
Итак, прошло около четырех недель с начала новой лиги Path of Exile 2, и вы знаете, как это бывает – люди вроде меня уже пытаются найти способы полностью сломать игру! В основном, мы создаем этих безумно перекачанных персонажей, просто чтобы посмотреть, какой урон мы можем нанести. Речь идет о том, чтобы довести все до предела, просто ради удовольствия.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналИгроки недавно обнаружили лимит урона в Path of Exile 2. Если вы наносите слишком большой урон, игра перестаёт его вычислять – вместо того, чтобы позволить полосе здоровья уйти в отрицательное значение, как в Diablo 4, здоровье босса просто перестаёт уменьшаться. Как будто игра предотвращает превышение игроками установленных порогов урона.
YouTuber Swedge и другие игроки недавно обнаружили, что у Path of Exile 2 тот же предел урона, что и у оригинальной Path of Exile. Они протестировали это, нанося огромный урон боссам. Они создали сборки персонажей, предназначенные для совместной работы и максимизации урона, но результаты оказались не такими впечатляющими, как они надеялись.
В Path of Exile 2 существует лимит урона: если вы наносите более 35,79 миллиона урона в секунду боссу, игра перестаёт отображать цифры урона. В отличие от первой Path of Exile, она не показывает немного меньшую величину – она полностью отключает отображение урона.
Это ограничение, вероятно, связано с тем, как игровой движок рассчитывает урон в обеих играх, как объясняет Swedge. В оригинальном Path of Exile урон, который происходит со временем (например, яд или горение), внутренне измеряется как урон, наносимый каждую минуту. Это, вероятно, связано с тем, как часто обновляется игровой сервер. Максимальный урон в минуту ограничен значением 2 147 483 647, что соответствует примерно 35,79 миллионам урона в секунду. Если урон превышает этот предел, внутренние числа игры могут «переполниться» и стать отрицательными, что приведет к проблемам.
В Path of Exile 2, если игроки, такие как Swedge, наносят слишком большой урон боссам – превышая определенный предел – игра может неправильно интерпретировать число и зарегистрировать его как ноль. Это вызывает разочарование, потому что игра построена вокруг максимизации урона. После вложения времени и усилий в получение мощного снаряжения и оптимизацию билда для высокой выходной мощности урона, игроки могут в итоге вообще не наносить никакого урона. Даже базовый персонаж с простым оборудованием может хотя бы уменьшить здоровье врага, что иногда больше, чем может достичь высокооптимизированный билд.
Итак, я только что закончил смотреть видео Swedge, и честно говоря, я полностью с ними согласен. Они были довольно расстроены финальными боссами, и надеются, что Grinding Gear Games хотя бы сделает их такими, как в оригинальном Path of Exile. Но, честно говоря, я был бы еще больше рад, если бы они просто подняли лимит урона! Эти боссы ваншотают вас постоянно, поэтому кажется довольно несправедливым, что мы даже не можем приблизиться к тому, чтобы ответить им тем же. Просто не чувствуется правильно.
Смотрите также
- Path of Exile 2: Руководство по Делириуму – механика тумана, пассивные умения и награды
- Сам Диабло наконец-то появится в Diablo Immortal
- Почему отсутствие трансмогрификации в Path of Exile 2 на самом деле может быть разумным шагом
- Разработчик Diablo 4 нервничал, вводя новые классы, но услышал призывы о поддержке паладина
- Обратный отсчёт до даты выхода 11-го сезона Diablo 4.
- Лучшие сборки Diablo 4 Ball Lightning Sorcerer в пятом сезоне
- Diablo 4, 4-й сезон: все новые уникальные предметы и легендарные способности
- Усилители Uber Уникальные усиления Diablo 4 Season 5: Mythic Uniques
- Diablo 4: Сосуд ненависти — все принципы локаций Акарата
- Динамика цен на криптовалюту KCS: прогнозы на будущее для KCS
2026-01-08 00:05