5 способов исправить сломанную систему Знаков в Diablo 4

Поздравляем! Вы завершили основную сюжетную линию Diablo 4 и достигли настоящего эндгейма. Теперь начинается настоящий вызов, и всё вращается вокруг Nightmare Sigils. Эти Sigils открывают более сложный контент и лучшие награды. Однако многие игроки обнаруживают, что через несколько часов в World Tier 4 управление инвентарём становится большей проблемой, чем сам игровой процесс. Вместо ощущения полезной прогрессии, система Sigil часто кажется повторяющейся задачей, которую вам нужно выполнить, прежде чем вы сможете по-настоящему насладиться игрой.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Основные выводы

  • Управление знаками — настоящий финальный босс: Текущая система создает ненужные трудности из-за захламленного инвентаря, сломанной экономики крафта и утомительной ручной сортировки, вырывая вас из игрового процесса.
  • Простые исправления, повышающие удобство игры, решат самые большие проблемы: Игроки уже выявили чёткие решения, такие как штабелируемые Сигилы, специальная вкладка валюты для пыли и улучшенные фильтры сортировки, которые упростят весь цикл завершения игры.
  • Разработайте стратегию, чтобы пережить текущую рутину: Пока не выйдет исправление, безжалостно избавляйтесь от плохих Глифов сразу, выделите одну вкладку хранилища для организации хороших и сосредоточьтесь на быстром прохождении подземелий, чтобы поддерживать приток ресурсов.

Diablo 4 Sigils: Что это такое и почему вам стоит об этом заботиться?

Вы победили Лилит и завершили основную сюжетную линию в Diablo 4 – и что дальше? Следующий шаг включает в себя Nightmare Sigils, на первый взгляд простые предметы, которые быстро станут необходимыми. Если вы хотите максимизировать потенциал своего персонажа и найти лучшее снаряжение, вам нужно будет узнать, как они работают. Они открывают настоящие испытания в конце игры и мощные награды, которые с ними приходят.

Руны — это как приглашения в гораздо более сложные подземелья. Они превращают обычные подземелья в сложные арены с более сильными монстрами и уникальными, иногда раздражающими, эффектами. Зачем принимать этот вызов? Потому что награды значительны. Эти подземелья — основной способ улучшить ваши Парагон Глифы, найти мощное Снаряжение Предков и заработать опыт, необходимый для достижения 100-го уровня. Без Рун прогресс вашего персонажа остановится. Они обеспечивают прогрессию в конце игры, и понимание того, как они работают — даже с учетом недостатков текущей системы — является ключом к успеху в Мировых Уровнях 3 и 4.

Что такое Sigil Dust и Nightmare Dungeons?

Система проста: Знаки Кошмара — это предметы, которые вы используете для преобразования обычных подземелий в гораздо более сложные версии, называемые Подземелья Кошмара. Эти обновленные подземелья предлагают более серьезные испытания с дополнительными усилениями сложности, но также предоставляют значительно улучшенные награды. Вы можете получить Знаки, находя их в качестве случайных выпадений с побежденных врагов или выполняя такие действия, как открытие тайников в Древе Шепотов.

Если вы не можете найти необходимое вам Руны, вы можете создать их у Оккультиста. Для этого вам понадобится Пыль Рун, которую вы получаете, разбирая ненужные Руны. В идеале, это создает простой цикл: вы проходите подземелья, собираете Руны, разбираете ненужные на пыль, а затем используете эту пыль для создания тех Рун, которые вам нужны.

Как Сигилы питают ваш Эндгейм

Основная причина прохождения сложных Сигилов – получение лучшего снаряжения и повышение своей силы. Сигилы более высокого уровня содержат более сильных монстров, которые необходимы для получения экипировки с более высокими характеристиками. Это дает вам больше шансов найти именно те предметы, которые вам нужны. Это самый надежный способ улучшить свое снаряжение после завершения всех более простых испытаний.

Кошмарные Подземелья являются ключевым элементом прогресса в финальной стадии игры Diablo 4. Это единственное место, где можно улучшить свои Парагонические Глифы — мощные улучшения, значительно повышающие способности вашего персонажа — и они предлагают гораздо лучший прирост опыта, чем исследование открытого мира. Основной игровой цикл включает в себя прохождение этих подземелий, чтобы стать сильнее, что позволит вам справляться с еще более сложными задачами. Когда все складывается воедино, это полезная система для развития персонажа.

Борьба за Сигил: Почему управление — это кошмар

Как только вы закончите основную сюжетную линию в Diablo 4, самая большая проблема заключается не в победе над могущественным демоном — а в управлении всеми вашими вещами! Nightmare Sigils являются ключом к получению отличных наград и прохождению сложных подземелий, но отслеживание их может быть настоящей головной болью. В итоге вы тратите больше времени на организацию своего инвентаря, пытаясь расшифровать мелкие детали и рассчитать лучшее подземелье для игры, чем на фактическую борьбу с монстрами.

Игровые системы, начиная со сбора предметов и заканчивая созданием вещей, не кажутся приятными – они ощущаются как повторяющиеся задачи. Вместо того, чтобы удерживать вас в вовлечённости, они прерывают удовольствие скучной рутиной. Если вы тратите больше времени на организацию предметов, чем на их фактическое использование, это серьезная проблема. Давайте рассмотрим три основные проблемы, которые делают управление этими предметами таким неприятным.

Утопая в Сигилах: Проблема с Инвентарём

Как огромный поклонник погружения в Кошмарные Подземелья, я быстро столкнулся с действительно раздражающей проблемой. Всего после нескольких забегов мой инвентарь полностью заполняется рунами! Поскольку они не складываются, каждая из них занимает место, и мне постоянно приходится телепортироваться обратно в город, чтобы освободить место. Это полностью прерывает ход хорошей сессии фарма, что очень расстраивает. Я думал, что хорошее управление инвентарем должно помогать игровому процессу, но с этими рунами все наоборот. Кажется, я постоянно борюсь с беспорядком, застрял в цикле: бегаю по подземельям, собираю добычу, а затем спешу обратно в город, чтобы освободить место – это намного раздражает, чем должно быть!

Экономика пыли Сломанного Сигила

Переработка нежелательных знаков в пыль кажется хорошим способом управления вашим инвентарем, но, к сожалению, система работает не очень хорошо. Вы получаете очень мало пыли при переработке, и трудно найти новые знаки. Это означает, что игроки постоянно испытывают недостаток ресурсов. Многие говорят, что это делает крафт бессмысленным, поскольку вам, возможно, придется пройти несколько подземелий, чтобы создать всего один знак – и даже тогда он может не иметь необходимых вам качеств, что заставит вас начать процесс заново.

Как утомительная сортировка убивает удовольствие

Самая неприятная часть поиска подходящего знака – необходимость проверять каждый из них по отдельности. Вам нужно смотреть на его уровень, откуда он, и на все его различные эффекты – как хорошие, так и плохие. Если вы играете персонажем ближнего боя, знак, который отдаляет врагов, бесполезен. Не хотите иметь дело со знаком, который истощает ваши ресурсы? Вам придётся от него избавиться. Это медленный, скучный процесс, который может быть действительно изнурительным. Игроки отметили, что чем больше вы играете, тем хуже становится, превращая важную часть эндгейма в то, что заставляет вас захотеть бросить игру. Это кажется утомительной задачей, которая на самом деле отталкивает вас от использования системы, которая должна поддерживать ваш интерес.

Дилемма вероятности выпадения: Крафт против Гринда

Конечная игра в Diablo 4 призвана быть о поиске отличной добычи и преодолении сложных испытаний, но в текущей реализации с глифами она часто ощущается скорее как утомительная задача, чем как развлечение. Игроки застревают между бесконечным поиском нужных им глифов или попытками их создать, что быстро истощает их ресурсы. Это главная причина, по которой система не кажется полезной. Вместо того, чтобы позволить игрокам сосредоточиться на том, что им нравится, она создает разочаровывающий цикл постоянной потребности в большем количестве ресурсов, что замедляет и обескураживает весь опыт.

Если тратить время на получение ресурсов или создание предметов кажется бессмысленным, потому что вы не получаете достаточной отдачи, это обычно означает, что экономика игры работает неэффективно. Вы прикладываете усилия, но это, похоже, не приводит к реальному улучшению. Давайте рассмотрим, почему это происходит и почему это вызывает разочарование в игре.

Почему у вас всегда заканчивается Пыль Печатей?

Многие игроки разочарованы тем, как редко выпадают печати во время игры. Текущие шансы выпадения настолько низки, что сложно получить достаточно печатей, заставляя игроков пытаться создавать их вместо этого. Однако, расщепление нежелательных печатей не дает много пыли, что делает создание неэффективным. Это создает разочаряющий цикл: вам нужно проходить Кошмарные Подземелья, чтобы найти печати, но вы не получаете достаточно с этих забегов, чтобы эффективно продолжать играть. Создается ощущение, что игра непреднамеренно наказывает игроков за попытки взаимодействовать с основной частью финальной игры.

Почему одного символа за прохождение недостаточно.

Механика работы печатей в игре просто не имеет смысла с точки зрения вознаграждения. После завершения сложного Подземелья Кошмаров, вы обычно получаете обратно только одну печать. Хотя вам иногда может повезти и выпасть хорошая, чаще всего это улучшение или, что еще хуже, ухудшение. Поскольку вы получаете только одну печать, вы не можете разбирать лишние на ресурсы, что затрудняет накопление пыли печатей. Это означает, что вы постоянно тратите свои ограниченные ресурсы, только чтобы продолжать играть, и трудно накопить и создать подземелья, которые вы действительно хотите пройти.

Высокая стоимость создания идеального Сигила

Вы решили попробовать создать мощное улучшение предмета, называемое сиглом. Будьте готовы к немалой цене! Создание даже случайного, сильного сигла дорого, но получение того, который обладает именно теми способностями, которые вам нужны, стоит огромного количества ресурсов. Система требует значительных вложений даже для шанса на успех, и чем выше сложность, на которой вы играете, тем выше стоимость. Это делает попытки получить конкретные улучшения скорее обескураживающими, чем вознаграждающими. Вместо того, чтобы чувствовать себя изобретательным, создавая что-то, что улучшает вашего персонажа, вы часто оказываетесь разоренным и раздраженным, когда результаты не соответствуют вашим надеждам.

Что хочет сообщество: Призыв к переменам

Игроки в Diablo известны тем, что активно высказывают свое мнение, и в настоящее время они делятся подробными отзывами о том, как улучшить систему знаков. На платформах, таких как Reddit и официальные форумы, существует общее мнение, что текущая система разочаровывает и отвлекает от приятного основного игрового процесса Nightmare Dungeons. Игроки ценят сами подземелья, но считают управление знаками утомительной рутиной.

Игроки не только выявили, что вызывает разочарование в игре, но и предложили несколько отличных идей по ее исправлению. Они поделились конкретными предложениями – от увеличения количества пыли печатей, получаемой игроком, до улучшения работы инвентаря – которые могли бы сделать игру лучше, не обязательно упрощая ее. Эти изменения просто сделали бы игровой процесс более эффективным и ценили бы время игроков. Вот что сообщество хочет увидеть.

Больше пыли, меньше суеты.

Игроки больше всего разочарованы тем, насколько сложно получить пыль печатей. В настоящее время крафт кажется бесполезным, потому что необходимые материалы настолько редки. Как выразился один из игроков, шанс выпадения настолько низок, что крафт не стоит того, чтобы им заниматься. Получить всего одну печать после прохождения подземелья — это хороший день, но этой пыли быстро не хватает. Это означает, что игрокам приходится использовать любые печати, которые они находят, вместо того, чтобы создавать те, которые им нравятся. Это сводит на нет цель системы крафта и добавляет раздражающий элемент случайности в игровой процесс на поздних этапах.

Один слот для Сигила, чтобы править всеми.

Управление предметами всегда сложно в экшен-RPG, но текущая система с печатями делает ситуацию ещё хуже. Нас заставляют заполнять огромное количество инвентарного пространства отдельными печатями, что очень раздражает. Многие игроки предлагают объединить их – представьте, если бы все печати одного типа складывались в один слот! Это небольшое изменение создало бы гораздо больше места в наших инвентарях, позволяя нам сосредоточиться на сражениях с монстрами, а не на постоянной организации наших сумок. Это простое улучшение сделало бы игру намного приятнее.

От разочарования к отзывам: Голоса игроков

Удивительно, как активно игроки пытаются помочь. Они не просто указывают на проблемы – они предлагают продуманные предложения и даже создают примеры того, как всё исправить. Это показывает, что они действительно заботятся о будущем игры. Как выразился один из игроков, они просто пытаются сделать Diablo 4 ещё лучше, предоставляя обратную связь о таких вещах, как инвентарь и доступность. Они не пытаются критиковать игру, а улучшить её. Этот уровень страсти от игрового сообщества – это прекрасная возможность для разработчиков прислушаться и работать вместе со своим сообществом.

Исправление тайника: простые решения для хранения Sigil.

Честно говоря, работа со всеми дополнительными предметами (называемыми Sigils) ощущается как рутина, а не как награда за игру на поздних этапах. Нас постоянно заваливает новыми Sigils после каждого прохождения, и это быстро превращается в трату больше времени на организацию и избавление от вещей, чем на саму игру. Это раздражающая система, которая отвлекает от удовольствия.

Не было бы здорово, если бы все могло быть лучше? К счастью, у сообщества есть действительно хорошие и, что удивительно, простые идеи, которые могли бы иметь огромное значение. Это не масштабные, сложные изменения – это просто практические улучшения, которые сэкономят нам время и позволят сосредоточиться на наслаждении системой добычи в игре. Такие вещи, как улучшенное хранилище и более умная организация предметов – это лишь несколько способов, которыми Blizzard могла бы наконец исправить Sigil stash.

Дайте Пыли Сигила Отдельную Вкладку Валюты.

Пыль Сигила — это материал для крафта, как и Завуалированные Кристаллы и Забытые Души, поэтому её следует хранить на вкладке валюты, а не занимать ценное место в наших сумках. Перемещение её мгновенно освободит ячейку инвентаря и облегчит управление нашими предметами. Игра уже обрабатывает подобные материалы таким образом, поэтому логично, чтобы Пыль Сигила обрабатывалась аналогичным образом. Это простое изменение значительно улучшит то, как игроки организуют свои инвентари и общий игровой опыт.

Создавайте Сигилы и Пыль для всех аккаунтов.

Для игроков, которым нравится прокачивать нескольких персонажей, как и мне, это расстраивает, когда мощный предмет, полученный на одном персонаже, нельзя использовать на другом. В настоящее время перемещение предметов между персонажами неудобно и требует помощи друга или потенциально рискованной торговли. Сделать эти предметы и материалы, используемые для их создания, доступными для всех ваших персонажей, решит эту проблему немедленно. Это позволит игрокам легче экспериментировать с различными сборками и классами персонажей, делясь ресурсами. Текущая система кажется ограничивающей и разобщенной. Это изменение активно запрашивается игровым сообществом, и это понятно, почему – это сделает игру гораздо более приятной для тех из нас, кто любит играть за нескольких персонажей.

Пусть мы сложим наши сигилы.

Представьте, что вы заработали десять Знаков для одного и того же высокоуровневого подземелья. Сейчас каждый из них занимает отдельное место в вашем хранилище, что невероятно раздражает. Если бы Знаки для одного и того же подземелья и уровня могли складываться в одну стопку, это значительно улучшило бы организацию вашего хранилища. Это уменьшило бы беспорядок и облегчило поиск нужного Знака. Это также помогло бы предотвратить более серьезную проблему: когда ваш инвентарь полон, предметы могут исчезать, даже не будучи замеченными. Складывание Знаков создало бы больше места и снизило бы вероятность потери ценных предметов из-за несовершенного дизайна инвентаря.

Перебалансировка стоимости создания: Какая справедливая цена?

В настоящее время стоимость создания Nightmare Sigils не соответствует количеству Sigil Dust, которое мы получаем. Это делает ключевую часть эндгейма – создание Sigils – скорее разочаряющим препятствием, чем стратегическим выбором. Вместо того, чтобы тщательно выбирать подземелья для улучшения наших персонажей, мы вынуждены тратить все свое время просто на заработок достаточного количества пыли, чтобы позволить себе Sigils.

Создание предметов должно приносить удовольствие – оно должно вознаграждать игроков за приложенные усилия, а не заставлять их чувствовать себя наказанными. Если игроков заставляют выполнять множество сложных заданий, чтобы позволить себе создать всего один предмет, система не работает должным образом. Нам нужно пересмотреть стоимость создания предметов, убедившись, что она уважает время игроков и делает прогрессию в конце игры приятной, а не разочаровывающей. Даже небольшое изменение количества усилий, необходимых для получения награды, может значительно улучшить общее впечатление.

Почему высокоуровневое создание предметов кажется карающим?

Успешное прохождение сложных Nightmare Dungeons должно быть полезным, но высокая стоимость создания sigils часто ощущается как наказание. Цена на создание этих sigils быстро растёт, и sigil высшего уровня может стоить до 500 dust. Поскольку переработка sigils более низкого уровня даёт лишь небольшое количество dust, система не кажется сбалансированной.

Игрокам очень сложно добывать печати, из-за чего попытки создания чего-либо кажутся почти бессмысленными. Требуется множество прохождений подземелий, чтобы собрать достаточно ресурсов даже для одной попытки высокого уровня. Это вызывает разочарование, поскольку игроки тратят больше времени на сбор материалов, чем на наслаждение сложным контентом, в который хотят играть.

Сопоставьте стоимость с вознаграждением

В играх, таких как Diablo, игроки ожидают вознаграждения за свои усилия. Мы проходим сложный контент, чтобы получить лучшие предметы – это основная идея. Однако создание сиглов может быть настолько дорогим, что часто не кажется стоящим усилий. Многие игроки обнаруживают, что сиглов выпадает меньше, иногда получая всего один или даже ни одного после прохождения сложной области.

Тратить много ресурсов на создание мощных предметов должно быть приятно. Хотя более сильные враги обычно выбивают лучшее снаряжение, цена, которую нужно заплатить, чтобы добраться до этой точки, не должна ощущаться как рискованная авантюра. Стоимость создания предметов должна соответствовать ценности наград, чтобы игроки чувствовали удовлетворение от инвестиций в улучшения.

Сделайте создание уникальных символов более доступным.

Большинство игроков имеют хотя бы один модификатор подземелья, который им действительно не нравится. Возможность создать печать без этого конкретного модификатора значительно улучшила бы игровой опыт, но в настоящее время это стоит слишком дорого для большинства игроков. Кроме того, создание печати с точно теми модификаторами, которые вы хотите, невероятно дорого, что не позволяет многим людям использовать эту систему в принципе.

В настоящее время игрокам приходится использовать любые случайно сгенерированные модификаторы подземелий, даже если эти модификаторы плохо сочетаются со сборкой их персонажа. Это делает завершающую стадию игры разочаровывающей, так как вы в конечном итоге больше боретесь с испытаниями подземелья, чем с врагами. Предоставление игрокам возможности более легко создавать собственные модификаторы позволило бы им создавать испытания, которые им нравятся, а именно на этом должна быть сосредоточена финальная стадия игры. Это небольшое изменение дало бы нам больше контроля и помогло бы сохранить ресурсы для прохождений, которые действительно стоят того.

Как пережить «сигильную шлифовку» (на данный момент)

Система Sigil немного сырая, и мы ждем, что Blizzard ее улучшит. Но не позволяйте этому отбить у вас желание наслаждаться игрой! Пока мы ждем, несколько простых изменений в том, как вы управляете своими предметами и собираете материалы, могут существенно повлиять на ситуацию. Эти советы не решат всех проблем, но они помогут вам тратить меньше времени на раздражающие меню и больше времени на саму игру. Идея заключается в том, чтобы сделать ваш игровой процесс более плавным и уменьшить эти неприятные моменты, которые заставляют вас хотеть бросить игру. Будучи более организованным с вашими Sigil, вы можете оставаться сосредоточенным на том, что важно: побеждать демонов и получать отличную добычу. Речь идет о поиске эффективных способов игры, пока не будет найдено надлежащее исправление. Никому не нравится тратить большую часть своего времени на сортировку предметов, и эти стратегии предназначены для того, чтобы уменьшить эту суету и вернуть вас к действию. Сосредоточьтесь на контроле над тем, что вы можете – своим собственным подходом к игре – и продолжайте наслаждаться уничтожением демонов!

Умные приемы управления инвентарем, чтобы сохранить рассудок

Ваше инвентарное пространство драгоценно, и Sigils могут быстро его заполнить. Чтобы управлять этим, будьте избирательны после каждого Nightmare Dungeon. Немедленно оценивайте любые Sigils, которые вы находите. Если бонусы Sigil не полезны или их качество ниже, чем вы стремитесь, посетите Occultist и разберите его. Не позволяйте им накапливаться! Полезным руководством является хранение небольшого количества ваших самых сильных, Sigils высшего уровня. Это позволит вам поддерживать порядок в инвентаре и сосредоточиться на игре, а не на управлении предметами.

Где фармить Пыль Печатей?

Постоянная потребность в Пыли Знаков может быть раздражающей, но вы можете создать надежную систему для её получения. Лучший способ получить пыль — это разбивать Знаки, которые вам не нужны. Поэтому старайтесь получить как можно больше Знаков как можно быстрее. Хотя Кошмарные Подземелья — самый эффективный способ сделать это, не забывайте о Мировых Событиях и Адских Приливах — они также могут дать вам дополнительные Знаки. Я рекомендую быстро проходить подземелья, которые вы хорошо знаете, чтобы получить максимальное количество выпадений каждый час, и немедленно разбирать любые Знаки, которые вы не будете использовать сразу.

Организуйте свой инвентарь как профессионал.

Ваше хранилище предметов должно быть хорошо организованным пространством, поэтому избегайте загромождения его Sigils. Отличный способ оставаться организованным — выделить целую вкладку хранилища только для Sigils. Это простое разделение внесет большую разницу! Как только у вас появится эта вкладка, создайте систему, которая подходит именно вам. Вы можете сортировать по уровню Sigil, сохраняя лучшие из них легко видимыми, или по вашим любимым подземельям, группируя Sigils для прохождений, которые вам нравятся. Четкая система позволит вам быстро найти нужный Sigil и сразу же начать играть, вместо того, чтобы искать его в беспорядке.

Лучший список желаний: изменения качества жизни, которые нам нужны

Честно говоря, помимо исправления внутриигровой экономики и хранилища, несколько простых изменений могли бы действительно сделать опыт с печатью потрясающим. Мы, игроки, всегда говорим об этих вещах – о том, что сделало бы позднюю игру менее похожей на рутину и больше на захватывающую охоту на монстров, какой она и должна быть! Всё дело в уважении к моему времени, понимаете? Я хочу сосредоточиться на получении удовольствия, поэтому я и играю в первую очередь. Итак, давайте углубимся в то, что сообщество хочет видеть изменённым, чтобы управление печатями было менее напряжённым и более плавным элементом финальной стадии игры.

Добавьте Авто-Разбор и Массовое Создание.

Со временем у игроков обычно накапливается много неиспользуемых печатей. Разбирать их по одной — медленно и раздражает, отвлекая от удовольствия. Автоматическая функция переработки была бы огромным улучшением! Было бы здорово иметь возможность устанавливать фильтры для мгновенного преобразования нежелательных печатей в пыль. Многие игроки просили об этом, а некоторые даже считают, что большинство выпавших печатей должны автоматически превращаться в пыль. Сочетание этого с массовым крафтом сэкономило бы игрокам много времени и кликов, позволяя им сосредоточиться на борьбе с демонами.

Представляем Умную Сортировку и Фильтрацию

Перебирание кучи сиглов может показаться утомительной дополнительной задачей. Вы пытаетесь найти правильные подземелья и полезные бонусы, избегая тех, которые портят сборку вашего персонажа. Более совершенные инструменты сортировки и фильтрации необходимы. Нам нужно уметь организовывать по подземельям, уровню и конкретным бонусам, которые предлагает каждый сигл. Простая функция поиска или подробная система фильтров, наконец, сделают управление нашим инвентарем легким, позволяя нам сосредоточиться на игре, а не на бесконечной организации.

Создать лучший интерфейс для Сигилов

То, как мы управляем знаками (sigils) сейчас, не очень хорошо работает для опытных игроков. По мере сбора всё большего и большего количества знаков, становится невероятно сложно отслеживать их все. Игроки отметили, что управление этими знаками в вашем инвентаре становится всё более и более неприятным по мере того, как вы играете. Отдельный экран, предназначенный только для знаков, мог бы решить эту проблему. Этот новый экран позволил бы вам легко просматривать, организовывать, разбирать и создавать знаки без беспорядка вашего обычного инвентаря. Это улучшение значительно улучшило бы общие впечатления от финальной стадии игры.

Часто задаваемые вопросы

Понятно, что система Знаков в Подземельях Кошмаров может раздражать, но в настоящее время это единственный способ улучшить ваши Парагонские Глифы – которые имеют решающее значение для создания сильного персонажа в конце игры. Они также предлагают самый быстрый способ достичь 100-го уровня и дают наилучшие шансы найти мощное снаряжение Ancestral высокого уровня. Хотя они могут быть неприятными, преимущества стоят затраченных усилий, если вы серьезно настроены на максимальное раскрытие потенциала своего персонажа.

Стоит ли создавать свои Сигилы, или просто использовать те, что вы находите? Когда вы впервые достигаете финальной стадии игры, обычно лучше всего использовать любые Сигилы, которые вы получаете в качестве дропа. Но по мере того, как вы начинаете проходить более сложный контент, создание Сигилов становится более полезным, если вы хотите конкретно проходить определенные подземелья, или если вы ищете сложный вызов. Просто будьте внимательны к своим ресурсам – Пыль Сигилов может быть дорогой! Сохраните ее на случай, когда вы действительно захотите попробовать высокоуровневое подземелье, или когда случайные Сигилы, которые вы находите, плохо сочетаются со сборкой вашего персонажа.

Хотите быстро получить больше Пыли Знаков? Самый быстрый способ – создать цикл фарма, где вы будете многократно проходить Кошмарные Подземелья. Сосредоточьтесь на подземельях, которые вы можете проходить быстро, даже если они не самого высокого уровня. Чем больше подземелий вы завершаете в час, тем больше Знаков выпадет, и тем больше пыли вы сможете получить, перерабатывая их. Привыкните сразу после каждого прохождения посещать Оккультиста, чтобы переработать любые Знаки, которые вам не нужны, чтобы у вас не закончилась пыль.

Часто можно обнаружить, что ваш инвентарь полон Sigils! Чтобы эффективно ими управлять, будьте строги и оставайтесь организованными. Создайте специальную вкладку хранилища исключительно для Sigils и расположите их так, чтобы вам было удобно – возможно, по их уровню или по подземельям, которые они открывают. Самое главное – быстро принимать решение о каждом Sigil после каждого забега. Если вы не планируете использовать его в ближайшее время, немедленно разберите его. Это предотвратит беспорядок и сделает ваш инвентарь более обтекаемым.

Когда речь заходит о аффиксах подземелий, стоит ли всегда избавляться от определенных из них? Это зависит от того, как собран ваш персонаж, но некоторые из них обычно не нравятся по веской причине. Например, ‘Resource Burn’ может быть действительно сложным, если ваш класс зависит от таких вещей, как мана или энергия, особенно для Sorcerer. Если вы играете персонажем ближнего боя, таким как Barbarian, ‘Distant Enemies’ обычно быстро избавляется, потому что заставляет врагов убегать. Лучший подход — понять, какие один или два аффикса больше всего вам мешают с вашим стилем игры, и немедленно избавляться от любых Sigils с ними.

Смотрите также

2026-01-09 16:35