Diablo 4: Lord Of Hatred’s Overhauled Skill Trees Split Gamers

Diablo 4 пережила взлеты и падения с момента запуска, и недавнее обновление ‘Lord of Hatred’ продолжает эту тенденцию. Игра столкнулась с большим количеством критики с момента выхода, и каждое новое обновление вызывает как положительные, так и отрицательные реакции от игроков.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Недавнее расширение Lord of Hatred значительно меняет то, как игроки улучшают своих персонажей и создают уникальные сборки, с полной переработкой деревьев умений. Хотя некоторые игроки не в восторге от этих изменений – либо не согласны с самой идеей, либо считают реализацию недостаточной – многие поклонники на самом деле довольны новым направлением, в котором движется игра.

Если вы новичок в изменениях в Diablo 4, самая большая разница в системе навыков — это переход к навыкам, которые вы активно используете, а не к пассивным усилениям. Предыдущие версии игры содержали множество пассивных улучшений, но теперь игра побуждает игроков тратить очки навыков на улучшение более увлекательных, активных навыков.

Пользователь Reddit по имени FastlaneKnight хвалит недавние изменения как значительное улучшение, описывая их как ‘невероятные’ и подчеркивая, как они усиливают ощущение силы и прогрессии в Diablo 4. Многие комментаторы разделяют этот энтузиазм, и один пользователь, jonnieinthe256, выражает облегчение, что игра больше не использует пассивные навыки, с чем согласны многочисленные фанаты.

Carmilla31 отмечает, что первоначальный восторг от нового дерева навыков угасает по мере продвижения. Хотя это приятно примерно до 30-го уровня, в конечном итоге это становится повторяющимся, и большинство очков уходит на улучшение тех же нескольких основных навыков.

Echotime22 считает, что полное удаление пассивных навыков было ошибкой, предполагая, что разрешение одного пассивного узла на навык могло бы улучшить игру. Другие, такие как crayonflop3, считают, что текущая система слишком похожа на систему рун в Diablo 3, что негативно сказывается на игре.

Невозможно угодить всем, но недавние изменения в дереве умений, похоже, хорошо восприняты большинством игроков. Эти изменения могут послужить прочной основой для будущих улучшений Diablo 4. Проблемы с прогрессией в конце игры, вероятно, можно будет решить, не меняя основу этой новой системы, что может переубедить тех, кто все еще не уверен.

Поклонники не только наслаждаются геймплеем Lord of Hatred; они также хвалят его сюжет и художественное оформление. Это новое обновление было гораздо лучше воспринято, чем предыдущее, Vessel of Hatred. Игроки надеются, что Diablo 4 сохранит этот импульс и сделает будущие расширения такими же хорошими, или даже лучше.

Смотрите также

2026-05-01 20:37