём, равный 12% от максимальной жизни миньонов (ранее было 15%), и теперь имеет радиус взрыва в 2.4 метра (ранее был 2 метра).Качество SkeletaBrute теперь заставляет брутов наносить больше накопления оглушения вместо увеличения максимальной жизни.Скелетный Ледяной Маг теперь имеет ледяную бомбу с перезарядкой в 8 секунд (ранее было 6).Скелетные Разбойники теперь корректно получают Ярость при попадании, пока активен их навык Командования: Беситься.Количество цепей мага скелетного шторма теперь увеличивается в зависимости от уровня камня миньона, до +4 цепей при уровне камня 20 (ранее было +2 на всех уровнях).Костяной Воин больше не может быть выгравирован в меню Гравировки драгоценных камней, так как он был предоставлен только временно до внедрения этой функции. Существующие копии умения Костяного Воина теперь превратились в драгоценные камни Костяного Стрелка. Умение Костяного Воина, предоставляемое некоторыми скипетрами, позволяет призывать дополнительных скелетов за счёт резерва духа, помимо двух бесплатных скелетов, которые оно автоматически предоставляет.Умножитель скорости атаки Снайпа и стоимость маны были отрегулированы так, чтобы время между атаками совпадало со временем до идеального удара. Это сделано главным образом для улучшения описаний, а функция способности остается неизменной.Шторм Волна теперь имеет на 100% больше шансов шокировать.Отдача души теперь дает на 56-77% больше урона заклинаний при уровне драгоценного камня от 13 до 20, вместо увеличения в 32-39%.Теперь Spark выпускает от 4 до 9 снарядов на уровнях гемм от 1 до 20 (ранее от 6 до 14), и больше не имеет увеличенной скорости снарядов на 0-19%. Качество теперь дает увеличение скорости снарядов на 0-30% (ранее добавляло +0-4 снаряда).Спиральный Волейбол теперь имеет на 30% больше урона за поглощенный заряд Френзи (ранее было 20%)Теперь у Сандера на 1 секунду увеличено общее время атаки (ранее было на 1.4 секунды), и стоимость маны была скорректирована соответственно.Качество Stampeede теперь даёт шанс вызвать афтершок в пределах от 0 до 20% (ранее было от 0 до 30%)Громовые разряды больше не имеют на 30% меньшей скорости перезарядки.Стрела Бури теперь имеет на 500% больше шансов нанести удар током (ранее было 800%)Влияние Колокола Бури теперь наносит урон в размере 146-490% от урона атаки на уровнях драгоценного камня 3-20 (ранее было 145-316%). Теперь требуется выполнить 10 комбо для использования (ранее требовалось 4), и колокол разрушается после получения 10 ударов на всех уровнях драгоценных камней (ранее — 10-19 на уровнях 3-20). Качество теперь заставляет колокол быть уничтоженным после +0-2 дополнительных ударов (ранее было +0-6).Волна шторма колокола больше не наносит на 30% больше урона за каждый элементный статус, действующий на колоколКолокол бури теперь может запускать ударную волну только каждые 250 миллисекунд. Это значение строгое ограничение, а не перезарядка (cool down) – следовательно, оно не может быть изменено модификаторами восстановления перезарядки.Ограничение на количество колокольчиков у Tempest Bell теперь делится между различными экземплярами умения.Эффекты убийства навыком Вестника больше не могут срабатывать от убийств, вызванных навыками Вестника.Эффект разделения Торнадо Шот теперь также применим к брошенным копьям.Токсичный рост теперь требует большего количества запасённого яда для достижения максимального радиуса и урона, а также более быстрого истечения запасённого яда. Время действия пузырька увеличилось до 15 секунд (ранее было 6). Запасённый яд теперь добавляет +1.5 метра к базовому радиусу взрыва (+1 ранее), выстреливает 6 стрел вместо прежних 8, а качество обеспечивает стрельбу дополнительных от 0 до 2 стрел и от 0 до 2 пузырьков (ранее -3 проектные).Продолжительность конструкции из кости Унтерта теперь составляет 15 секунд (ранее было 12 секунд). Качество теперь предоставляет от +0 до +5 секунд к продолжительности строительства костей (ранее было от +0 до +4).Увеличивающее воздействие теперь имеет на 54%-88% больше накопления оглушения при уровнях драгоценных камней от 3 до 20 (ранее было 30% для всех уровней драгоценных камней).Стрела Лозы теперь имеет ограничение в 1 Растение (но может быть увеличена до 2 с помощью поддержки Переизбытка). Время действия Растения составляет теперь 8 секунд (ранее было 6 секунд).Вулканическая трещина теперь имеет ограничение в восемь одновременно открытых трещин на земле, и сейсмические колебания больше не вызывают появление новых трещин.Время перезарядки вольтной гранаты теперь составляет 6 секунд (ранее было 3 секунды). Теперь радиус взрыва равен 2-2.4 метрам на уровнях самоцвета от 1 до 20 (ранее был 1.8-2.4 метра). Время детонации теперь составляет 2.5 секунды (ранее было 1.2 секунды).Волна Мороза теперь имеет на 390-585% больше накопления Заморозки при уровнях камня 7-20 (ранее было 275% при всех уровнях камней).Танцор Ветра теперь даёт на 10% больше рейтинга уклонения за каждый этап при всех уровнях драгоценных камней (ранее 15-19% при уровне драгоценных камней от 4 до 20) и получает новый этап каждые 1.44–1.12 секунды при уровнях драгоценных камней от 4 до 20 (ранее 1.5–1.3 секунд). Gale Force теперь наносит 53–163% урона атаки на уровне драгоценных камней от 4 до 20 (ранее 40–125%) и использует шанс критического попадания основного оружия вместо базового шанса в 5%. Стадии Танцора Ветра расходуются при ударе врагом, а не атакой ближнего боя. Таймер прироста стадий для Танцора Ветра больше не прерывается от ударов врагов. Качество теперь даёт +0 до +0.4 метра к радиусу взрыва (ранее +0–1 к максимальному количеству этапов).Присутствие увядания Увядание длится 6 секунд (ранее было 4 секунды), и теперь враги в вашем присутствии увядают каждые 1,74-1,42 секунд при уровне самоцвета 4-20 (ранее было 2,78-1,58).Сила ветра танцора бури уменьшила расстояние отбрасывания.Умения с расширяющимися эффектами земли непреднамеренно масштабировали радиус со временем вместо области действия эффекта. Они всё ещё масштабируют радиус, хотя мы обновили описания и снизили значения многих затронутых умений.Ядовитое облако на газовой стреле, газовой гранате и разложении теперь увеличивает радиус действия на 20% в секунду, максимум до 80% (ранее было 50%, максимум до 200%)Ядовитый Облако от Скелетного Стрелка теперь получает +20% радиуса за секунду до максимального значения в 80% (ранее было +40% до максимума в 200%)Замороженная почва из Застывшего Локуса теперь получает на 30% больше радиуса в секунду до максимума в 150% (с 40%, до максимума в 240%)Ауры дисциплины и чистоты, предоставляемые некоторыми скипетрами, теперь действуют как на игрока, так и на его союзников.Распространение навыков гранат с более чем одним снарядом (например, при использовании поддержки Scattershot) было снижено на 40%, за исключением Cluster Grenade.Использование навыка «Поднять щит» сразу после блокировки другого навыка теперь приводит к выполнению Ударной волны щитом (Shield Bash), которая наносит урон и ошеломляет врагов перед вами, а также ослепляет их при использовании башенного щита.Добавлен новый тэг гем — Условный. Этот тип обозначает навык, который нельзя использовать, пока не выполнено определенное условие. Комбо является одним примером этого.Модификаторы, добавляющие или вычитающие значение из стоимости навыка, теперь применяются перед множителями затрат от поддержки. Модификаторы, которые добавляют или вычитают значение к общей стоимости навыка, остаются неизменными; они по-прежнему применяются после всех остальных модификаторов.ПОДДЕРЖКА ИЗМЕНЕНИЙВсплеск Аркана теперь заставляет вас получать Всплеск Аркана на 10 секунд после использования в общей сложности 100% вашего максимального Маны с поддерживаемыми умениями (ранее было 8 секунд).Арканная Темпо теперь увеличивает скорость применения Поддерживаемых Умений на 20%, а не на 25%.Проекция Астрала теперь заставляет поддерживаемые навыки иметь на 25% меньше зоны действия по сравнению с предыдущим значением в 35%.Разрушение выносливости теперь даёт шанс получить заряд выносливости в размере 40%, когда поддерживаемые навыки полностью разрушают броню (ранее было 20%).Теперь разрыв стойки длится 8 секунд (ранее было 6).Жестокость теперь увеличивает физический урон поддерживаемых умений на 25%, ранее это было 35%.Теперь у Burning Inscription множитель стоимости составляет 110%, ранее он был 100%.Вызванная чумаКаннибализм теперь восстанавливает 2% здоровья при убийстве цели, когда активен поддерживаемый навык (ранее было 4%).Конденсатор теперь имеет множитель стоимости 130%Ближний бой теперь имеет мультипликатор стоимости в 1,2 раза (ранее было 1,4).Комбо-финишер теперь заставляет поддерживаемые навыки терять комбо, если не генерируется дополнительное комбо в течение 4 секунд (ранее было 8).Коморбидность теперь снижает продолжительность действия ядовитых умений на 20% (ранее было 30%)Концентрированный эффект теперь заставляет поддерживаемые навыки наносить на 30% больше урона по площади (ранее было 40%)Сейчас у Рассмотренного заклинания есть множитель стоимости в размере 115% (ранее было 100%), и оно заставляет Поддерживаемые заклинания наносить на 35% больше урона (ранее 40%)Контролируемое разрушение и извлечение теперь корректно не вставляются как сокеты в умения с дополнительными ударами урона, но без ударов урона от заклинаний. Эти поддержки никогда не масштабировали урон этих умений, а просто были неправильно размещены.Контролируемое разрушение теперь имеет Поддерживаемые навыки, наносящие на 25% больше урона от попадания (ранее было 30%). Описание обновлено, но функционал остается прежним.Крещендо теперь имеет множитель стоимости в размере 120% (ранее был 100%)Кульминация теперь заставляет Поддерживаемые Навыки наносить на 3% больше урона за Комбо (ранее было 2%) и терять статус Комбо, если не создано ни одного Комбо в течение 4 секунд (прежде это время составляло 3 секунды).Распадленный Гекс теперь вызывает применение поддерживаемых умений и наносит Разложение, нанося урон Хаосом в размере 100% от Интеллекта каждую секунду в течение 8 секунд (ранее было 60 секунд).Демолишер теперь снижает прочность брони поддерживаемых умений на 50%, вместо предыдущих 40%.Удержание энергии теперь имеет множитель стоимости в размере 110% (ранее было 100%)Выполнение навыка теперь наносит на 50% больше урона врагам с малым количеством здоровья.Расширение теперь увеличивает время восстановления Поддерживаемых навыков на 8 секунд (ранее было +6).Использование Слабости теперь заставляет Поддерживаемые Навыки полностью поглощать Сломанную броню врага, чтобы нанести на 40% больше урона (ранее было 50%).Извлечение теперь приносит Поддерживаемым Способностям дополнительный Хаос-Урон в размере 35% от нанесенного урона (ранее это было 25%)Feeding Frency и Meat Shield больше не могут поддерживать Миньонов, которые неуязвимы.Теперь при использовании Вилки снаряды от поддерживаемых умений наносят на 30% меньше урона после вильковки (ранее было 50%).Ледяной Нексус теперь заставляет Поддерживаемые Навыки создавать Замороженную Землю на 8 секунд при замораживании Врага (ранее это было 4 секунды).Fist of war теперь имеет множитель стоимости 150% (ранее было 140%).Песочные часы теперь усиливают урон, наносимый поддерживаемыми навыками на 30%, ранее было усиление на 40%.Ледяной укус теперь наносит врагу 35% урона в виде холодного урона на протяжении 5 секунд после его заморозки с помощью поддерживающих умений (ранее было 3%).Ударная Волна теперь вызывает Поддержку Умений, которые наносят Врагам Тяжелый Ступор, после чего происходит Отзвук урона, равный нанесенному противникам в радиусе 1.8 метра (ранее было 2.0 метра).Предстоящий удар Судного дня теперь имеет базовую вероятность критического попадания в размере 7% (ранее было 5%)Импульс теперь имеет множитель стоимости в размере 115% (ранее было 100%)Теперь при нанесении урона убитым противникам с поддержкой умений, урон от атак составляет 35% электрического урона в течение 5 секунд. (Ранее было 3%)Вдохновение теперь снижает стоимость поддерживаемых умений на 30% вместо ранее 40%.Длительно воздействующий шок теперь имеет множитель стоимости в 100% (ранее был 120%), и теперь приводит к тому, что поддерживаемые навыки имеют на 30% меньше шансов вызвать шок (ранее было 20%).Кража Жизни теперь получает 8% урона от физического нападения, полученного из поддерживаемых умений, в качестве жизни (ранее было 6%)Захват теперь имеет множитель стоимости в размере 100% (ранее было 120%).Дальнобойный выстрел теперь заставляет поддерживаемые умения наносить на 30% больше урона атакой врагам дальше чем в 7 метрах от вас, уменьшая бонус до нуля при расстоянии 3,5 метра или ближе (ранее — 35%)Эффект увеличения теперь имеет мультипликатор стоимости в размере 130%, и вызывает поддерживаемые умения иметь на 30% большую область действия.Флейра Мана теперь имеет радиус пламени в 2 метра (ранее было 1,6), и потребляет теперь 25% от текущей Маны для нанесения такого количества огненного урона (ранее было 20%)Боевое Темпо теперь увеличивает скорость атаки поддерживаемых умений на 20% вместо ранее заявленных 25%.Поддержка Мясного щита теперь снижает урон Минионов от поддерживаемых умений на 35%, вместо того чтобы увеличивать их максимальный запас жизни на 50%.Минион Пакт теперь вызывает поддерживаемые навыки удалять 100% вашего максимального здоровья у ближайшего миниона при использовании для нанесения на 30% больше урона (ранее было 40%)Поддержка мобильности теперь снижает штраф за скорость передвижения на 25%, когда используются поддерживаемые навыки (ранее это было 30%).У Нейрональной Перегрузки теперь коэффициент стоимости составляет 100% (ранее было 120%)Поддержка Зарядки больше не уменьшает длительность Шок-эффекта от Поддерживаемых умений. Теперь она гласит «Шок, вызванный поддерживаемыми умениями, отражается обратно к вам».Пирс теперь заставляет снаряды от поддерживаемых умений наносить на 20% меньше урона, если они пронзили врага (ранее было 30%)Потенциал теперь дает Поддерживаемым Навыкам на 40% больше шансов нанести Критический Удар при поглощении Энергетических Зарядов (ранее было 30%)Поддержка Scattersht теперь предоставляет Поддерживаемые умения, наносящие на 35% меньше урона (ранее — 20%)Shock Сифон больше нельзя выгравировать в меню огранки драгоценных камней. Существующие экземпляры этой поддержки все еще будут функционировать.У Soul Thief теперь есть способность, которая поглощает 8% урона от физической атаки поддерживаемых умений в виде маны (ранее было 5%)Поддержка Заклинательного Эха больше не поддерживает активированные умения.Спиральный волей теперь стреляет первой стрелой прямо вперед вместо последней.У Стумпин Граунд теперь есть базовый шанс критического попадания в 5% для запускаемых взрывных волн.Теперь у умения ‘Strip Away’ эффект от воздействия, применяемого поддерживаемыми навыками, увеличивается на 20% (ранее было увеличение эффекта на 30%)Стремительное наказание теперь вызывает навыки поддержки, чтобы наносить на 30% больше урона без лечения в течение времени (ранее было 35%)Непреодолимый теперь имеет разные множители порога оглушения для входящих легких ошеломляющих ударов в сравнении с входящими тяжелыми ошеломительными ударами.Окно возможностей теперь заставляет поддерживаемые навыки наносить на 35% больше урона при использовании идеального времени, и сокращает окно идеального времени до 35%, ранее было 50%.Прикосновение иссушения теперь имеет шанс применить эффект Увядания в зависимости от количества нанесённого хаосом урона от удара (ранее всегда применялся один стек), и позволяет этому шансу увеличиваться сверх 100%, потенциально добавляя несколько стеков при крупных ударах.Изменения уникального элементаУникальный драгоценный камень «Against the Darkness» теперь имеет средний радиус (ранее большой). Это изменение не влияет на существующие предметы. Модификаторы, которые вызывали заметные пассивные навыки в радиусе и предоставляли также 2-4% увеличение конкретных атрибутов, теперь имеют значения от 2 до 3%. Существующие предметы можно сделать хуже с помощью божественной сферы.Уникальное украшение Тьмы больше не вызывает небольшое пассивное умение в радиусе для увеличения максимального запаса жизни на 1% или максимального запаса маны на 1%. Теперь такие умения могут увеличивать максимальный запас жизни на +8 или максимум ману на +8 соответственно. Существующие версии этого предмета не затронуты данным изменением.Амулет Астраментис теперь имеет +50-100 к всем атрибутам (ранее было +80-100). Существующие версии этого уникального предмета могут стать слабее при использовании Божественного Камня.Уникальный шлем Атзири теперь обладает следующими характеристиками: -10% урона, обходя энергетический щит (ранее от 20 до 25%), и +60-100 к максимальному мане (ранее от +40 до 60). Также добавлено ‘Получите 10-15% максимального запаса жизни в виде дополнительного энергетического щита’ (ранее от 25 до 30%). Существующие версии этого предмета могут быть обновлены до новых значений с помощью Божественного кристалла.Уникальный амулет Хора бури снова вызывает удар молнии (ранее — сильный удар молнии).Шлем Героя, уникальный предмет теперь предоставляет увеличение вероятности нахождения редких предметов на 10-15% (ранее было 10-20%)Фрагменты Мечты Уникальное Кольцо теперь дает на 10% больше максимальной Маны (ранее было 20%). Можно использовать Божественную Сферу для получения новой ценности на существующих версиях этого предмета.Уникальный амулет Вечного Взора теперь заставляет вас получить 4-6% от максимальной маны в виде дополнительного максимального энергетического щита (ранее 20-30%), обеспечивает увеличение скорости регенерации маны на 40-60% (ранее 50%) и прибавляет +40-60 к максимальному количеству маны (ранее +50). Существующие версии этого уникального амулета могут быть обновлены до новых значений с помощью Божественного Оракула.Амулет Глазами Чаюлы больше не дает +2500 к Порогу Оглушения; теперь он предоставляет «Не может быть ослеплён светом».Уникальный амулет Огненный цветок теперь предоставляет увеличение редкости найденных предметов на 10-15% (ранее было 10-20%)Броня Призрачного Писателя теперь обеспечивает 25% максимального запаса жизни, конвертированного в энергетический щит (ранее было 50%). Существующие версии этой уникальной брони могут быть обновлены с помощью Божественного Ора.Перчатка мудрости и действия теперь добавляет от 1 до 10 урона молнией к атакам за каждые 20 единиц Интеллекта (ранее за каждые 10), и обеспечивает увеличение скорости атаки на 1% за каждые 20 Дельтности (ранее 3% за каждые 25). Изменения атрибутов повлияют на существующие предметы, в то время как Божественный шар может быть использован для получения оставшихся изменений стоимости. Эта Уникальная перчатка теперь встречается базового типа Спираль Обмотки вместо Фуртивных Обвивов. Это изменение не влияет на существующие предметы.Уникальный пояс изобретательности больше не имеет бонусов 40–80%, получаемых от надетых колец. Теперь он предоставляет 20–30% повышенных бонусов, полученных от надетого левого кольца, и 20–30% увеличенных бонусов от надетого правого кольца. Кроме того, он теперь имеет слоты для чарма +1–2, -20–20% увеличения получаемых зарядов чармов и -10–10 уменьшения используемых зарядов чармов. Существующие версии этого предмета не затронуты этими изменениями.Уникальная реликвия «Последнее Пламя» теперь имеет эффект: «Урон не может быть поглощён». Эффекты поглощения включают Защиту (Guard), Обручение в Нефрит (Encased in Jade) и Магическую Защиту (Sorcerery Ward). Существующие предметы не подвержены этому изменению.Уникальное Щит Махауксола теперь имеет на 100% повышенную эффективность от вставленных Сердец Души (от 333 до 666%). Также обладает дополнительным свойством «Вечная Жертва».Уникальная фляга Плавления Мелейстрома больше не имеет свойства «Восстанавливает всю Маны при использовании». Это изменение не влияет на уже существующие версии предмета.Уникальный доспех Мориора Инвиктуса теперь генерируется с тремя случайными модификаторами (ранее — два).Следующие случайные модификаторы больше не могут выпадать:Вероятность нахождения предметов увеличивается на 10 % за каждую вставленную руну или ядро души.+5% к максимальному количеству жизней за каждый установленный рун или ядро души5% увеличение максимального маны на каждый вставленный рун или ядро души+5% ко всем характеристикам за каждый вставленный рун или ядро души.Следующие случайные модификаторы были скорректированы:+6-10 к Духу за вставленную Руну или Ядро Души (ранее было 10)Увеличение глобальной защиты на 6-10% за каждый вставленный рун или душу ядра (ранее было 10)+5-7% ко всем Сопротивлениям Элементальных Сил за каждый вставленный Руне или Душу Ядра (ранее 10)Добавлено 7 новых случайных модификаторов на каждую вставленную руну или ядро души.Уникальный щит Оксворн больше не дает +50 к Духу, а теперь увеличивает скорость регенерации Жизни на 50%.Посох Уникального Столпа Запертого Бога теперь дает +1% к скорости атаки за каждые 10 ловкости и +1% к радиусу действия по площади за каждые 10 интеллекта (ранее было +2% за соответствующие атрибуты). Также он обеспечивает +10% к урону оружия за каждые 10 силы (раньше было +10% за каждые 5 сил). Изменения, зависящие от атрибутов, затронут существующие предметы. Чтобы получить оставшиеся изменения значения, можно использовать Божественную сферу.Уникальный доспех Королевы леса теперь предоставляет 1% скорости передвижения на каждые 800 очков защиты от критических попаданий (ранее 500). Существующие версии этого уникального предмета могут быть обновлены с помощью Божественного Орба. Этот модификатор больше не может масштабироваться через эффект модификатора, например, из-за порчи. Это изменение не относится к существующим версиям данного предмета.Уникальная Шлем Видения Песчаной бури теперь вызывает критическую слабость у врагов в вашем присутствии раз в секунду на протяжении 15 секунд (ранее — 1 секунда). Существующий предметы можно обновить с помощью божественной сферы.Уникальный доспех Temporalis теперь вызывает уменьшение времени перезарядки умений от 2 до 1 секунды (ранее было от 4 до 2). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений с помощью Божественной сферы, но зачем это делать?Уникальный Макэ Тренчтимбре теперь предоставляет от 1 до 2 уровня всем навыкам Минион (ранее было от 1 до 3). Существующие предметы могут быть сделаны хуже при помощи Божественной Орбиты.Уникальное кольцо Gamble даёт от -25 до +25% увеличения редкости найденных предметов.Обновлен текст описания модификатора уникальных перчаток Гравибинда с правильной формулировкой, что противник должен быть в вашем присутствии, а не союзника.Обновили текст уникального шлема Солуса Ипса и пассивного навыка легионера Гемлинга ‘Gem-Studded Ascendancy’, чтобы отразить тот факт, что они складываются друг с другом. Это не является функциональным изменением.Исправил формулировку в тренинге Черной косы, круговых наставлениях и рыцарских законах Времени драгоценных ключей так, чтобы они больше не подразумевали неверные бонусы от этих атрибутов.Модификатор «Затерянное во времени сокровище», который усиливает заметные пассивные навыки, теперь предоставляет увеличение урона от вредоносных эффектов на 5-10% (ранее было 10-20%). Существующие предметы могут быть заново прокручены с помощью Божественного Орба.Модификатор Time-Lost Jewel, который предоставлял заметные пассивные умения с увеличением урона от заболеваний на 3-7%, теперь предоставляет 2-3%. Существующие предметы могут быть перероллированы при помощи Божественной сферы.Модификатор Забытого Камня Времени, который ранее предоставлял заметные пассивные навыки с увеличенной генерацией энергии, теперь предоставляет 4-12%. Существующие предметы можно перебросить (reroll) при помощи божественной сферы.Модификация Затерянной Во Времени Драгоценности, которая предоставляла Заметные Пассивные Навыки Эффект Усиления Боевого Крика, больше не может быть получена.Название и текст Ключевых камней из Героической трагедии безвременных драгоценностей теперь правильно совпадают с соответствующими лидерами экспедиций. Ключевые камни, завоеванные Олротом, называются «Рыцарскими принципами», ключевые камни, завоеванные Медведем, названы «Круговыми учениями», а ключевые камни, захваченные Вораной, носят название «Обучение черной косе». Эти изменения не касаются существующих предметов.Вернуться к началуИзменения позицииОракулы ювелира теперь устанавливают определенному драгоценному камню указанное количество гнезд для камней поддержки, вместо добавления гнезд к камню с уже определенным их количеством. Например, вы можете использовать идеальный Оракул ювелира на камне с двумя гнездами для камней поддержки, чтобы задать ему пять таких гнезд.Расширенные и экспертные типы базовых предметов теперь имеют отличительные названия.Руны теперь имеют три уровня, например руна шторма разделена на малую руну шторма, обычную руну шторма и большую руну шторма. Вы можете перековать три малые руны в одну обычную руну этого типа, а также перековать три обычные руны в одну большую руну этого типа.Удвоил шанс выпадения рун.Ты больше не можешь перераспределить три руны, чтобы получить случайную руну взамен.Использование Орба Ваала на предмете больше не может привести к тому, что модификатор со значением 1 будет снижен до 0.Базовый урон всех арбалетов был увеличен. Также теперь существуют двуручные версии арбалетов с добавленными модификаторами урона вместо одноручных версий.Физический урон от шипов на модификаторах редких предметов был увеличен до 3.5 раз для самого высокого уровня модификации и остался без изменений для самого низкого уровня.Увеличена редкость найденных предметов Модификаторы на предметах были снижены для топ-уровней. Суффиксный модификатор теперь достигает 25% на самом высоком уровне (предыдущий показатель был 30%), в то время как префиксный модификатор теперь также достигает 25% на самом высоком уровне (предыдущий показатель составлял 32%).Золотой амулет теперь дает 15% увеличение редкости найденных предметов (ранее было 20%)Теперь на кольцах разрыва действует модификатор Имплицит, максимальный показатель качества составляет 40% (ранее было 50%). Существующие предметы можно обновить с помощью Божественной сферы.Шанс выпадения Бреч-колец сильно уменьшился.Примечательные пассивные умения в стартовых зонах каждого класса больше не могут быть установлены (или найдены на уникальных предметах, таких как Megalomania). Это не исправляет существующие предметы, где установленные примечательные способности у волшебницы/ведьмы могли отображаться неправильно из-за различий этих способностей между ведьмами и волшебницами, а также другими классами.Добавлены новые модификаторы для драгоценных камней, предоставляющие аналогичные преимущества с новыми пассивными навыками в дереве пассивных навыков, например, спутники получают увеличенное максимальное количество жизни.Модификаторы Jewel и Time-lost Jewel, предоставлявшие редкие характеристики на Пассивном Дереве Навыков, такие как увеличение эффекта ослепления или восстановление жизни за нанесенный урон, были скорректированы. В целом, минимальный диапазон остался прежним, но максимальный предоставленный показатель ниже, чем раньше.Усиление эффекта ауры от ваших навыков ауры больше не выпадает на самоцветы или потерянные во времени самоцветы.Модификаторы Flechling Jewel и Time-lost Jewel, обеспечивающие увеличенные бонусы от экипированного колчана, теперь имеют значения 4-6% и 2-3% соответственно (ранее было 5-15% и 3-7%).Модификатор драгоценности, который увеличивает генерацию энергии, теперь даёт 2–6% (ранее было 3–7%). Существующие предметы можно перебросить с помощью Божественной сферы.Ядро души Ацкапу повышает на 5% количество золота, выпадающее из убитых врагов. (Ранее увеличивало редкость найденных предметов на 10%).Модификаторы порчи на драгоценных камнях, предоставляющие +5-10 конкретного атрибута, теперь имеют значения от +4 до +6.Модификатор «Corrupted», который предоставлял восстановление 1-2% здоровья в секунду на шлемах и кольцах, больше не выпадает случайным образом. Его заменил новый модификатор «Corrupted», увеличивающий скорость восстановления жизни на 1-2%.Скипетры теперь могут усиливать уровень всех навыков миньонов только до +4 (ранее было +5). Существующие предметы не затронуты.Скипетры теперь могут иметь до +80% увеличение зоны влияния присутствия (ранее было +30%). Божественный шар можно использовать на существующих предметах для получения новых значений.Модификаторы амулета, обеспечивающие увеличение максимального маны на 5-6%, 7-8% или 9-10%, теперь имеют значения 3-4%, 5-6% и 7-8% соответственно.Пояса, перчатки и ботинки теперь могут иметь модификацию до +105-124 к максимальному мане.Шлемы теперь могут выпадать только с максимальным маной от +125 до +149.Посохи, скипетры, посолы и фокусы теперь могут выпадать только до уровня +150-164 на максимальную ману.Кольца теперь могут иметь максимальный показатель маны от +165 до +179.Модификатор «Повреждение, которое вы наносите, имеет увеличенную силу замедления на 20–30%» больше не может выпадать для перчаток.Первые два уровня добавляемых модификаторов Элементарного Урона на оружие имеют пониженные значения.Модификаторы урона от освещения были немного снижены на оружии.Модификатор Реликвии, который предоставляет торговцу дополнительные опции, теперь даёт только одну дополнительную опцию (ранее это были две-три). Существующие предметы могут быть испорчены с помощью Божественной Сферы.Вернуться к началуИзменения монстровБоссы, которым необходимо выполнить определённые действия для продолжения боя, теперь становятся неуязвимыми к урону, если их жизнь значительно превышает точку использования этого действия. Для большинства игроков это не должно иметь заметного влияния, но будет предотвращать ситуации, когда боссов можно было бы частично контролировать и препятствовать продолжению боя.Броня у всех монстров снижена на 30%.Пожиратель душ теперь даёт +1% к скорости умений и -2% получаемого урона за каждый стек (ранее было +5% и -2%), максимальный стек увеличен до 50 (ранее был 45).Жизнь следующих боссов Пинаколя была скорректирована: Олротх, Происхождение Падения, Кшест, Мы Едины, Король Туманов и Судья Пепла. На сложности 0 они теперь имеют примерно половину максимального здоровья, постепенно увеличиваясь до неизменного значения при сложности 4.Жизнь Испытателя и Зароха, Временного, была сокращена.Следующие боссы больше не имеют пробивания брони: Олрот, Источник падения, Кшеш, Мы, Одно целое, Король в туманах и Арбитр пепла.Уменьшил конвертацию урона на другие элементы для некоторых навыков, используемых Судьей Пепла и Олротом, Источником Падения.Арбитр Пепла теперь имеет уменьшающий урон от атаки эффект на определенное время.Судья пепла теперь наносит увеличенный урон с помощью некоторых выбранных способностей.Наказания за промахи теперь наносят увеличенный урон при применении способностей, связанных со рвотой.Ксиклюцианская химера теперь наносит увеличенный урон своими прыжковыми ударами.Испытатель теперь наносит увеличенный урон своим заклинанием кровавого удара.Рафик из Замороженного Источника теперь наносит увеличенный урон своим многоударным навыком.Gorillas из каменной кладки теперь наносят уменьшенный урон прыжковыми ударами.Доджирование Сильверфиста теперь наносит уменьшенный урон.Ольрот теперь наносит увеличенный урон своими навыками рывка благодаря Происхождение Падения.Ашар, мать песков теперь наносит меньше урона своим ядовитым распылением.Ратбейкер теперь имеет сопротивление к холоду и уязвимость к огню.Снизил урон от навыка Быстрого песка Хаоса Ненависти.Атака размахом на 180 градусов графа Жеонора больше не блокируема.Монстры теперь имеют более высокое масштабирование урона от ослепления светом с уровнем. В самом начале кампании изменений нет, но в финальной части игры урон от ослепления светом увеличивается примерно вдвое.Понизили максимальное количество монстров, которые могут быть живы одновременно в ритуалах встреч, особенно на ранних этапах игры.Электрошок теперь накапливается примерно на 44% медленнее у неигровых персонажей.Сейчас строительство пинов происходит примерно на 58% медленнее, не учитывая игроков.Магические враги теперь оглушены при накоплении хотя бы 50% тяжелой становой силы (Stun), редкие — на уровне 60%, уникальные — на уровне 70% (ранее было соответственно 60%, 70% и 80%).Магические враги теперь заряжаются для электрошока при накоплении не менее 50% заряда электрошоком, редко — на уровне 60%, и уникально — на 70%. (Ранее было соответственно: 60%, 70%, и 80%)Разрушаемые колонны в аренной зоне Ксиклюциан на арене Химеры получили увеличенный жизненный цикл.Добавлена серия улучшенных модификаторов редких монстров, которые мощнее стандартных версий и приносят больше награды.Некоторые редкие модификаторы монстров теперь масштабируются на более поздних уровнях, обеспечивая лучшие награды.Зарокх, Темпорал больше не целится своими умениями Перемотка (Rewind) на игроков.Ритуал Монстра Треант Фангалривер теперь корректно наносит урон, а его характеристики урона и поведение были скорректированы.Заряд Раздутого Мельника теперь толкает игроков в стороны вместо того, чтобы переносить их.Щит заряженного Раздутого мельника больше нельзя заблокировать.Теперь смертельные редкие монстры предоставляют редким монстрам дополнительный модификатор (ранее было два).Миньоны Редких Монстров стали сильнее в оборонительном плане и теперь масштабируются гораздо более адекватно в командных сражениях.Модификатор ‘Мощные миньоны’ был уменьшен по мощности, чтобы компенсировать вышеуказанные изменения.Гарантированные магические монстры возле выхода из The Dreadnought больше не появятся после вашего возрождения на чекпойнте, если вы их убили.Различные грибовидные монстры теперь имеют сопротивление к Холоду и уязвимость к Огню.Немного уменьшили наносимый урон и количество выпущенных снарядов при использовании навыков Bahlak с использованием перьев небесного искателя.Железные силовики больше не используют свой навык захвата щупальцами.Босс карты Sump был переименован из «Пожиратель Детей» в «Бракка, иссохшая крона». Она все еще ест детей.Патрулирующие монстры больше не могут быть заключены в Эссенциях.Постепенно улучшенное поведение монстров.Вернуться к началуИзменения в квестеТеперь вам нужно открыть Врата Халани, прежде чем вы сможете продвинуться в квесте Восхождение к Власти до момента, когда появится возможность отправиться на Испытание Сехем.Задание «Заработок» теперь заканчивается после входа в караван Ардура во втором акте, а не после разговора с Заркой на окраине Вастири.Вернуться наверхИзменения интерфейсов пользователяДобавлена возможность наблюдать за членами отряда, если ты умер в бою.Добавлена возможность прокрутки мини-карты при использовании контроллера.Наведение курсора на любой экземпляр ключевого слова Присутствие теперь покажет индикатор вокруг вашего персонажа, чтобы визуализировать радиус действия вашего присутствия.Наведение курсора на умение в панели умений теперь отображает сокращенное описание поведения умения со всплывающим приглашением открыть панель информации о умении.Меню Пожертвования больше нельзя закрыть, если вы разместили внутри него предмет.Меню Ритуальных Наград теперь приостанавливает игру.Теперь фильтрация по уровню драгоценных камней в инвентаре распространяется на необработанные камни.При прокачке камней теперь изменения подсвечиваются более заметно.Улучшил видимость и читаемость текста и иконок под шкалами здоровья монстров.Внесено несколько улучшений в статистику, отображаемую на панели персонажа и панелях информации о навыках. Например, панель персонажа теперь показывает модифицированный задержку перезарядки энергетического щита и пороги лечения, а также более детальную информацию о лечении и шансе попадания для навыков (среди прочих изменений).На экране появляется иконка в HUD, если вы используете контроллер и отключили метки предметов.Улучшены многие случаи в режиме совместной игры на диване, где второй игрок не мог взаимодействовать с механиками или элементами пользовательского интерфейса.Реликвии теперь можно быстро перемещать к алтарю реликвий при использовании контроллера.Добавлена функция для установки режима наведения по навыку при использовании контроллера.Улучшено поведение панели интерфейса в режиме couch Co-OP.При использовании контроллера сбор предметов больше не будет сбоить из-за активных навыков.Добавлено опциональное действие привязки при использовании контроллера, позволяющее игроку переключаться между снарядами арбалета с сокетом, игнорируя навыки, отключенные в текущем наборе оружия.Добавлено опциональное связанное действие при использовании контроллера, которое перезаряжает текущий тип стрелы из арбалета.При использовании контроллера быстрая смена экипированного оружия будет теперь размещать любые поддерживающие самоцветы в ячейках, связанных с умением старого оружия, в вашем инвентаре.При использовании контроллера, Стрела Детонации и Ледяной Выстрел будут нацелены на врагов автоматически, если не будет произведено ручное прицеливание.Переработал интерфейс косметического оборудования.Теперь вы можете открыть чат находясь в панели косметик, чтобы продемонстрировать свое кольцо Воровства всему миру.Вернуться к началуИзменения микротранзакцийВключено использование следующих существующих микротранзакций брони в игре Path of Exile 2: набор доспехов Deepwater, набор доспехов Misery, аксессуар для шлема набора Misery, набор доспехов Pandemonium.Включено следующие существующие эффекты микротранзакций финишера для использования в Path of Exile 2: Эффект редкости Chaos Plummeting Finishing Move, Эффект редкости Exalted Plummeting Finishing Move, Эффект редкости Mirror Plummeting Finishing Move, Эффект редкости Vaal Plummeting Finishing Move и эффект редкости Divine Artillery Strike Finishing Move.Включены следующие существующие портальные микротранзакции для использования в Path of Exile 2: эффект портала призрачного Первородного ужаса, эффект портала призрачного Нейтрализатора и эффект портала призрачного Инсинератора.Включен следующий список существующих микротранзакций питомцев для использования в Path of Exile 2: Кислотная скорпионка, Янтарная кошка, Малыш Черной Смерти, Малыш-слоненок, Белла Лизард, Черная кошка, Черный кролик, Черная крыса, Кровососка, Синяя лягушка, Синий наземный краб, Бронзовый киви, Цыпленок, Хромский скорпион, Корица котенок, Змея кобра, Таракан, Колоссальный Вета, Теневой сокол с темным кристаллом, Рука демона, Алмазный киви, Дивергентная многоножка, Хищник-дивергент, Божественный Роа, Угольно-черный скорпион, Вечный Роа, Возвышенный Роа, Самка райской утки, Феррет, Рой светлячков, Гигантский Вета, Рыжая крольчиха, Золотой киви, Мракошвед Влажный, Зеленый василиск, Зеленая лягушка, Ежик, Кошка-грабитель, Райская павлин с наследием, Наследственный скарабей, Адский василиск, Адская лиса, Адский скорпион, Слоновая кость скорпионка, Киви, Коала медведь, Лемур, Светочовая кошка, Летучая мышь молния, Молниеносный скорпион, Самец райской утки, Кряквенная утка, Таинственная лягушка, Паучок из питомника, Павлин, Фазан-павлин, Пукеко, Красная лягушка, Величественный Роа, Обыкновенный Роа, Элемент стихии камень, Отрубленная голова, Королевская синяя лягушка, Королевская зеленая лягушка, Королевская красная лягушка, Крылатая летучая мышь скарвенжер, Мать крыс-скрэвеновджер, Скорпионка, Серебряный киви, Призрачный василиск, Табби кошка, Мистический дачшунд, Лягушка жаба, Черепаха, Двухвостый ящер, Влажный, Белый кролик и Дикая индейка.Включение существующих микротранзакций по переносу кожи, исчезающему окрашиванию и эффекту невидимости для использования в Path of Exile 2.Активированы существующие микротранзакции для декоративных элементов хранилища предметов, скрывающихся в убежище, и музыкального проигрывателя убежища для использования в игре Path of Exile 2.Возврат к началуБагфиксыИсправлена ошибка, из-за которой способности с движением во время действия не применяли замедление в полную силу при использовании с высокими значениями скорости атаки или использования заклинаний.Исправлена ошибка, при которой можно было отменить и повторно зарезервировать миньонов, чтобы мгновенно их возродить во время процесса возрождения.Исправлена ошибка, при которой после отмены навыка с применением пассивного умения Восхождения Пиромантии Инферналиста игрок все еще получал Искаженное Пламя.Исправлена ошибка, из-за которой стадии танца ветра могли сохраняться после смены оружия на набор, где танец ветра не был активирован.Исправлено проблема с некоторыми умениями, которые могли генерировать энергию, например, Инскриптацией Возгорания.Исправлена ошибка, из-за которой осколки ледяного шара Шатеринга могли не взрываться.Исправлена ошибка, из-за которой воспламененная земля, созданная способностью Воспламенение (Incinerate), неправильно наносила урон по сравнению с другими источниками воспламененной земли.Исправлено баг, из-за которого гем поддержки мог применяться дважды к навыкам постоянного эффекта.Исправлена ошибка, из-за которой последствия взрыва Сундэра могли наносить урон врагам слишком много раз.Исправлена ошибка, при которой поддержка Треморов могла влиять на вероятность получения эффекта после взрыва от других источников.Исправлена ошибка, из-за которой Резонирующий щит восстанавливал Стаггер гораздо быстрее, чем врожденный навык Защитный щит.Исправлена ошибка, из-за которой Блик можно было использовать для перемещения через стены.Исправлена ошибка, при которой эффекты, потребляющие удары током, могли использовать только один удар за раз. Теперь, если цель имеет несколько активных ударов тока, они будут поглощать и получать выгоду от всех ударов одновременно.Исправлена ошибка, из-за которой характеристика «больше урона от снарядов после проникновения врага» не работала при использовании патронов с высокой скоростью стрельбы.Исправлена ошибка, из-за которой атаки на основе щита могли не наносить урон.Исправлена некоторая вогнутость со способностями, которые могли возникать при использовании Фласков, например, стек ядовитой вспышки носителя чумы был очищен.Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной работе поддержки ярости.Исправлена ошибка, из-за которой скелеты, пронзенные на жертвенники, иногда могли использовать навыки, если их об этом попросили.Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что экстренная перезарядка усиливала меньше атак, чем предполагалось.Исправлена ошибка с поддержкой второго дыхания и формой демона, из-за которой дополнительное время перезарядки все еще отсчитывалось во время формы демона.Исправлена проблема округления, из-за которой иногда не генерировалось Адское Пламя при использовании навыков Инферналиста.Исправлена ошибка, из-за которой Затянувшееся Иллюзия могло перестать функционировать при поддержке определенных поддерживающих самоцветов, если у вас оставалось очень мало нерезервированного духа.Исправлена ошибка, из-за которой поддержка наземных операций не функционировала при использовании жезла или скипетра.Исправлена ошибка, из-за которой связанные со заклинаниями гемы поддержки не могли поддерживать Скелетных Поджигателей.Исправлена ошибка, из-за которой поддержка долгофуз не предотвращала детонацию гранат.Исправлена ошибка, при которой выстрел из арбалета мог использовать более одного болта при выстреле несколькими снарядами.Исправлена ошибка, при которой глаз зимы, проходя над несколькими эффектами земли аилмента, получал дополнительный бонус к урону только от самого последнего эффекта, вместо всех них.Исправлена ошибка, из-за которой уникальное оружие «Коллапсирующий горизонт» давало бонус к уровню элементарного самоцвета несколько раз для умений с более чем одним типом элементов.Исправлена ошибка, из-за которой Shield Charge некорректно взаимодействовал с механикой активного блока.Исправлена ошибка, из-за которой урон, полученный как дополнительный элементальный урон от стрелы детонации (Detonating Arrow), применялся одновременно с другими источниками урона без учета преобразования или получения урона не через навыки, а до них.Исправлена ошибка, из-за которой навык «Броня на блоке», предоставляемый уникальным щитом Свалинна, выдавал неправильное количество энергии. Теперь при блокировке он предоставляет базовую энергию в размере 25 (ранее отображалось 250, но фактически предоставлялось 2,5).Исправлена ошибка, из-за которой навык Виле Эффлюенсе (Vile Effusion), используемый Тёмным Эффиджием (Dark Effigy), некорректно масштабировался с уроном по области.Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки навыков могло остановиться под действием нескольких источников сниженной скорости восстановления времени перезарядки.Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от поддержки Fresh Clip распространялся между навыками и наборами оружия. Удаление этой поддержки теперь также корректно убирает данный бонус.Исправлена ошибка, из-за которой Мана Темпест могла перестать отбирать ману у игрока.Исправлена ошибка, при которой удар колокола Темпеста не корректно масштабировал силу отбрасывания.Исправлена ошибка, при которой тернии не вызывали ошеломления, заморозки, электрошока, закрепления в позиции, снятия брони, оглушения и отбрасывания.Исправлена ошибка, при которой Профанный ритуал не работал с поддержкой Затруднение или Хаотичный замороз.Исправлена ошибка, при которой взрыв Firey Death не считался активированным навыком (и следовательно мог поддерживаться некоторыми поддержками, которые обычно не применяются к активируемым навыкам).Исправлена ошибка, при которой большее количество ядов, чем должно было быть активным, могло наносить урон одной и той же цели, если у ядов были разные лимиты.Исправлена ошибка с снарядами, которые не могут цепляться (например, со стрелой молнии), но при этом они цеплялись за местность.Исправлена ошибка, из-за которой метки могли наносить удары с другой руки при двух оружиях в руке, что приводило к нулевому урону, так как они не имеют статистики урона для второй руки.Исправлена ошибка, из-за которой различные характеристики, связанные с сейсмическими толчками, предназначенные для применения конкретно к вашим навыкам, также применялись к умениям тотемов.Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании способностей Железная Хватка и Железная Воля в комбинации с эффектом, позволяющим увеличивать урон заклинаниями.Исправлена ошибка, при которой ударная волна (Impact Shockwave) не масштабировалась с модификаторами области.Исправлена ошибка, из-за которой послешоковые эффекты, вызванные навыками удара в ближнем бою (Slam Skills), использованные вместе с макросами через заметное пассивное умение «Раздели Землю», не масштабировались с модификаторами зоны.Исправлена ошибка, из-за которой осколки льда Шатерной Ладони могли не наносить урон при смене оружия.Исправлена ошибка, при которой источники физического урона меньше минимального или больше максимального значения, такие как Поддержка Хёфт или Уникальный пояс Рислата Коил, некорректно работали с конверсией урона.Исправлена ошибка, при которой преимущества поддержки Хефта применялись дважды к миньонам.Исправлена ошибка, при которой Мета-Навыки некорректно учитывали затраты энергии на последующие навыки, если первым в последовательности был установлен навык, потребляющий труп.Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы, влияющие на осколки Делириум (например, Дистиллированное Отчаяние или Заметный пассивный атрибут Атласа под названием «Я не боюсь тебя»), работали некорректно.Исправлена ошибка, из-за которой Seismic Cry и другие навыки с отложенным временем перезарядки могли использовать два заряда времени восстановления при поддержке умения Second Wind.Исправлена ошибка, из-за которой длительность бури не изменялась под воздействием модификаторов продолжительности на земле.Исправлена ошибка, из-за которой Лорд Бездны не подвергался влиянию модификаторов сложности для боссов карты.Исправлена ошибка, из-за которой поддержка коррозии заставляла все присутствующие яды на цели применять разрушение брони в зависимости от их величины, а не только те, которые действительно наносили урон цели.Исправлена ошибка, из-за которой эффект горения при полном разрушении брони от уникального меча Вуланда (Wylund’s Stake) не всегда применялся последовательно.Исправлена ошибка, при которой некоторые модификаторы к количеству поломки брони не применялись корректно при поломке из-за оглушения врагов.Исправлена ошибка, из-за которой условные эффекты, ищущие аильменты на цели, не учитывали электрокато.Исправлена ошибка, при которой скорость перезарядки арбалета не изменялась под воздействием модификаторов локальной скорости атаки самого арбалета.Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось текущее время перезарядки формы демона.Исправлена ошибка, при которой использование формы демона приводило к уничтожению ваших миньонов при использовании контроллера.Исправлена ошибка, из-за которой снаряды заклинания ‘Soulrend’ не могли дебафлить цели после прохождения через сундуки.Исправил ошибку, которая могла некорректно ограничивать использование фляг с жизненной силой при вечной молодости.Исправлена ошибка, при которой качество танца призрака было неправильным.Исправлена ошибка, из-за которой вулканическая трещина могла не создаваться при нацеливании на локации рядом с игроком.Исправлена ошибка, из-за которой навыки пожертвований могли нацеливаться на неправильный скелет.Исправлена ошибка, при которой тотем Волновой Удар Астральной Проекцией мог приоритетно атаковать цели в определенном направлении от тотема.Исправлена ошибка, при которой баллиста могла атаковать неодушевлённые предметы.Исправлена проблема, из-за которой смена типа боеприпасов при использовании контроллера могла не сработать вследствие других действий, прерывающих изменение.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики навыка Gale Force не отображались при активации с помощью Wind Dancer.Исправлена ошибка, из-за которой отравление токсичным ростом при ударе не описывалось.Исправлена ошибка, при которой максимальное количество активных молниевых стержней не отображалось на самоцвете, только на панели информации о навыках.Исправлено баг, при котором навык «Яростные духи» не отображал длительность действия духов.Исправлена ошибка, из-за которой баллисты и тотем воина предков не отображали базовые шансы критического удара их оружием.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые источники шанса получения эффекта ‘Aftershock’ не отображались в панели информации о навыке.Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект от поддержки воздушной атаки (StoMPIng Ground Support) оставался после нанесения урона.Исправлена ошибка, при которой сбор шторма ошибочно имел метку удара.Исправлена ошибка, из-за которой область действия Холодного шока не отображала визуальный эффект.Исправлена ошибка, из-за которой не отображался радиус поражения взрыва Comet.Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной барьер не отображал свою длину в информации о самоцвете или умении.Исправлена ошибка, при которой боевая форма Мартина (Martial Tempo) могла поддерживать триггерные навыки.Исправлено баг, из-за которого Танец Призраков не показывал максимальное количество призрачных оболочек, которые вы могли иметь на самоцвете.Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Священного Спуска и Прыжка Шока не позволяла использовать связанные с областью действия, длительностью или эффектом земли поддержки для своего умения.Исправлена ошибка, из-за которой преимущество, предоставляемое качеством в режиме боевого безумия, не имело описания. Это не функциональное изменение, преимущество ранее применялось, но без описания.Исправлена ошибка, при которой Поддержка точности использовала неправильную двухмерную графику. Это не повлияет на существующие копии драгоценного камня.Исправлены некоторые проблемы, связанные с генерацией Атласа Последней Битвы.Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Испытаний Хаоса (Reduced Resistance II) некорректно предоставлял максимальное сопротивление элементов вместо его снижения.Исправлена ошибка, при которой бой с боссом Арбитр Пепла мог быть приостановлен в некоторых ситуациях.Исправлена ошибка, из-за которой Кетзули, верховный жрец Солнца, мог выйти из синхронизации при замедлении.Исправлена ошибка, при которой Кетзули, верховный жрец Солнца мог сразу же столкнуться с игроком во время использования лазерного умения, если его оттолкнули.Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выйти за пределы карты во время битвы с Кетузли, Верховным Жрецом Солнца.Исправлена ошибка, при которой замедление Арбитра Пепла во время использования его умения комбо-удара с огненной волной могло привести к перекрытию определенных частей навыка.Исправлена ошибка, из-за которой мечи, брошенные Косисом, Откровением, могли не вернуться к нему.Исправлена ошибка, из-за которой Косис, Откровение мог прекратить выполнение действий.Исправлена ошибка, при которой Секема Асала иногда не могла поднять щит песчаной бури в бою против Джаманары, короля Райсена.Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Охотник за небом, мог начать крутиться вокруг внешнего края арены.Исправлена ошибка, из-за которой Риония (Winter’s Clack) не выпускала никаких снарядов при использовании навыка Ice Spike Barrage.Исправлена ошибка, из-за которой на арене босса карты Ваал Фабрик не было выхода после победы над боссом.Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли открыть портал на арене босса карты Болото после убийства этого босса.Исправлена ошибка, при которой вход в комнату босса на карте Гримхавен мог не активироваться.Исправлена ошибка, при которой Квак Големы в Испытаниях Сэкхем могли иногда быть неуязвимыми к повреждениям.Исправлена ошибка, при которой навык молниеносного копья, используемый врагами жестокой трансцендентности, не мог быть заблокирован или уклонением прокатан.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки Огненного шара в Испытании Секемов заканчивались слишком рано на местности.Исправлено баг, при котором статичные полосы здоровья босса Делириум появлялись до начала боя с боссом.Исправлена ошибка, из-за которой не функционировали визуальные индикаторы модификатора монстра Proximal Tangibility.Исправлена проблема, из-за которой монстры в Агоррате не патрулировали как предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой способность заряда кабана Диртуска не могла соединиться с игроком и наносить урон; теперь способность наносит урон правильно.Исправлена ошибка, при которой некоторые флаги наградных маркеров в журналах экспедиций имели неверный значок на флаге.Исправили ошибку, при которой магические и редкие сундуки нельзя было найти на карте Разложения.Исправлена ошибка, из-за которой карта Болота Захоронений могла не содержать дополнительный контент.Исправлена ошибка, при которой модификатор «Gain Damage as Extra Chaos Damage» на уникальном кольце Минга не реагировал на катализаторы Чаюлы.Исправлена ошибка, из-за которой модификатор уникального посоха Матсьи «Запасать дух на 50% меньше» не применялся к тотемам при использовании пассивного навыка Keystone «Связь предков».Исправлена проблема, при которой модификатор критического урона на единицу заряда энергии (Critical Damage per Power Charge) для уникальных ботинок Powerthread описывался как базовый бонус к критическому урону вместо увеличения.Исправлена ошибка, при которой Дух предоставлялся уникальным доспехом Мориора Инвиктус, несмотря на то что получить Духа от оборудования было невозможно.Исправлена ошибка, из-за которой уникальный шлем Атаска не вызывал критических попаданий заклинаний с эффектом отравления.Исправлена ошибка, при которой некоторые ауры, предоставленные скипетрами, не обновлялись после изменения радиуса присутствия, например, из-за уникальной способности Воя Альфа.Исправлена ошибка, из-за которой преимущества от пассивного навыка Электрошок и модификатора «Враги, обездвиженные вами, получают на 25% меньше урона» в уникальных перчатках Сине Аэкво могли иногда заканчиваться преждевременно.Исправлена ошибка, при которой уникальный скипетр Священного Пламени применял свой эффект «Враги в вашем присутствии сопротивляются элементальному урону на основе их наименьшего сопротивления» к игроку вместо врагов.Исправлена ошибка, при которой персонаж получал урон от кольца Heartbound Loop Unique Ring после того, как были удалены гемы или истек срок действия минионов.Исправлена ошибка, из-за которой знаменитый пассивный навык «Падение Сокола» увеличивал скорость атаки на 1% за каждые 150 единиц точности рейтинга в дополнительной руке (вместо каждых 250)Исправлена ошибка, из-за которой ряд пассивных умений, предоставляющих бонусы «при использовании посоха», также работали при использовании полупосоха; большинство этих умений теперь работают только со ставами (стафами). Тем не менее, увеличение защиты, предоставленное заметным пассивным умением ‘Тот, кто с рекой’, теперь распространяется только на использование полупосохов.Исправлена ошибка взаимодействия заметного пассивного умения Предстоящая Гибель с поддержкой Цветение Проклятия.Исправлена ошибка, из-за которой эффекты при достижении максимального уровня ярости работали некорректно, если переход от 0 до максимальной ярости осуществлялся одним ударом.Исправлена ошибка, при которой модификатор Времени Потерянного Камня, предназначенный для увеличения эффекта Заметных Пассивных Способностей, вместо этого увеличивал эффект Малых Пассивных Способностей. Существующие предметы не затронуты.Исправлена ошибка, при которой модификаторы на скипетрах не складывались. Теперь несколько игроков в группе могут иметь один и тот же модификатор скипетра, который будет складываться. Также устранена проблема с невозможностью складывания навыков Леера.Исправлено баг, из-за которого проклятие перчаток (enchanment) не приводило к увеличенному количеству золота от убитых врагов.Исправлена ошибка, при которой качество (Quality) на скипетрах умножало количество духа (Spirit), которое они давали вместо того, чтобы давать качество собственному навыку.Исправлена ошибка, из-за которой Незамедлительный примечательный пассивный навык не мог быть установлен на амулет.Исправлена ошибка, из-за которой Великая эссенция не могла быть использована на предметах с уже вставленными другими предметами.Исправлена проблема, при которой два маленьких пассивных навыка, ведущие к заметке Отталкивания (Repulsion), неправильно увеличивали область действия заклинаний вместо области повреждения.Исправлена ошибка, из-за которой описание ‘шанс на возвращение половины затраченной энергии для навыков Триггер’ могло исчезать при шансе более 100%. Это была лишь проблема отображения описания.Исправлена ошибка, при которой бафф Греда (Greed) предоставлялся Храмом Алчности (Avarice). Во всех случаях теперь следует упоминать Храм Греда.Исправлена ошибка, из-за которой Саблезубые Пауки могли атаковать, находясь в сущности.Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли застревать между стеной и некоторым неразрушимым керамическим изделием в игре «The Lost City».Исправлена ошибка мерцания, которая иногда возникала при использовании рендерера DirectX 12.Исправлена ошибка в дереве пассивных навыков, при которой драгоценные камни иногда могли быть размещены не в тот слот, который был выбран.Исправлена ошибка, которая позволяла вам визуально распределить больше пассивных навыков, чем у вас было очков на их покупку.Исправлена ошибка, из-за которой уникальный амулет Штургласкрим нельзя было сохранить в разделе Уникальных предметов.Исправлена ошибка в фильтрах предметов, при которой использование «>=» для фильтрации количества слотов не работало.Исправлена ошибка, из-за которой список доступных публичных партий мог не загружаться при входе прямо в ваше убежище.Исправлена ошибка, из-за которой увеличение уровней драгоценных камней от глобальных модификаторов не отображалось при их установке в мета драгоценные камни с использованием управления через контроллер.Исправлена ошибка, при которой комбинация клавиш Ctrl+Alt+C не включала информацию о навыках, предоставляемых предметами.Исправлена ошибка, при которой опции миграции Лиги могли исчезать при использовании контроллера, если вы решали перенести аккаунт, но затем отменили действие.Исправил проблемы с прицеливанием у умений Инсинерэйт и Бонестром при использовании контроллера.Исправлены некоторые проблемы при взаимодействии с трупами на контроллере.Исправлено ошибку, из-за которой нельзя было начать Испытания Секхема в режиме кооперативной игры на диване.Исправлено баг в кооперативе на диване, при котором игрок номер 2 не мог разместить камень в гнезде своего дерева пассивных умений до тех пор, пока игрок номер один не распределил гнездо для камня.Исправлена ошибка, при которой строки диалога могли быть дважды отправлены в чат во время совместной игры на диване.Исправлена ошибка, из-за которой диалоговые строки могли дважды выводиться в чат при совместной игре (couch co-op).Исправлена ошибка, из-за которой пропускание сцен не срабатывало в некоторых случаях.Исправлено ошибку, из-за которой меню косметики некорректно отображалось в некоторых убежищах.Исправлено баг, из-за которого уникальный щит Вульфсбейн был меньше в размере, чем планировалось.Исправлены пять сбоев клиента.Вернуться к началуТолько что пропустили лодкуЭти специфические функции, как было показано, не удалось включить в обновление 0.2.0, но будьте уверены, они будут добавлены, когда полностью готовы к реализации.Добавлена возможность заблокировать основную руку, дополнительную руку или обе руки, так что вы можете использовать одни и те же предметы между наборами оружия.Вернуться наверхМы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: Dawn of the Hunt. Спасибо за вашу поддержку!Вот обновления, внесенные в заметки патча, с самыми последними изменениями на первом месте.03-04-2025Измененные заметки:Старый:Поддержка перегрузки теперь только увеличивает величину Шок от ударов.Новый:Поддержка Заряда больше не уменьшает продолжительность Шока поддерживаемых навыков. Теперь у неё есть эффект: ‘Шоки, вызванные поддерживаемыми навыками, отражаются обратно к вам’.Старый:Уникальный пояс изобретательности больше не имеет бонусов от колец на уровне 40-80%. Вместо этого он предоставляет бонусы в размере 30-50%, полученные от левого кольца и правого кольца, которые установлены на персонаже. Существующие версии этого предмета остаются неизменными.Новый:Уникальный Пояс Изобретательности теперь имеет увеличенные бонусы на 20-30%, получаемые от установленного Левого Кольца, и увеличенные бонусы на 20-30%, получаемые от установленного Правого Кольца. Кроме того, он получает +1-2 Слота для Чармов, -20-20% увеличенного получения Заряда Чарм и -10-10 сниженного использования Заряда Чарм. Эти изменения не затрагивают существующие версии предмета.Старый:Модификаторы к эффекту проклятия были изменены таким образом, что теперь применяются к величине проклятия вместо самого эффекта. Это означает, что они мультипликативны с любыми другими модификаторами для эффекта дебаффа на цель. Например, величина проклятия и замедления теперь мультипликативны друг друга для Временных Цепей.Новый:Модификаторы эффекта проклятия были изменены так, чтобы вместо этого применяться к величине проклятия. Это означает, что они суммируются с любыми другими модификаторами воздействия дебаффа на цель. Например, величина проклятия и замедление теперь являются аддитивными для Временных цепей.Удалены заметки:Взрывной удар теперь наносит примерно на 17% меньше урона при всех уровнях камней. Радиус взрыва уменьшен до 1,2 метра (ранее был 1,6 метра).04-04-2025Измененные заметки:Старый:Проволочные баллистические стрелы теперь прикрепляют врагов, нанося на 150% больше урона (ранее 100%)Новый:Болты баллисты Ripwire теперь привязывают врагов, будто бы нанося на 600% больше урона (ранее было 250%)Старый:Стрелы с шоковой цепью теперь могут проходить до 8 метров (ранее было до 4).Новый:Стрелы шоковой цепи теперь могут соединяться на расстоянии до 8 метров (ранее было 4). Ударные волны также поражают монстра, от которого произошла ударная волна.Старый:Теперь при рассмотрении кастинга применяется множитель стоимости в размере 115%, ранее это было 100%.Новый:Теперь у Рассмотренного Кастинга множитель стоимости составляет 115%, а поддерживаемые заклинания наносят на 35% больше урона (ранее было 40%)Новые заметки:Артиллерия и баллиста с цепным выстрелом теперь имеют радиус агрессии в 8 метров (ранее был 6).Артиллерийская баллиста теперь выпускает 3 снаряда (ранее выпускала 1).Молния теперь запускает лучи до 2-4 дополнительных врагов рядом с целью на уровне самоцветов 1-20 (ранее было до 2 на всех уровнях). Качество теперь дает 0-40% больше шанса вызвать шок (ранее запускало лучи до +0-1 дополнительного врага рядом с целью).Осада Каскад теперь наносит на 200% больше урона против неподвижных врагов (ранее было 50%). Качество теперь обеспечивает от +0 до +80% дополнительного урона против неподвижных врагов.Сила ветра Танцовщицы Ветра имеет уменьшенное расстояние отталкивания.Волна магии теперь заставляет вас получать Волну магии на 10 секунд после того, как вы тратите в общей сложности 100% от вашего максимума маны на поддерживаемые умения.Аркановый Темпо теперь увеличивает скорость каста поддерживаемых умений на 20%, вместо прежних 25%.Теперь способность «Break Endurance» при поддержке дает шанс в 40% получить заряд выносливости, когда полностью разрушается броня поддерживаемых умений (ранее было 20%)Изменение стойки теперь вызывает ошеломление длительностью на 8 секунд (ранее было 6).Вызванный всплеск болезни теперь имеет базовый шанс критического поражения в размере 5%.Комбо финишер теперь приводит к потере комбо поддерживаемых умений, если вы не генерируете комбо в течение 4 секунд (прежде было 8).Коморбидность теперь уменьшает продолжительность эффекта поддерживаемых умений на отравление на 20% (ранее было 30%)Концентрированный эффект теперь вызывает поддерживаемые навыки, наносящие на 30% больше урона по области.Контролируемое разрушение теперь имеет поддерживающие навыки, которые наносят на 25% больше урона по цели (ранее было 30%). Описание обновлено, но функциональность осталась прежней.Уменьшение уровня навыка теперь распространяется на поддерживаемые навыки, нанося Разложение и причиняя урон хаосом в размере 100% от Интеллекта в секунду в течение 8 секунд (ранее было 60 секунд).Демолишер теперь ломает поддерживаемые навыки, снижая броню на 50% чаще (ранее это было 40%)Энергетическое сохранение теперь имеет множитель стоимости 110% (ранее было 100%).Выполнение этого умения сейчас увеличивает урон от Поддерживаемых Навыков на 50% при попадании по Врагам с Низким Жизненным показателем (ранее было 40%)Теперь расширение увеличивает время восстановления Поддерживаемых навыков на 8 секунд (ранее было +6).Вытяжка теперь вызывает у поддерживаемых навыков получение дополнительного урона хаоса в размере 35% от нанесенного ущерба (ранее было 25%)После разделения проектные снаряды от поддерживаемых умений наносят на 30% меньше урона, вместо прежних 50%.Ледяной барьер теперь заставляет поддерживаемые умения создавать охлажденную землю в течение 8 секунд, когда они замораживают врага (ранее 4 секунды).Ледяной укус теперь наносит 35% урона как морозный урон на протяжении 5 секунд после замораживания врага поддерживаемыми умениями (ранее было 3%).Нападение Судьбы активировало Взрыв Судьбы с базовой вероятностью критического удара в 7% (ранее было 5%)Сейчас при убийстве ошеломленного врага с помощью поддерживаемых навыков атаки получают дополнительный урон молнией в размере 35% от общего урона на протяжении 5 секунд.Вдохновение теперь снижает затраты поддерживаемых умений на 30% (ранее было 40%)Теперь у навыка Lasting Shock коэффициент затрат составляет 100% (ранее было 120%), и он вызывает на 30% меньший шанс шока для поддерживаемых навыков (ранее было 20%)Похититель Жизни теперь получает 8% урона от физической атаки поддерживаемых умений в виде здоровья (ранее было 6%)Долгое прицеливание теперь заставляет поддерживаемые навыки наносить на 30% больше урона врагу дальше чем в 7 метрах от вас, снижаясь до отсутствия бонуса при расстоянии менее 3.5 метров (ранее было 35%)Мартиальный Темпо теперь даёт Поддерживаемым Навыкам на 20% больше скорости атаки (ранее было 25%)Миньон Пакт теперь вызывает Поддерживаемые Навыки для снятия 100% максимального Здоровья у ближайшего Миньона, чтобы нанести на 30% больше урона (ранее было 40%)Теперь у Пиерса снижение урона от снарядов поддерживаемых умений составляет 20%, если они пронзили врага (ранее было 30%)У Вора Душ теперь есть способность Лич, которая получает 8% урона от физической атаки поддерживаемых умений в виде маны (ранее было 5%)Шоквейвы в Stomping Ground теперь имеют базовую вероятность критического удара 5%.Сейчас навык ‘Swift Affliction’ заставляет поддерживаемые навыки наносить на 30% больше урона по времени без болезни (ранее было 35%)Смотрите также Тарифы Трампа вызвали панику: киты бегут из этих 3 альткоинов! Даты начала и окончания 34-го сезона Diablo 3 — последние обновления Раскройте свою силу: 7 обязательных к использованию сборок для 7-го сезона Diablo 4! Лучшая сборка Волшебницы Хрономант в Path of Exile 2 Руководство по квестам сезона «Колдовство» — Diablo 4 Diablo 4: все возможные способы получить ослепительные искры в 7 сезоне Diablo 4 теперь позволяет игрокам повысить уровень вечного персонажа до 50-го уровня Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола Все мифические уникальные предметы в Diablo 4 2025-04-04 12:20 Diablo