
Долгожданное обновление для Diablo 4 выйдет совсем скоро, добавляя в игру The Tower и таблицы лидеров. Изначально эти функции планировались к выпуску в Сезоне 11, но были отложены. Однако, после запуска как The Tower, так и таблицы лидеров будут находиться на стадии бета-тестирования, что означает, что Blizzard планирует продолжать совершенствовать и улучшать их на основе отзывов игроков.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналThe Tower – это новое испытание, которое появится в Diablo 4, где игроки будут соревноваться, проходя случайно генерируемые этажи подземелья, стремясь к самым быстрым результатам. Их прогресс будет отображаться в таблицах лидеров, показывая их место в мировом рейтинге на основе скорости и самого высокого пройденного Tier. Изначально планировалось добавить The Tower в Season 11, но его выпуск был отложен, так как он был недостаточно готов к релизу на тот момент.
Новейшее обновление для Diablo 4, версия 2.5.2, представит Башню и таблицы лидеров в Сезонном Царстве, предлагая сложную задачу для опытных игроков. Однако эти функции ещё не полностью выпущены – они запускаются в бета-версии 12 января. Blizzard планирует добавить больше функций и улучшений в будущих обновлениях, включая награды для лучших игроков в таблице лидеров. Хотя эти награды были объявлены ранее, они не будут доступны в первоначальном релизе 2.5.2. Blizzard выпускает Башню и таблицы лидеров в качестве бета-версии, чтобы получить отзывы от игроков и улучшить функции перед выпуском финальной версии. Игроки смогут получить доступ к Башне после достижения 2 ранга во 2 сезоне, используя Обелиск в Серригаре.
Таблицы лидеров будут обновляться каждые две недели. Первый период таблицы лидеров начинается 12 января в 11:00 по тихоокеанскому времени (PST) и заканчивается 26 января в 11:00 по тихоокеанскому времени (PST). Этот шаблон будет продолжаться до непосредственного завершения Сезона 11, хотя Blizzard отмечает, что эти даты могут потенциально измениться.
Многие игроки в Diablo 4 будут рады узнать, что таблицы лидеров возвращаются в игру. Таблицы лидеров были популярной функцией в прошлых играх серии Diablo и впервые появились в Diablo 4 в Сезоне 3. Blizzard удалили их в Сезоне 6, потому что игроки находили способы несправедливо влиять на рейтинги. Однако разработчики всегда планировали вернуть их с более безопасной системой, и это произошло с обновлением 12 января 2026 года – выполняя крупный запрос от сообщества Diablo 4.
Diablo 4 готовится к запуску своего второго расширения в конце апреля. Под названием Lord of Hatred, оно было представлено на The Game Awards 2025, и игроки, предварительно заказавшие расширение, были приятно удивлены доступом к новому классу Паладин. Расширение также добавит еще один на данный момент не анонсированный класс, повысит максимальный уровень и представит новую историю для игроков. Похоже, что это будет фантастический год для игры, которая постоянно улучшается с помощью увлекательных сезонных обновлений.
Заметки к патчу 2.5.2 для Diablo 4 (12 января 2026 г.)
Обновления игр
Базовая игра
Башня и Таблицы лидеров
Общий
- Башня теперь открывает Уровни тем же способом, что и Яма.
Встречи
- Популяции монстров были настроены так, чтобы быть справедливыми как для дальних, так и для ближних боевых стилей.
- Боссы были скорректированы для устранения нежелательного поведения, такого как самоисцеление и невидимость.
- Здоровье босса было снижено, чтобы соответствовать здоровью боссов Pit Bosses.
Pylons
- Удалена задержка между уничтожением Pylon Cage и возможностью использования Pylon.
- Здоровье пилонов было уменьшено в попытке сделать их менее живучими.
- Настроил пилоны для большей сбалансированности, чтобы избежать несправедливого определения порядка их появления.
- Пилон Силы
- Урон от 4[x] до 3[x].
- Опора Скорости
- Игрок получает прибавку к Временной Скорости Атаки (+50% Скорость Атаки).
- Игрок может сбивать с ног врагов, которых он пересекает.
- Пилон Канализации, Святилище Канализации
- Получение ресурсов в секунду для поддержки сборок, которые потребляют ресурсы и не получают выгоды от Снижения Стоимости.
Сферы
- Шары выпадают сразу после смерти монстра и больше не ждут завершения эффектов после смерти (элитные аффиксы, такие как зачарованные огнём, определённые пауки и т.д.).
- Если сфера падает достаточно близко к игроку, сферы будут появляться ближе к вам, чтобы избежать возврата назад. Если вы слишком далеко, сферы будут падать на труп врага, который её уронил.
Качество жизни
- Смерть больше не будет возрождать игроков на предыдущем этаже.
- Выходные порталы теперь появляются ближе к игроку в конце забега.
Обновления игр
- Вращающиеся опасности в определенных областях в подземелье Хранилища Горнила были удалены.
- Запертые финальные подземелья теперь будут отображаться на карте и показывать подсказку, описывающую требования для открытия.
- Различные обновления для The Tower.
- Метеоры, порождённые Сущностью Адского Пламени, теперь наносят урон со временем и больше не наносят мгновенный урон или оглушают поражённых игроков.
- Теперь, при попытке освятить предметы, которые нельзя освятить, вы получите более подробное объяснение причины, по которой это невозможно.
Исправления ошибок
Расширение
Paladin
- Исправлена проблема, из-за которой плети нельзя было зачаровать или получить с добавками:
- Урон от критического удара
- Урон
- Бонусный урон с течением времени
- Урон по уязвимым врагам
- Урон от сокрушительного удара
- Счастливый удар для получения ресурса
- Исправлена проблема, из-за которой Паладины могли застревать во время восхождения.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Shield Charge могло не поражать врагов, находящихся рядом с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал на месте при использовании умения «Advance», назначенного на правую кнопку мыши, при экипировке «March of the Stalwart».
- Исправлена проблема, из-за которой улучшение ‘Rite of Mercy’ для ‘Holy Light’ делало паладина неуязвимым для пассивной способности ‘Toxic Skin’ от Spiritborn в PvP.
- Исправлена проблема, из-за которой Упавшая Звезда с улучшением Свободное Падение и Сбор с улучшением Слова Жертвы не генерировали решимость при экипировке Аспекта Доблести.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспект Доблести не мог быть нанесен на ожидаемые слоты оборудования.
- Исправлена проблема, из-за которой узел Силы рядом с редким узлом Железнобока на доске замка Paragon был магическим вместо обычного.
- Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Renewal давало исцеление вместо усиления (Fortify).
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог выходить за пределы карты и застревать при использовании умения Falling Star в направлении Fog Wall.
- Исправлена проблема, из-за которой скринридер не считывал уникальную иконку Паладина на предметах.
Spiritborn
- Исправлена проблема, из-за которой игроки в Spiritborn не могли использовать Арсенал до открытия Залов Духов.
- Исправлена проблема, из-за которой приведенные ниже изменения баланса Spiritborn, представленные в сезоне «Инфернальный хаос», были непреднамеренно отменены.
- Навыки
- Безудержная сокрушающая рука
- Бонус к урону увеличен с 3% до 5%, до 40% с 24%.
- Безудержная сокрушающая рука
- Пожиратель
- Урон линии увеличен со 140% до 200%.
- Урон от плевков увеличен с 40% до 95%.
- Гармоничный пожиратель
- Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.
- Ключевой пассивный эффект
- Vital Strikes
- Бонус к урону от уязвимости увеличен с 80% до 100%.
- Vital Strikes
- Paragon
- In-Fighter
- Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.
- Вязкий щит
- Бонус суммируемого урона увеличен с 1% до 2%.
- Горькое лекарство
- Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.
- Раскрытие
- Бонус к урону увеличен с 15% до 30%, до 60% с 30%.
- In-Fighter
- Навыки
Базовая игра
Доступность
- Исправлена проблема, из-за которой программа экранного доступа некорректно озвучивала кнопки в меню Сезонного Рейтинга.
Подземелья и Яма
- Исправлена проблема, из-за которой босс «Адгерент Адского Пламени» в подземелье «Адский Спуск» мог покидать арену босса.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрое покидание арен боссов после входа в арены второстепенных боссов в Подземельях Капстоун могло позволить игрокам обойти эти столкновения.
- Исправлена проблема, из-за которой способность «Покинуть Подземелье» могла телепортировать игрока обратно на первый этаж Vault of the Crucible вместо выхода из Подземелья.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли бесконечно появляться на втором этаже Enclave of Darkness.
- Исправлена проблема, из-за которой телепортация по карте мира в подземелье Hellish Descent переносила игрока в неверное место.
- Исправлена проблема, из-за которой портал в Логово Хранителя в Яме мог появляться в недостижимом месте.
- Исправлена проблема, из-за которой Белиала можно было повредить до того, как он полностью появился в The Pit.
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой игроки за друида не могли использовать Арсенал, пока не разблокировали Духовные Благословения.
- Исправлена проблема, из-за которой ранее полученные награды за репутацию за дополнительные заряды зелий всё ещё применялись к некоторым игрокам.
- Исправлена проблема, из-за которой Элитные Монстры с префиксом «Пожиратель Душ» могли бесконечно масштабироваться, становясь чрезвычайно большими и в конечном итоге неуязвимыми. Кто бы мог подумать, что поглощение душ может быть таким полезным для набора массы?
- Исправлена проблема, из-за которой иногда ездовые животные не могли пробивать барьеры при использовании Spur.
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт.
- Исправлена проблема, из-за которой Greater Affixes теряли свой уникальный цветной текст после улучшения через Masterworking.
- Исправлена проблема, из-за которой полоса здоровья Босса дублировалась после его воскрешения в бою с Entwined Souls в Enclave of Darkness.
- Исправлена проблема, из-за которой параметр Выносливость отображался некорректно при сравнении предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект от префикса «Ядовитое зачарование» мог сохраняться после завершения наносящего урон эффекта.
Разное
- Исправлена проблема, из-за которой игроки на контроллере могли случайно повторно призвать Азмодана, пытаясь собрать добычу после его победы.
- Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса и визуальных эффектов.
Смотрите также
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Diablo 4 Полный список Мифических Уникальных предметов
- Я перезапускаю Diablo 2: Resurrected в 2026 году, и я уже столкнулся с невозможным выбором.
- Все мифические уникальные предметы в Diablo 4
2026-01-11 18:37