
После почти трех лет, Diablo 4 получает свое второе крупное обновление. Следующий сезон значительно изменит боевые действия с монстрами и то, как игроки персонализируют свое снаряжение, с еще большим количеством улучшений, запланированных для предстоящего расширения.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналПоскольку игра постоянно меняется, многие игроки задаются вопросом, как часто будут происходить эти обновления и сохранится ли этот темп надолго. В интервью стримеру Diablo Raxxanterax, директор игры Zaven Haroutunian ответил на эти вопросы.
Мы не пытаемся полностью переделать всё только потому, что у нас есть такая возможность’, – объяснил он. ‘Наша цель – понять всю игру как единое целое и выявить области, которые не способствуют положительному опыту игрока.
По словам Харутюняна, типы монстров в игре не обновлялись с момента запуска и нуждались в переработке, прежде чем они смогли добавить соревновательный данж. Новый Tower данж, который выйдет в следующем сезоне, использует этих обновленных монстров для отслеживания успехов игроков, мотивируя их бросать вызов более сложным врагам ради более высоких результатов – чего не было возможно со старыми версиями.
Он объяснил, что один аспект игры казался устаревшим и заброшенным, поскольку он не развивался вместе с остальным проектом. Он описал эти устаревшие системы как бремя для команды, заставляющее их тратить время на поддержку функций, которыми никто не пользуется или не интересуется.
Он объяснил, что у них обычно есть два варианта: позволить этому функционировать, как задумано, или полностью от него избавиться. Он предупредил, что худшим вариантом действий будет просто игнорировать проблему.

Башня и обновленные монстры демонстрируют подход Blizzard к сочетанию новых функций с улучшениями старых, гарантируя, что ничто не кажется устаревшим. Это умная стратегия для игры, которая регулярно получает крупные DLC.
Со временем всё изменится и улучшится, и свежие идеи в конечном итоге покажутся лучше старых. Я понимаю, почему некоторым людям нравилась последовательность в старых играх Diablo, но я рад, что Blizzard стремится к тому, чтобы Diablo 4 оставалась новой и захватывающей.
Однако постоянное внесение таких масштабных изменений в Diablo 4 может размыть то, что делает игру уникальной. Игроки не хотят чувствовать, что им приходится полностью переучиваться в игре каждые несколько месяцев. Остальная часть интервью показывает, что разработчики осознают эту проблему и планируют будущий контент, такой как expansions, таким образом, чтобы стабилизировать основной геймплей и позволить вносить более последовательные дополнения со временем.
Я действительно рад увидеть, какие изменения грядут! Мы пока не знаем подробностей, но кажется, что мы приближаемся к официальному объявлению следующего расширения. Blizzard поделилась дорожной картой на 2025 год в январе, и похоже, что мы приближаемся к концу этого плана, что, вероятно, означает, что скоро появятся большие новости.
Смотрите также
- Diablo 4: Таблица добычи с боссов (Шпаргалка)
- Diablo 4: Как получить уникальную семейную реликвию Эсу
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Как использовать планировщик билдов в Path of Exile 2
- Одна трансформация Куба Хорадрима сломала мету Diablo 4: Lord of Hatred.
- Path of Exile 2: Лучшие настройки для Steam Deck
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Лучшая прокачивающая сборка миньонов-некромантов в 4 сезоне Diablo 4
- Новый класс Tempest в Diablo Immortal использует ветер и воду для забавного эффекта
2025-11-05 03:02