Новый класс друида в Path of Exile 2 – это самое весёлое, что можно испытать, играя за медведя в видеоигре на данный момент.

Как и многие другие, я посмотрел прямой эфир Path of Exile 2 0.4 со смешанными чувствами. Мы ожидали увидеть класс друида, так как он не был готов к предыдущему обновлению, но помимо этого, презентация показалась немного неудовлетворительной. Не было никаких новых подробностей о кампании, механика лиги была похожа на одну из оригинальной Path of Exile, и, что критически важно, никаких изменений в финальной игре. В целом, я не был очень впечатлен.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Это изменилось в первый раз, когда я поднялся на задние лапы в обличье медведя и дал зомби подзатыльник своей большой, мясистой лапой.

Независимо от того, нравится вам изменение скорости между Path of Exile 2 и оригинальной игрой или нет, я действительно получаю больше удовольствия от боевой системы. Ранние боссы особенно сложны, ощущаются немного как игра в стиле Souls-like, и это облегчение, что нельзя просто полагаться на одну стратегию и пассивно собирать DLC. Это связано с тем, что навыки побуждают вас комбинировать их творческими способами, монстры хорошо продуманы, а новая анимация персонажей делает использование этих навыков невероятно приятным.

Играя за друида в форме медведя, ощущаешь невероятную мощь. Когда ты встаешь на задние лапы, чтобы ударить Когтем, это похоже на нанесение огромных, удовлетворительных ударов, а сила удара при приземлении создает фантастическую ударную волну. Вместо тонкого колдовства ты обрушиваешь оглушительный рык, чтобы активировать свои способности. Вершина этой формы – умение ‘Walking Calamity’, которое обрушивает метеоры на врагов, пока ты яростно пробиваешься сквозь группы, разбрасывая их в разные стороны. Это поистине потрясающий опыт.

Талисман Ярости Короля делает всё ещё более захватывающим. Он превращает вашу форму медведя в могущественного демонического медведя и даёт вам новую атаку под названием Molten Crash. Эта атака наносит огромный урон, а то, как демонический медведь прыгает на врагов, на удивление игриво – это как наблюдать за котёнком, игриво бьющим лапой по клубку ниток, только этот котёнок также вызывает вулканическое извержение!

Я перепробовал все различные билды Друида, и, честно говоря, они все довольно сильны! Билд Волка мог бы немного подкорректироваться для игры, ориентированной на миньонов, но люди просто пролетают контент с билдом Вестника Льда. Билд Дрейка безумен для уничтожения одиночных целей – да, он немного глючный, но парить вокруг и взрывать врагов огнем просто так приятно. Я даже поэкспериментировал с билдом на основе растений, хотя для него я на самом деле не играл Друидом. И новый класс Волшебницы, Ученик Варашты, просто великолепен! Призыв всех этих джиннов, а затем покрытие экрана растениями и удар по ним Грозой? Серьезно весело.

Версия 0.4 показывает многообещающие результаты, но она еще не завершена. Значительные улучшения игрового опыта в конце игры все еще находятся в разработке, что делает исследование немного ограниченным. Сюжет также обрывается, не достигнув завершения, поскольку акты 5 и 6 еще не добавлены, и несколько классов персонажей все еще отсутствуют. Все это будет добавлено в конечном итоге, и учитывая, что игра все еще находится в раннем доступе, уже есть чем насладиться. Однако нам нужно решить одну серьезную проблему: Храм Ваал.

Эта новая внутриигровая механика напоминает лигу Incursion из оригинальной Path of Exile. Как и в Incursion, вам предстоит сражаться с Ваал-монстрами в каждой локации. Победа над достаточным их количеством открывает доступ к храму, который вы можете построить сами. Внутри вы будете собирать плитки, представляющие различные комнаты, и располагать их на доске. Но есть подвох? Завершение строительства храма иногда приводит к обрушению его секций, заставляя вас перестраивать и разрабатывать новую стратегию с новыми планировками.

То, что начиналось как многообещающая функция – добавление монстров и более быстрое улучшение снаряжения – превратилось в разочаровывающий беспорядок. Плохие объяснения, глючные боссы, несправедливая удача в получении определенных комнат и предметов, и вызывающая ярость потеря прогресса, которого уже достигли игроки, заставили многих почувствовать себя обескураженными и готовыми отказаться от этого вовсе.

Известный контент-мейкер по Path of Exile, Fubgun, недавно привлек внимание, обнаружив уникальный способ эксплуатации механики Храмов. Около двух недель игроки могли быстро проходить попытки в Храмах, используя персонажа низкого уровня, многократно проходя одну и ту же область кампании. Это позволило ему и многим другим быстро продвигаться по Храмам и получать значительные награды. Проблема была решена вчера с помощью хотфикса.

С несколькими обновлениями, я думаю, эти проблемы можно будет решить, и я настроен оптимистично, что мы увидим улучшения, как только разработчики вернутся с зимних каникул. Даже с текущими проблемами, я считаю, что Vaal Temple может стать действительно приятным дополнением к игре. Мне всегда нравился аспект строительства, и я активно использовал механику лиги Incursion в оригинальном Path of Exile. Однако, это расстраивает, когда вещи не работают так, как ожидается, особенно когда причины не ясны. И честно говоря, если этот High Priest снова застрянет, я буду невероятно раздражён.

Я возвращаюсь к удовольствию от глупой церемонии, заключающейся в топоте в роли медведя-демона – честно говоря, это самое весёлое, что я испытывал, играя медведем в игре! Хотя, скидывание сов-медведей с высоких мест – довольно близкий второй. И если мы настроены ностальгически, кто мог забыть медвежий уровень из Altered Beast? Серьёзно, кто не любит прыгать и сокрушать злых улиток? Я определённо люблю!

Смотрите также

2025-12-29 21:33