Глава серии Diablo спрашивает босса Xbox о стратегии Blizzard, чтобы стать хитом Game Pass, и получает ответ из 4 слов Diablo, 14 октября, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный геймер, следящий за франшизой Diablo с момента ее создания, я могу с уверенностью сказать, что последнее предложение Blizzard, Diablo 4, действительно превзошло само себя. Игра является свидетельством стремления студии развивать свою классическую формулу, сохраняя при этом суть, которая заставила нас влюбиться в серию.В 2023 году дебютировала Diablo 4 от Blizzard Entertainment, ставшая четвертой частью их культовой серии ролевых игр. Что отличало эту версию, так это успех разработчиков в усовершенствовании оригинальной формулы, которую обожают геймеры, а также введении свежих инноваций, улучшений и графических обновлений, которые перенесли франшизу в современную эпоху. На сегодняшний день разработчики добились выдающихся успехов в поддержании яркого и инновационного игрового процесса посредством регулярных сезонных обновлений контента, которые более чем оправдали ожидания. Кроме того, они значительно расширили базу пользователей игры, сделав ее доступной на Xbox Game Pass, где она быстро завоевала популярность. Впечатляющая производительность игры на платформе Microsoft полностью обусловлена уникальной стратегией, реализованной главой Xbox, которая сформировала будущее этой уважаемой франшизы.Стратегия босса Xbox для Diablo 4 в Xbox Game PassПодписчики Xbox Game Pass теперь ощутили результаты приобретения Microsoft компании Activision Blizzard в марте этого года, когда Diablo 4 дебютировала на их сервисе. Хотя игра уже добилась большого успеха для студии, ее добавление в Game Pass, несомненно, возродило интерес к игре. В ходе недавней беседы глава серии франшизы Род Фергюссон вместе с ведущим продюсером игры поделились информацией о закулисном процессе создания и обсудили, что ждет проект впереди.Отвечая на вопрос о потенциальном изменении стратегии запуска игры на Game Pass, Фергюссон сообщил, что они приняли рекомендации Мэтта Бути, который возглавляет Xbox Game Studios. Если при обсуждении Game Pass с Мэттом Бути вы спросите его: «Какое здесь ключевое действие? На чем мы должны сосредоточить основное внимание в Game Pass?», он ответит: «Создайте отличную игру».Под руководством Microsoft Blizzard удалось сохранить свою независимость и продолжать добиваться успехов в том, что у нее получается лучше всего — подготовке окончательного издания для своего предложения Game Pass. Студия продолжает формировать будущее игры, стремясь привнести лучшее из франшизы, а также привнести свежие элементы.Очевидно, что студия извлекла уроки из своих предыдущих ошибок и стремится последовательно вводить новые улучшения игры, чтобы поддерживать вовлеченность игроков и поддерживать сообщество на многие годы вперед. Другими словами, они стремятся сделать Diablo 4 незабываемым опытом. Последнее дополнение, «Сосуд ненависти», продемонстрировало эту преданность делу, поскольку оно было очень хорошо принято, показывая непоколебимую поддержку франшизы разработчиками. Diablo 4 Геймеры потратили более 150 миллионов долларов на микротранзакцииОчевидно, что рекомендации Booty для Blizzard и ее команды разработчиков оказались эффективными, поскольку игроки с радостью погружаются в Diablo 4 и продолжают активно вкладывать в игру свои деньги. Как сообщил один из старших менеджеров по продукту игры, геймеры уже потратили более 150 миллионов долларов на различные микротранзакции внутри игры.В профиле Харрисона Фрешке на LinkedIn он подробно описывает свои профессиональные задачи, уделяя особое внимание стратегии монетизации четвертой части франшизы. Это включало создание индивидуальных пакетных предложений, предложение скидок и установление цен, в результате чего общий доход составил более 150 миллионов долларов. На сегодняшний день только от предварительных заказов ролевая игра (ARPG) принесла более 1 миллиарда долларов дохода. Деньги, полученные от продажи монетизации этой игры, весьма значительны, однако не обошлись без критики. Вскоре после запуска Diablo 4 игроки были озадачены тем, почему разработчики продают базовое оборудование за 28 долларов США. Похожий инцидент произошел с комплектами доспехов для лошадей, высокая стоимость которых вынуждала игроков выкладывать больше, чем необходимо, чтобы накопить достаточно внутриигровой валюты.Несмотря на некоторые препятствия на пути, Diablo 4 обещает стать одним из самых успешных релизов студии. Мы надеемся, что Blizzard примет к сведению ее успех и включит аналогичные элементы в свои будущие проекты. Смотрите также «Сломанная» сборка Spiritborn Evade в Diablo 4 обречена на ослабление Как пройти сезонное путешествие в Diablo 4: Season Of Hatred Rising Diablo 4: Финальная сборка Spiritborn Poison Thorns Лучшие сборки Spiritborn в Diablo 4 Season 6: список уровней Diablo 4: Все руны (и что они делают) Объяснение концовки Diablo 4: Vessel of Hatred Как нанимать и повышать уровень наемников в Diablo 4 Как работают наемники и подкрепления в Diablo 4: Vessel of Hatred? Каждый Diablo 4: Объяснение наемника Сосуда Ненависти Diablo 4: Vessel Of Hatred — все принципы локаций Акарата в Наханту 2024-10-14 22:14 Diablo