Выпуск сборки Diablo 4 2.5.2 состоялся 12 января для патча 2.00.

Blizzard только что выпустила новое обновление для Diablo 4, версии 2.5.2, которое включает в себя несколько улучшений игрового процесса как для основной игры, так и для её дополнения. Игроки на консолях увидят это как обновление 2.00, и оно уже доступно на всех платформах.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Вот полные заметки к сегодняшнему обновлению Diablo 4 – первому в этом году.

Diablo 4 Новое обновление вышло 12 января для патча 2.00

Базовая игра

Башня и Таблицы лидеров

Общий

  • Башня теперь открывает Уровни тем же способом, что и Яма.

Встречи

  • Популяции монстров были настроены таким образом, чтобы быть справедливыми как для дальних, так и для ближних билдов.
  • Боссы были скорректированы для устранения нежелательного поведения, такого как самовосстановление и невидимость.
  • Здоровье босса было снижено для соответствия здоровью боссов Pit Bosses.

Пилоны

  • Устранена задержка между уничтожением клетки Пилона и возможностью использования Пилона.
  • Здоровье пилонов было уменьшено в попытке сделать их менее живучими.
  • Настроил пилоны для большей сбалансированности, чтобы избежать несправедливых вариантов порядка их появления.
  • Пилон Силы
    • Урон от 4[x] до 3[x].
  • Опора Скорости
    • Игрок получает прибавку к Временной Скорости Атаки (+50% Скорость Атаки).
    • Игрок может сбивать с ног врагов, которых он пересекает.
  • Пилон Канализации, Святилище Канализации
    • Прирост ресурса в секунду для сборок, которые расходуют ресурс и не получают выгоды от Снижения Стоимости.

Сферы

  • Орбы выпадают сразу после смерти монстра и больше не ждут завершения эффектов после смерти (элитные аффиксы, такие как зачарованные огнём, определённые пауки и т.д.).
  • Если сфера падает достаточно близко к игроку, сферы будут появляться ближе к вам, чтобы избежать возврата назад. Если вы слишком далеко, сферы будут падать на труп врага, который её уронил.

Качество жизни

  • Смерть больше не будет возрождать игроков на предыдущем этаже.
  • Порталы выхода теперь появляются ближе к игроку в конце забега.

Обновления игр

  • Вращающиеся опасности в определенных областях подземелья Хранилища Горнила были удалены.
  • Запертые финальные подземелья теперь будут отображаться на карте и показывать всплывающую подсказку, описывающую требования для открытия.
  • Различные обновления для The Tower.

Мы внесли значительные улучшения в Башню с тех пор, как игроки впервые протестировали её во время PTR 11 сезона. Этот патч включает в себя множество улучшений качества жизни и исправлений ошибок. Башня запускается как Бета, поэтому мы призываем вас делиться своими отзывами! Подробнее о Башне вы можете найти в нашем блоге: [link to blog].

  • Метеоры, порождённые Сущностью Адского Пламени, теперь наносят только урон с течением времени и больше не наносят мгновенный урон или оглушают поражённых игроков.

Примечание разработчика: Эта часть силы будет повторно активирована с выходом этой заплаты.

  • Теперь, при попытке освятить предметы, которые нельзя освятить, вы будете получать более подробную информацию о причине, по которой это невозможно.

Исправления ошибок обновления 2.00 для Diablo 4 применены 12 января.

Расширение

Paladin

  • Исправлена проблема, из-за которой плети нельзя было зачаровать или получить с ними следующие характеристики:
    • Урон от критического удара
    • Урон
    • Бонусный урон с течением времени
    • Урон по уязвимым врагам
    • Урон от мощного удара
    • Шанс получения ресурса при удачном ударе
  • Исправлена проблема, из-за которой Паладины могли застревать во время восхождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение «Shield Charge» могло не поражать врагов, находящихся близко к игроку.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал на месте при использовании способности ‘Advance’, назначенной на правую кнопку мыши, когда был экипирован March of the Stalwart.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшение «Ритуал Милосердия» для Святого Света делало Паладинов неуязвимыми для пассивной способности «Токсичная Кожа» Спиритборнов в PvP.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Падающая Звезда с улучшением Свободное Падение и умение Сбор с улучшением Слова Жертвы не генерировали решимость, когда был экипирован Аспект Доблести.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Доблести не мог быть нанесён на ожидаемые слоты экипировки.
  • Исправлена проблема, из-за которой узел Силы рядом с редким узлом Железнобока на доске Парагона Замка был магическим вместо обычного.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Renewal давало лечение вместо усиления Fortify.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог выходить за пределы карты и застревать при использовании умения Falling Star в направлении Fog Wall.
  • Исправлена проблема, из-за которой скринридер не считывал уникальную иконку Паладина на предметах.

Spiritborn

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки в Spiritborn не могли использовать Арсенал до разблокировки Залов Духов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой приведенные ниже изменения баланса Spiritborn, представленные в сезоне «Инфернальный хаос», были непреднамеренно отменены.
    <ул>

  • Навыки
    <ул>

  • Безудержная сокрушающая рука
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 3% до 5%, с 24% до 40%.
  • Пожиратель
    <ул>

  • Урон по линиям увеличен со 140% до 200%.
  • Урон от плевков увеличен с 40% до 95%.
  • Гармоничный Пожиратель
    <ул>

  • Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.
  • Ключевой пассивный эффект
    <ул>

  • Жизненно важные удары
    <ул>

  • Бонус к урону от уязвимости увеличен с 80% до 100%.
  • Идеал
    <ул>

  • В истребителе
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.
  • Вязкий щит
    <ул>

  • Бонус суммируемого урона увеличен с 1% до 2%.
  • Горькое лекарство
    <ул>

  • Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.
  • Раскрытие
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%, с 30% до 60%.

Базовая игра

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой Экранный диктор некорректно зачитывал кнопки в меню Сезонного рейтинга.

Подземелья и Яма

  • Исправлена проблема, из-за которой босс Hellfire Adherent в подземелье Hellish Descent мог покидать арену босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрое покидание арен боссов после входа в минорные арены боссов в Подземельях Капстоуна могло позволить игрокам обойти столкновения.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность «Покинуть Подземелье» могла телепортировать игрока на первый этаж «Хранилища Испытаний» вместо выхода из Подземелья.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги могли бесконечно появляться на втором этаже Enclave of Darkness.
  • Исправлена проблема, из-за которой перемещение по карте мира в подземелье Hellish Descent приводило игрока к неверному местоположению.
  • Исправлена проблема, из-за которой портал в Логово Хранителя в Яме мог появляться в недостижимом месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой Белиала можно было повредить до того, как он полностью появился в The Pit.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки за друида не могли использовать Арсенал до разблокировки Духовных Благословений.
  • Исправлена проблема, из-за которой ранее полученные награды за репутацию за дополнительные заряды зелий всё ещё применялись к некоторым игрокам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Элитные Монстры с аффиксом ‘Пожиратель Душ’ могли бесконечно увеличиваться в размерах, становясь чрезвычайно большими и, в конечном итоге, неубиваемыми. Кто бы мог подумать, что поглощение душ так хорошо влияет на набор массы?
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда ездовые животные не могли пробивать барьеры при использовании Spur.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт.

  • Исправлена проблема, из-за которой особые аффиксы теряли свой уникальный цветной текст после улучшения через Мастерство.
  • Исправлена проблема, из-за которой полоска здоровья босса дублировалась после его воскрешения в бою с Entwined Souls в Enclave of Darkness.
  • Исправлена проблема, из-за которой параметр Выносливость отображался некорректно при сравнении предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект от префикса «Ядовитое зачарование» мог сохраняться после завершения эффекта урона.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки на контроллере могли случайно повторно призвать Азмодана, пытаясь собрать добычу после его победы.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса и визуальной составляющей.

Как только будет объявлено следующее крупное обновление для Diablo 4, мы сообщим нашим читателям.

Смотрите также

2026-01-12 22:05