Skip to content
Диабло
Диабло

Выходит обновление 1.59 для Diablo 4, включающее патч 2.0.2 и расширение «Сосуд ненависти»

Diablo, 8 октября, 2024
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Как опытный искатель приключений Diablo III, проведший бесчисленное количество часов в Санктуарии, я могу сказать, что этот последний патч для расширения «Сосуд ненависти» оставил меня в полном восторге! Исправления в рецептах закалки и переносе прогресса уровня «Яма» для новых сезонных персонажей — это находка, поскольку я испытал изрядную долю разочарования, когда начинал новый сезон заново.


Искателям приключений, погружающимся в подземелья, предстоит обработать огромное количество информации, поскольку Blizzard выпустила обновление 1.59 для Diablo 4 на консолях и ПК. Этот выпуск не только представляет дополнение Vessel of Hatred, но и знаменует собой выход существенного игрового патча 2.0.2! Те, кто не покупает расширение, могут ожидать существенного изменения почти всех аспектов этого обновления. Вот подробности из официальных примечаний к патчу, которые приведены ниже.

Полное описание обновления 1.59 для Diablo 4 (7 октября):

Содержимое «Сосуда ненависти» и обновления базовой игры

Корабль Злобы получит значительные улучшения, которые будут доступны каждому игроку Diablo IV. Эти обновления включают в себя изменения в системе прокачки, корректировку уровней сложности, системы совершенства и многое другое. Чтобы уточнить, что именно представлено в основной игре, а также что остается эксклюзивным в рамках «Корабля злобы», мы обрисовали в общих чертах уникальные особенности для каждой из них.

Новый контент базовой игры — доступен всем игрокам

  • Новый максимальный уровень: 60*
  • Новая система сложностей
  • Максимальный уровень нового идеала: 300
  • Изменения в системе совершенства
  • Улучшение качества предметов
  • 2 новых слота для персонажей
  • Новые классовые навыки и пассивные способности для каждого класса.
  • Новая функция поиска вечеринок
  • Новый сезонный контент
  • Награды нового сезона (сезонное путешествие, боевой пропуск, доска репутации)

Расширение «Сосуд ненависти» — доступно владельцам «Сосуда ненависти»

  • Регион Наханту — включая подземелья, крепости, побочные квесты, новые события Легиона и семьи монстров Наханту**
  • Духорожденный класс
  • Кампания «Сосуд ненависти»
  • Известность региона Наханту
  • Рунные слова
  • Темная Цитадель
  • Наемники
  • Кураст Подгород
  • Обмен ресурсами, специфичными для «Сосуда ненависти»

Обратите внимание: все персонажи 51-го уровня или выше будут понижены до 50-го уровня, когда начнется это обновление.

**Клан монстров Наханту появится в предстоящих сезонных обновлениях — следите за дальнейшими объявлениями.**

Примечания к обновлению сборки № 58474

Обновления баланса

Все классы

Проще говоря, максимально возможные значения легендарных черт встречаются исключительно у артефактов предков, в то время как предметы, не относящиеся к предкам, имеют свой собственный предел для этих черт.

Раньше игроки могли достичь максимального количества аспектов на более раннем этапе игры. Это сделало приобретение предметов Ancestral менее захватывающим, поскольку ваши аспекты уже были максимальными до входа в режим мучений. Однако теперь прогресс ваших предметов становится более заметен по мере прохождения разных уровней сложности Мучения.

Рунные слова

Магические руны ритуала

  • Сир: (примените один и тот же ненаправляемый навык 3 раза)
    • Прибыль от подношений увеличена с 25 до 50.
  • Джем: (Уклоняюсь)
    • Выигрыш от предложения увеличен с 50 до 75.
  • Мони: (Каст после переезда)
    • Прибыль от подношений увеличена с 10 до 25.
    • Интервал увеличен с 0,2 до 0,25 с.
  • Йакс: (Использовать лечебное зелье)
    • От 100 до 200.

Редкие руны ритуала

  • Нок: (Жесткий враг CC)
    • Прибыль от предложения увеличена с 5 до 10.
  • Нео: (Наносит урон и не получает никакого урона в течение 5 секунд)
    • Время, необходимое для того, чтобы не получить удар, уменьшено с 5 до 2 секунд.
    • Выигрыш от предложения уменьшен с 300 до 200.
  • Poc:(Каждые 5% потраченных ресурсов)
    • Прибыль от предложения увеличена с 2 до 5.

Руны призыва

  • Векс: (+3 ко всем навыкам)
    • Продолжительность увеличена с 5 до 7 секунд.
  • Ксан: (Критическое превосходство)
    • Требование к предложению уменьшено с 900 до 800.
  • Гар: (Получает шанс критического удара до 10 стаков)
  • Ксал: (Макс. HP)
    • Продолжительность увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Qua: (Скорость передвижения, до 5 стаков)
    • Скорость передвижения увеличена с 6% до 7% за заряд.
  • Тех: (Землетрясение)
    • Урон рунической версии увеличен с 82% до 280%.
  • Тун: (Оглушающие гранаты)
    • Урон рунической версии увеличен с 20% до 325%.
  • Тон: (Метеориты)
    • Требование к предложению уменьшено с 25 до 20.
    • Урон рунической версии увеличен с 50% до 216%.
  • Тал: (Чумной рой)
    • Урон рунической версии увеличен со 100% до 300%.

Колдун

Нестабильные токи

  • В подсказке «Нестабильных токов» указано «высвобождено» вместо «также применено».

Примечание разработчика: «Нестабильные токи» не ведут себя как обычные навыки, которые повторяются каждый раз, когда вы нажимаете кнопку навыка; вместо этого их воздействие происходит только один раз.

Молниеносное копье

  • Одновременно может существовать только 12 копий молний. Любые новые созданные уничтожат самые старые.

Пассивные умения

Просвещение

  • Больше не накапливается стаков от автоматического применения и может происходить только каждые 0,2 секунды.

Легендарные аспекты

Аспект расщепляющейся энергии

  • В подсказке теперь правильно отображается масштаб критического урона.
  • Эффект теперь может срабатывать только каждые 0,2 секунды, но будет наносить дополнительный урон за каждый пропущенный триггер во время восстановления.

Аспект элементального созвездия

  • Урон увеличен до 50-1050%. Урон от оружия увеличен с 50-70%.

Уникальные предметы

Окулус

  • Аффикс «Размер телепортации» заменен на «Шанс телепортации нанести двойной урон».

Огненный шрам

  • Аффикс «Размер испепеления» заменен на «Шанс при испепелении нанести двойной урон».

Перелом Зимнего стекла

  • Модификатор «Сокращение перезарядки навыков колдовства» был заменен встроенным аффиксом «Все сопротивления».

Закалка

  • Добавлен новый рецепт утилиты для размера сжигания, размера метеора и размера брандмауэра.
  • В дополнение к «Улучшениям пиромантии: Огненный» добавлен аффикс улучшения способности «Инферно» нанести двойной урон.
  • Аффикс улучшения двойного применения «Копья молний» изменен на «Вероятность того, что копье молний нанесет двойной урон».

Совершенство

Легендарный узел «Пылающий инстинкт»

  • Кап увеличен с 80% до 90%.
  • Теперь за каждые 2% требуется 30 интеллекта вместо 20.

Адские орды

Как разработчик игры, я кое-что подправил в Infernal Hordes, чтобы игра оставалась захватывающей и приносящей удовольствие. Мы решили проблему, из-за которой было сложно получить уникальные предметы, специфичные для фермы, сделали награды за добычу более привлекательными и упростили процесс открытия сундуков, чтобы сделать его менее утомительным для всех вас, геймеров!

  • Стоимость Большого сундука со снаряжением увеличена с 60 до 200.
  • В таблицу добычи добавлены свитки восстановления.
  • Сундук с материалами был переработан, теперь он поглощает весь оставшийся эфир.
  • Сундук со снаряжением был удален.
  • Из босса Совета теперь гарантированно выпадают легендарные предметы с аффиксами Адской Орды.
  • В Большом сундуке теперь гарантированно находится легендарный предмет предков.
  • И Сундук с материалами, и Сундук с золотом теперь потребляют весь оставшийся эфир, награждая золотом или материалами для крафта (включая материалы для мастерской обработки), чем больше эфира тратится на сундук.
  • Сундук с предметами был удален.
  • Адские компасы больше нельзя создать.
  • Адские компасы теперь являются редкими предметами, которые можно найти только на уровнях сложности «Истязание».
  • Количество волн будет случайным образом выбрасываться на «Адских компасах», а максимальное количество возрождений во всех прохождениях «Адских орд» будет равно 4.
  • Сложность Адской Орды будет определяться уровнем сложности (Мучение I, II, III или IV).
  • Количество возрождений теперь ограничено 4 на всех уровнях сложности «Истязания».

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Была добавлена ​​новая комбинация клавиш для перехода от бега к ходьбе.
  • Уровень совершенства теперь правильно отображается на табличках с именами персонажей, например в меню или списке друзей.

Разнообразный

  • Уровень совершенства теперь правильно отображается на табличках с именами персонажей, например в меню или списке друзей.
  • Драгоценные камни и руны можно свободно обменивать без посещения ювелира.

Примечание разработчика: При попытке вставить драгоценный камень в предмет с двумя гнездами, который уже заполнен, нижний драгоценный камень будет удален, а новый драгоценный камень станет верхним драгоценным камнем — сначала подумай, сначала обдумай. Если вы попытаетесь вставить драгоценный камень в предмет, содержащий 1 или несколько рун, все руны будут автоматически удалены. Обратное также верно при вставке рун в предмет, содержащий драгоценные камни. Кроме того, для выполнения отсоединения больше не требуется золота.

  • Для изготовления Тайника Кузнеца теперь требуется 5 Забытых Душ.
  • Создание мифических уникальных предметов было скорректировано. Как создать:
    • Предыдущая: создание определенного мифического уникального предмета стоит 4 блестящие искры.
    • Теперь: случайный мифический уникальный предмет можно создать из 2 блестящих искр.
      • Особый мифический уникальный предмет можно создать из блестящих искр и набора рун, уникальных для каждого предмета.
    • Где создавать
      • Предыдущая: Алхимик
      • Сейчас: Кузнец

Примечание для разработчиков: игроки просили предоставить надежный способ получения мифического редкого предмета в течение сезона. Это обновление отвечает этому запросу. Кроме того, мы ввели систему, позволяющую игрокам выборочно выбирать конкретную редкую мифическую вещь с помощью рун, предоставляя больше возможностей и постепенное продвижение в поисках уникальных мифических предметов.

  • Руны теперь гарантированно выпадают из следующих источников
    • Встречи с боссами на протяжении всей кампании «Сосуд ненависти».
    • Кэши шепота
    • Мировые боссы
    • Награда за первое прохождение Крепости (только магические руны)
  • Снижение обесценения больше не будет отображаться на предметах.

Примечание разработчика: Увеличение количества источников снижения искажений с помощью Paragon позволило нам воспользоваться идеальным моментом для улучшения общей коллекции аффиксов на оборудовании. Поэтому мы решили исключить снижение обесценения из атрибута снаряжения.

Исправления ошибок

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у узла легендарного идеала Rumble отображалась неточная подсказка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой глиф «Драка» не давал должным образом легендарный бонус.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умения «Шубчатый панцирь» и «Крепкие как гвозди» могли двойно пройти, что приводило к получению огромного количества шипов.

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные узлы друида «Опустошение» и «Громовой удар» не работали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс смягчения двойного урона «Грозовой шторм» не срабатывал при срабатывании «Ярости природы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой четвертый «Клочок удара» из «Аспекта ловкости» всегда наносил критический урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Poison Creeper можно было повторно использовать с помощью One with Nature каждый раз, когда игрок корректировал очки совершенства, очки навыков или менял снаряжение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Вороны Бури мог сделать Воронов невидимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая атака Шреда не поражала выбранного врага после рывка.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой глиф Бездны не давал дополнительного урона нефизическим атакам.

Негодяй

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряды «Продвинутого шквала» могли быть потеряны после исцеления, уклонения или автоматического применения другого навыка из аспекта или уникального предмета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ядовитое облако Аспекта ядовитых облаков могло вызвать срабатывание «Удачных попаданий».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект и фактическая область действия не совпадали при использовании «Быстрого огня поцелуя Негодяя».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность «Танца ножей» была короче, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Танец ножей» нельзя было применить, если навык использовался неоднократно, а зарядов не было.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты урона от огня и холода не работали должным образом с «Просвещением».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматическое применение «Ледяной сферы» из «Расколотого зимнего стекла» давало стаки Просвещения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повышенный шанс появления фамильяра не отображался в описании фамильяра после получения легендарного узла совершенства «Мастер чар».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бесплатное применение «Ледяного шара» от эффекта «Чары» могло сработать при использовании навыков во время восстановления во время использования «Испепеления».

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большие числа могли стать неразборчивыми в меню торговцев и ремесленников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании «Изысканной крови» неправильно отображалось количество, необходимое для призыва Лорда Зира.

Разнообразный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект скрытности «Покрова ложной смерти» не прерывался наемниками или миньонами, наносящими урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект скрытности «Покрова ложной смерти» мог помешать появлению призванного босса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призываемые монстры в начале события Легиона могли смещаться при столкновении с ними на своем ездовом животном и использовании «Шпоры».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс квеста «Глаза врага» мог блокироваться при попытке разместить талисман Локрана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности «Гарантированный критический удар» и «Превосходство» рун «Какс» и «Ксан» могли быть поглощены не наносящими урон способностями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные аспекты и аффиксы закалки, которые не могут быть использованы вашим классом, иногда срабатывали при использовании навыка другого класса через рунические слова. В рамках этого исправления классы больше не смогут оснащать предметы закалкой или легендарными аффиксами, специфичными для другого класса.

Примечание разработчика. Мы обнаружили проблему, из-за которой некоторые классы могли случайно получить преимущества от способностей и легендарных предметов, характерных для других классов. Например, колдун потенциально может использовать предметы War Cry, предназначенные для варваров. Этот аспект дизайна привлек наше внимание, особенно с появлением рунических слов, и мы могли бы рассмотреть возможность такого межклассового взаимодействия в будущем. Однако на данный момент мы не считаем, что игрокам выгодно фармить предметы и модификаторы одного класса для усиления другого.

  • Различные улучшения производительности, пользовательского интерфейса, визуального оформления и стабильности.

Примечания к обновлению сборки № 58475

Мастерская работа

  • Стоимость золота для мастерской работы рангов 5–12 снижена примерно на треть.
  • Мастерские материалы теперь можно получить из большего количества источников в кошмарных подземельях, в том числе:
    • Великолепные сундуки
    • Обычные сундуки
    • Разные интерактивные объекты, например окружающие трупы.
    • Разрушаемые объекты
    • Мясник
    • Гоблины-сокровищницы
    • Местные мероприятия
  • Легендарные предметы, не относящиеся к предкам, теперь можно улучшать до 8 раз и иметь два аффикса закалки.
  • Затраты на материалы для мастерской работы на более низких рангах были скорректированы.

Яма

  • Было введено 50 дополнительных уровней ям, всего 150.
  • Бонусные уровни разблокировки за быстрое прохождение увеличены с 3 до 5 уровней.

Обновления добычи

  • Из монстров более низкого уровня теперь будет выпадать больше предметов и меньше материалов для крафта.
  • Общее качество добычи, выпадающей из Hellborne, было повышено.
    • Теперь у вас больше шансов получить хотя бы один легендарный предмет, а также есть дополнительный шанс получить еще 1–2.
  • Общее качество добычи, получаемой от «Гоблинов с сокровищами» и «Мясника», было улучшено.
    • Из Мясника всегда выпадает хотя бы 1 легендарный предмет.
    • Из Мясника всегда выпадает уникальное оружие Тесак Мясника.
    • Из гоблинов-сокровищниц всегда выпадает хотя бы 1 легендарный предмет.
  • Добыча с мировых боссов теперь зависит от более высоких уровней мучений.
  • Скорректирована вероятность выпадения мифических уникальных предметов с боссов лестницы, чтобы компенсировать гарантированное качество предков.
  • Дуриэль и Андариэль не гарантируют выпадение мифического предмета, но их шанс выпадения мифического предмета в два раза выше, чем у других измученных боссов.
  • Вероятность того, что уникальные персонажи выпадут в роли Предков, значительно увеличена.
  • Начиная с уровня сложности «Мучение I», могут выпадать только легендарные и уникальные предметы. Любые обычные, магические или редкие предметы, которые могли бы выпасть случайно, вместо этого будут автоматически преобразованы в соответствующие материалы для крафта.

Рунические слова и гнезда

Примечание разработчика: Мы ценим энтузиазм по поводу смешивания рун, но понимаем, что многие игроки могут предпочесть разнообразные преимущества от рунических слов, а не просто масштабирование урона. Первоначально нашим намерением было разработать путь, по которому ритуальные и призывные руны в конечном итоге привели бы к тому, что легендарные руны стали бы самыми мощными, но это привело к ограничению числа предпочтительных комбинаций. Теперь разница в силе между уровнями редкости рун призыва и ритуальных рун будет значительно уменьшена, а руны, обеспечивающие полезность, затмят руны, ориентированные на урон, на всех уровнях редкости. Кроме того, чтобы руны с меньшей силой оставались конкурентоспособными, тип руны будет иметь большее значение в Diablo IV в зависимости от количества предоставляемой ею полезности.

Лит (Не ходи и не уклоняйся)

  • Предыдущее: Стойте неподвижно в течение 0,3 секунды.
  • Теперь: стойте на месте во время боя в течение 0,3 секунды.

Фео (попасть под контроль толпы или получить ранение)

  • Уменьшите время восстановления до 10 секунд.

Векс (+3 ко всем навыкам)

  • Предложение увеличено с 400 до 1000.

Кри (Духорожденный Вихрь)

  • Количество подношений уменьшено с 500 до 300.

Нер (Разбойное сокрытие)

  • Количество подношений уменьшено с 700 до 600.

Джа (Телепорт Волшебника)

  • Предложение уменьшено с 500 до 400.

Qua (обновление скорости движения и уклонения)

  • Обновление уклонения удалено.
  • Предложение уменьшено с 400 до 50.

Que (Улучшенный земляной оплот)

  • Изменено на «Базовый земляной оплот».
  • Предложение уменьшено с 800 до 300.

Йом (Окаменение)

  • Примечание. Окаменение больше не дает урона от критического удара, а вместо этого дает 100 ресурсов.

Ом (Боевой клич)

  • Предложение увеличено с 500 до 600.
  • Теперь использует базовый боевой клич вместо улучшенного боевого клича.

Теб (Отвратительная Железная Дева)

  • Рунная версия теперь наносит 300% базового урона.

Тун (оглушающие гранаты)

  • Урон рунной версии увеличен с 20% до 260%.

Тал (Рой духоворожденных чумы)

  • Урон рунной версии увеличен со 100% до 150%.

Ксан (Критическое превосходство)

  • Предложение увеличено с 700 до 900.

Eom (Общее сокращение времени восстановления)

  • Сокращение перезарядки уменьшено с 0,25 до 0,1.

Ка (Духовные волки)

  • Усовершенствован ИИ Spiritwolf, позволяющий ему быстрее вступать в бой.
  • Урон от атаки увеличен с 14% до 30%.
  • Урон от «Прыжка» увеличен с 14% до 50%.

Зек (Максимальное сокращение времени восстановления)

  • Сокращение перезарядки уменьшено с 4 до 2 секунд.

Лак (Вызывающий крик варвара)

  • Уменьшена длительность версии руны с 6 до 3 секунд.
  • Уменьшите предложение с 800 до 400.

Руны удалены:

  • Ур
  • Оно
  • Встретились
  • Каа

Иконки следующих рун обновлены, чтобы соответствовать их предшественникам из Diablo II.

  • Ом
  • Тул
  • Векс
  • Люм
  • Джа
  • Таль

Обновления для добавления сокетов к предметам:

  • Ювелир теперь доступен на уровне 1 вместо уровня 15.
  • Обработанные драгоценные камни теперь можно создавать на уровне 1 вместо уровня 15.
  • Фрагменты драгоценных камней теперь начинают выпадать на уровне 5.
  • Для затрат на гнезда требуются только рассеянные призмы для предметов предков. Кроме того, разбросанные призмы больше не будут выпадать перед игрой на сложностях «Истязание».

Награды за опыт

  • Награда в виде опыта из тайников «Шепот» и сундуков «Адский поток» теперь дает больше опыта, масштаб которого увеличивается с трудностью.
  • Награды в виде опыта, получаемые за прохождение Крепостей, были скорректированы. Игроки теперь будут получать единовременную награду в виде опыта за убийство босса Крепости, что не позволит игрокам бесконечно зарабатывать большое количество опыта за одну и ту же Крепость посредством участия в вечеринках.

Примечание для разработчиков. Приятно видеть, что игроки радуются возвращению наград за квесты, таких как Крепости, в обновлении 2.0. Мы внесли изменения в эти награды, чтобы Крепости продолжали оставаться ценным занятием для повышения уровня персонажей в начале и середине игры, но не настолько мощным, чтобы их нужно было удерживать до более высоких уровней персонажа.

  • Награды за опыт для уровней славы I и II были изменены на фиксированные значения, поэтому игрокам не кажется, что им нужно ждать более высоких уровней сложности, чтобы обналичить их.

Обновления Парагона

Общий

  • Значения масштабирования глифов уменьшены на 50%.
  • Редкие и магические узлы, наносящие дополнительный урон, увеличены на 100%.
  • Все узлы одиночного сопротивления были преобразованы в бонусы к максимальному сопротивлению для одного элемента:
    • Одиночное сопротивление 10%.
    • Макс. одиночное сопротивление 3%.
  • Восстановить редкий узел:
    • Зельеисцеление заменено на +Макс. Жизнь.
    • Жизнь в секунду увеличена в 2 раза.
  • Узлы брони увеличены на 50%.
  • Slayer: «Зелье исцеления» заменено на «Максимальное здоровье».
  • Острие: броня изменена на максимальное количество жизней.
  • Мимолетное:
    • Сопротивление повреждениям увеличено на 50%.
    • Снижение постепенного урона изменено на шанс уклонения.
  • Suffused Resistance: уменьшение постепенного урона изменено на уменьшение урона.
  • Все источники урона при усилении увеличены в [x]2,25x.
  • Полученное исцеление увеличено в 1,5 раза.

Варвар

Кровотечение

  • Разрыватель
    • Физический урон изменен на уязвимый урон.

Кровавая ярость

  • Страстное желание
    • Урон, наносимый элитам, изменен на урон во время берсерка.

Резня

  • Берсеркер
    • Урон, наносимый элитам, изменен на урон от критического удара.
  • Разъяренный
    • Продолжительность берсерка изменена на шанс критического удара.

дециматор

  • Разрушитель
    • Физический урон изменен на сверхмощный урон.
  • Грабеж
    • Бонус теперь применяется к броне, а не к уязвимому урону.

Безупречная техника

  • Хаос изменился на Шустрого.

Мастер оружия

  • Шустрый
    • Бонус теперь применяется к скорости атаки, а не к физическому урону.
    • Требование к силе изменено на ловкость.
  • Железная сила
    • Урон от элитного уровня изменен на максимальную ярость.
  • Охотник-убийца
    • Урон, наносимый элитам, изменен на ярость при убийстве.
    • Скорость передвижения после убийства элиты увеличена с 14% до 20%.

Сила природы

  • Сырая мощь
    • Физический урон изменен на урон близким врагам.
    • Порог характеристик, необходимый для разблокировки бонуса, изменен с ловкости на силу воли.
  • Легированный
    • Продолжительность землетрясения уменьшена с 45% до 10%.
    • Броня изменена на 10% размера Пылевого дьявола.

Друид

Громовой удар

  • Концентрированный
    • Элитный урон изменен на урон близким врагам.
  • Потоп
    • Урон от критического удара изменен на урон по удаленным врагам.
  • Буря
    • Урон от критического удара изменен на шанс критического удара.

Земляное опустошение

  • Земляная сила
    • Урон от критического удара земли изменен на урон от земли.
  • Угнетать
    • Урон от критического удара по толпе изменен на урон от критического удара.

Инстинкты выживания

  • медвежий
    • Процент брони в форме оборотня изменен на % брони.
  • Изношенная в боях шкура
    • Урон по элитам изменен на +Life.

Повышенная злоба

  • «Условие яда» изменено на «Отрицание».
  • «Токсичное проклятие» изменено на «Все повреждения».
  • «Переворот» изменен на «Восстановление сил».

Внутренний зверь

  • Определение
    • Урон от критического удара изменен на весь урон.

Сжимающие усики

  • Опустошение
    • Урон от сил природы изменен на увеличенный постепенный урон.
  • Превосходство
    • Бонус теперь применяется к максимальному количеству жизни, а не к урону врагам, находящимся под контролем толпы.
    • Урон от Crowd Control изменен на Lucky Hit.

Родовое руководство

  • Духовная сила
    • Урон от базовой атаки изменен на скорость базовой атаки.
  • Естественная настройка
    • Максимальный дух изменен на генерацию бонусных ресурсов.

неприрученный

  • свирепость
    • Сокращение времени восстановления компаньонов увеличено с 2,5 до 3.

Некромант

Огромное чудовище

  • Плотский ужас
    • Сопротивление миньонов всем стихиям изменено на все сопротивления.
    • Броня големов изменена на броню.
  • Неправильное создание
    • Урон от призыва изменен на % жизни голема.

Плоть Пасха

  • Урон от критического удара изменен на скорость атаки трупа.

Запах смерти

  • «Разрушение» изменено на «Поглощённое сопротивление».
  • Корректирующее изменено на Восстанавливающее.
  • бурлить
    • Урон заменен на «Урон здоровью».

Костный трансплантат

  • Осколок
    • Урон от критического удара костей изменен на урон от критического удара.
  • Кальцификация изменена на Разлитое сопротивление.

Кровь порождает кровь

  • Усиленная кровью
    • Урон от сферы крови изменен на урон от крови.
  • Вампирская кровь
    • Исцеление сферами увеличено вдвое.
  • кровопийца
    • Исцеление сферами увеличено вдвое.
  • Бодрящий
    • Урон от сферы крови изменен на урон от крови.

Кровавая баня

  • Толстая шкура
    • Бонус теперь применяется к максимальному здоровью, а не к урону при усилении.
  • Электростанция
    • Урон при состоянии здоровья изменен на «Полученное исцеление».

Увядание

  • Затянувшиеся тени
    • Теневой урон заменен на снижение стоимости ресурсов.

Негодяй

Жуткая награда

  • Урон от наложения увеличен по всем направлениям в 2,5 раза.

Хитрости торговли

  • Хирургический
    • Урон изменен на «Головоломный урон».
  • Сосредоточенный
    • Урон элитным игрокам изменен на урон стрелкам.
  • Рейнджер
    • Бонус теперь применяется к уменьшению урона от удаленных врагов, а не к бонусному урону от удаленных врагов.
  • Скандалист
    • Бонус теперь применяется к уменьшению урона от близких врагов, а не к бонусному урону от близких врагов.
  • Хейвен
    • Бонус теперь применяется к максимальному количеству здоровья, а не к броне.

Скряга

  • Искусственность
    • Урон от уязвимости изменен на Урон.
  • Рассчитано
    • Бонус теперь применяется к броне, а не к врагам, управляемым толпой.

Смертельная засада

  • Траппер
    • Урон от ловушки изменен на размер ловушки.
    • Урон от ловушки изменен на шанс критического удара.

Инстинкт Лейраны

  • Наказание
    • Физический урон изменен на урон.
  • «Завуалированное» изменено на «Восстанавливающее».

Нет свидетелей

  • Знание
    • Интеллект заменен на ловкость.
  • Обучение
    • Сопротивление яду изменено на все сопротивления.

Используйте слабость

  • Эксплуатация
    • Урон раненым изменен на шанс удачного попадания.
  • Оживить
    • Получаемое исцеление изменено на максимальное количество жизни.

Колдун

Горящий инстинкт

  • Разжигание
    • Урон, наносимый элитам, изменен на урон от критического удара.

Ледопад

  • Полярный иней
    • Урон от «Охлаждения» изменен на «Удачный удар» (как второстепенный).
  • Морозы
    • Урон от охлаждения изменен на уязвимый урон.

Статический всплеск

  • «Подавляющее» заменено на «Благословение».
  • Вывести из строя
    • Урон от оглушения изменен на урон от молнии.
  • Электро
    • Урон от уязвимости изменен на урон от критического удара.
  • Парализующий
    • Максимальное количество маны изменено на снижение затрат.

Непрерывный проводник

  • Опустошить
    • Урон от критического удара изменен на потрескивающий энергетический урон.
  • Проводник
    • Потрескивающий энергетический урон изменен на шанс критического удара.

Элементаль-призыватель

  • водохранилище
    • Максимальное количество маны изменено на сокращение времени восстановления призыва.

Мастер чар

  • Благословение
    • Получаемое исцеление изменено на максимальное количество жизни.
  • Разрушительный
    • Урон, наносимый элитам, изменен на скорость атаки.

Разнообразный

  • Звук выпадения мифического уникального предмета теперь имеет приоритет над другими звуками.
  • Значения здоровья монстров в подземельях были увеличены, чтобы между ними и боссом было меньше прыжков, чтобы сгладить переход между столкновениями.
    • Жизнь суперэлиты увеличена на +50%.
    • Жизнь элитных людей увеличена на +25 %.
    • Стандартный монстр увеличен на +11%.
  • Свитки восстановления можно будет получить во время сезонного путешествия.
  • Уровень сложности «Покаяние» теперь открывается после завершения базовой кампании Diablo IV. Это включает в себя использование функции пропуска кампании.
  • Формула расчета уменьшения урона от брони была скорректирована, чтобы обеспечить большее снижение урона при меньшем количестве брони, чем раньше.
    • Кроме того, предметы более низкого уровня будут иметь большее количество брони, чем раньше.
  • Масштабирование интенсивности было перенесено на сложности Мучения I–IV. Масштабирование было изменено, чтобы быть более заметным.

Примечание разработчика: монстры становятся быстрее, когда сталкиваются с интенсивностью, их способности перезаряжаются быстрее и они демонстрируют повышенную точность в дальних атаках.

  • Двукратное увеличение вклада основных характеристик в урон от навыков было возвращено к значениям, существовавшим до обновления 2.0.

Исправления ошибок, специфичные для класса

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашние животные могли исчезнуть при переходе между зонами с изученным пассивным эффектом One With Nature Key.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Первобытная ярость гризли» не давала эффекта «Неудержимость».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепт закалки скорости атаки ворона не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Порабощенный мог позволить некромантам использовать 2 ультимативных навыка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие навыки некроманта имели неправильные значения.
    • Пожинать
    • Кровоизлияние
    • Осколки костей
    • Щупальца чумного трупа
    • Энергия Ратмы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные разрыватели из аспекта «Пожинающий лотос» не покидали «Оскверненную землю» при использовании «Наголенников пустой гробницы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некромантам мог выпасть Друидский аспект могучей бури.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивный навык «Падение Титана» давал бонус, когда у вас было укрепленное здоровье, а не когда вы были укреплены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Фамильяр» всегда считался навыком огня для получения стаков Просвещения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Огненный шар не наносил урон при использовании Перчаток Просветителя.

Исправления ошибок. Предметы и улучшение.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения аспектов некоторых легендарных предметов были ниже, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону «Наследника погибели» против ангелов и демонов был мультипликативным, а не аддитивным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные предметы предков не выпадали в кошмарных подземельях IV уровня сложности «Мучение».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из тайников шепота выпадали предметы с меньшей силой, чем ожидалось, на более высоких уровнях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепт закалки «Стихийный всплеск» был ограничен экспертной сложностью, а не только уровнем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой закалка была доступна сразу на уровне 1 в новых учетных записях, а не на уровне 15.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревшие предметы, перенесенные из персонажей, созданных до «Сезона ненависти», имели ограничение на силу предмета 520 вместо 540.
  • Исправлено несколько случаев, когда «Кулаки судьбы» неправильно корректировали урон своей силой.

Исправления ошибок Разное

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для брони не была зеленой при достижении предела брони.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подземелье «Приморский спуск» нельзя было пройти при взаимодействии с «Освобождением врат» перед победой над двумя жадными капитанами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых аффиксов символов Nightmare Dungeon отсутствовали описания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой необходимое количество предметов для вызова босса неверно отображалось во всплывающих подсказках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у символа Элиминатора отсутствовал дополнительный пороговый бонус.
  • Исправлено несколько случаев, когда описания Глифов были неточными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обучающий квест на уровнях сложности «Мучение» мог продолжать появляться каждый раз после завершения уровня ямы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие части снаряжения могли появляться на персонаже неожиданным образом, например, штаны, парящие перед персонажем. (Побочные квесты — Акт I: Адские брюки, выполнено!)

Обновления игры

Доступность

  • Игроки теперь могут включить гибридный таргетинг, новую функцию, которая позволяет выбирать интерактивные объекты по близости, которые будут использоваться, когда движение мыши отключено. Это предназначено для помощи в выборе элемента в тех случаях, когда наведение курсора может оказаться затруднительным.

Изменения драгоценных камней

  • Количество выпадающих фрагментов драгоценных камней теперь увеличивается по мере повышения уровня сложности.
  • Новый уровень драгоценных камней: Гранд
    • Для изготовления требуется 100 000 фрагментов драгоценных камней, 30 забытых душ и 10 000 000 золота.
    • Гранд обеспечивает увеличение мощности на 50 % по сравнению с предыдущим уровнем, Королевским.
  • Некоторые эффекты драгоценных камней были переработаны.
    • Эффект рубиновой брони изменен с % от максимального запаса здоровья на + силу.
    • Эффект аметистовой брони изменен с «+Сила» на «+% к созданию барьера».
    • Эффект алмазной брони изменен с «+% к созданию барьера» на «+ ко всем характеристикам».
  • Многие бонусы к характеристикам драгоценных камней были скорректированы, чтобы лучше отражать показатели обновления 2.0.
  • Обновления статистики драгоценных камней, начиная с Чипированных и заканчивая Гранд:
    • Рубин (+ Сила), Изумруд (+ Ловкость), Топаз (+ Интеллект), Сапфир (+ Сила воли): +25/50/75/100/150.
    • Аметист (+% создания барьера): +2/4/6/8/12.
    • Алмаз (+ все характеристики): +8/16/24/32/50.
    • Череп (+% получаемого исцеления): +4/6/8/10/15.

Дополнения Все классы

Мифические уникальные предметы

Наследник погибели – мифический уникальный шлем

  • Аффиксы
    • Неотъемлемое свойство: +200% урона ангелам и демонам.
    • +20% шанс критического удара.
    • +20 % шанс удачного попадания.
    • +20 % к скорости передвижения.
    • +2 к основным навыкам
  • Власть
    • Поддайтесь ненависти и заработайте Благосклонность Матери, увеличивая наносимый вами урон на 60%[x]. Ненадолго украдите благосклонность матери у ближайших союзников, убивая врагов.

Покров ложной смерти – мифический уникальный нагрудный доспех

  • Аффиксы
    • Неотъемлемо: +1 ко всем пассивным умениям.
    • +111 ко всей статистике
    • +222 к максимуму здоровья
    • +333% урона при следующей атаке после перехода в скрытность.
    • 11,1% генерации ресурсов
  • Власть
    • Если вы не наносили урон в течение последних 2 секунд, вы получаете скрытность и 40 %[+] скорости передвижения.

Разрушенная клятва – уникальное мифическое древковое оружие

  • Аффиксы
    • Неотъемлемое свойство: +400% урона здоровым врагам.
    • +444 к максимальному количеству здоровья
    • +29,6% к скорости атаки в состоянии берсерка.
    • +444,4% постепенного урона.
    • Удачное попадание: шанс стать берсерком до +44,4%.
  • Власть
    • Враги, нанесшие постепенный урон больше, чем осталось жизни, казнятся.

Аспект помощи – общий аспект полезности

  • Время восстановления вашего подкрепления сокращается на 23–33%[x]. После применения вашего Ultimate Skill позовите своего наемника для подкрепления.

Примечание разработчика: эта функция связана с «Наемниками», поэтому доступна только на «Сосуде ненависти».

Закалка

Новый рецепт: «Отточенная утонченность»

  • +X% урона от базового умения
  • +X% урона от основных навыков
  • +X% урона от Ultimate Skill (перенесено из Worldly Finesse)

Рецепт закалки стихийного всплеска разделен на два рецепта.

  • Стихийный всплеск – Ночь
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от холода.
    • Удачное попадание: шанс нанести урон ядом.
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии.
  • Стихийный всплеск – День
    • Удачное попадание: шанс нанести физический урон.
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от огня.
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от молнии.

Дерево навыков

Все деревья навыков классов были обновлены для создания новых связей между узлами.

Варвар

Активный навык

Могучий бросок – навык владения оружием – время восстановления 12 секунд.

  • Базовый навык: швыряйте оружие, нанося 60 80 % урона от оружия при ударе и прилипании к земле. Находясь на земле, ваше оружие пульсирует и наносит 153% урона от оружия каждую секунду в течение 4 секунд.
    • Шанс удачного попадания: 15%.
  • Улучшенный могучий бросок: пока метательное оружие отсутствует, скорость атаки увеличивается на 25% [+].
  • Могучий бросок бойца: смена оружия рядом с любым из ваших метательных орудий создает дополнительный импульс. Каждый дополнительный импульс создает 5 3 % от вашего максимума здоровья в качестве барьера на 5 6 секунд.
  • Могучий бросок воина: удар «Могучего броска» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает врагов на 2 секунды.

Пассивные навыки

Шипастый панцирь

  • Ключевой пассивный эффект: за каждые потраченные 25 ярости вы получаете 10%[+] Шипов на 8 секунд, вплоть до 120%. Использование навыка с перезарядкой дает вам неограниченный доступ на 5 секунд. В течение этого времени вы каждую секунду наносите 100% своих шипов в виде физического урона близким врагам.

воинственность

  • Нанесение урона врагу базовым навыком увеличивает ваш урон на 3/6/9%[x] на 4 секунды.

Тяжелый нападающий

  • Ваши ультимативные навыки наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Тропа войны

  • После применения способности «Преодоление» вы наносите увеличенный урон на 4/8/12%[x] в течение 4 секунд.

неудержимый

  • Использование навыка владения оружием укрепляет вас на 10/20/30% от вашего максимального здоровья.

Уникальный предмет

Шлем уродливого ублюдка – уникальный шлем

  • Аффиксы
    • +X% сопротивление всем стихиям
    • Неотъемлемое свойство: +X% сопротивления огню.
    • Сокращение времени восстановления гнева берсерка на X%
    • Удачное попадание: до 40% шанс нанести +X урона от огня.
    • +X к плодовитой ярости
    • +X к агрессивному сопротивлению
  • Власть
    • Взрывается при активации «Гнева берсерка», нанося противникам [100–300% урона от оружия] урона от огня. Во время берсерка наносимый вами урон преобразуется в урон от огня. Вы наносите 60–80 %[x] увеличенного урона от огня.

Легендарные аспекты

Аспект дробящей стали – наступательный аспект

  • Стальная хватка и Железный водоворот выпускают до 10 металлических осколков, которые наносят (120–420% 80–280% оружного урона) физический урон.

Аспект пылающего буйства – наступательный аспект

  • Заряд получает дополнительный заряд. Каждая пораженная им цель взрывается, нанося окружающим врагам [69-129% урона от оружия] огненного урона.

Аспект Геркулесового зрелища – Атакующий аспект

  • Могучий бросок наносит на 15-35%[x] больше урона и бросает еще 2 оружия.

Рецепты закалки

Bleed Innovation – новый рецепт полезности

  • +X% размер эффекта разрыва (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X% Размер разрыва (перенесено из дополнений «Кровотечение»)
  • +X рангов навыков к пассивному эффекту подколенных сухожилий

Варварский разлом – новый полезный рецепт

  • +X рангов навыков для выявления уязвимостей (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X рангов навыков к пассивной точке давления (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X% длительности уязвимости к удару (перенесено из варварских инноваций).

Грубая инновация – новый рецепт полезности

  • +X% к размеру эффекта «Молота Древних» (перенесено из дополнений «Ярость»).
  • +X% Размер переворота (перенесено из дополнений Furious)
  • +X% к размеру мощного броска

Основные улучшения — рецепт нового оружия варвара

  • +X% шанс, что Молот Древних нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Вихрь нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что переворот нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что двойной удар попадет дважды

Улучшения для драки – новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что заряд нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что удар ногой нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что прыжок нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что «Топот по земле» попадет дважды

Улучшения оружия – новый рецепт оружия

  • +X% шанс мощного броска нанести двойной урон
  • +X% шанс, что Стальная хватка нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что смертельный удар нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Железный Водоворот ударит дважды

Доска идеала

Легендарный узел

  • Сила природы: ваши землетрясения с вероятностью 75% каждую секунду порождают Пыльного дьявола, который наносит 180% урона от оружия. Урон от землетрясения увеличивается на 30 % от вашего бонуса к урону от ближнего боя, максимум до 150 %.

Редкие узлы:

  • Шквал: +10,0% урона «Пыльного дьявола», +10 силы.
  • Катализатор: +45,0% урона от землетрясения, +10,0% физического урона.
  • Сплав: +45,0% длительности землетрясения, +20 брони.
  • Чистая Мощь Мощь: +10,0% физического урона, +10 силы.
  • Отрицание: +3,0% сопротивления всем стихиям, +20 брони.
  • Стойкость: 4,0% максимума жизни, +20 брони.

Друид

Активный навык

Каменный взрыв — умение ядра земли — стоимость духа 30

  • Базовый навык: собирайте камни под врагами, а затем взрывайте их, нанося 120 80 % урона от оружия. Направление наносит 20% урона от оружия и увеличивает размер пораженной области до 400% через 1,0 секунды.
  • Enhanced Stone Burst: последний урон от взрыва Stone Burst увеличивается на 25%[x] в пределах начального радиуса.
  • Primal Stone Burst: при использовании Stone Burst и в течение 2 секунд после этого вы получаете 30%[+] к скорости атаки.
  • Яростный каменный взрыв: «Каменный взрыв» требует на 66%[x] больше духа, а его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.

Пассивные навыки

Единение с природой

  • Ключевой пассивный эффект: каждое из ваших навыков компаньона получает по 1 дополнительному компаньону и наносит на 60 50%[x] больше урона. Получите пассивный эффект воронов, волков и ядовитого крипера.

Человечество

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона, находясь в человеческой форме.

Бедствие

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения ультимативного навыка.

Дикие способности

  • Вы наносите увеличенный на 3%[x] урон, пока здоровы, и на 3%[x] увеличенный урон, если ваша скорость передвижения превышает 100%. Эти бонусы могут суммироваться.

Люфт

  • Вы наносите увеличенный на 4%[x] урон в течение 5 секунд после применения защитного навыка.

Уникальный предмет

Камень неистовства – уникальный тотем

  • Аффиксы
    • Неотъемлемое свойство: +X% урона врагам, находящимся под контролем толпы.
    • +X силы воли
    • +X% урона от критического удара
    • Шанс +X%, что снаряды «Каменный взрыв» сотворятся дважды.
    • +X к Stone Burst
  • Власть
    • При использовании Stone Burst и в течение 2 секунд после этого вы получаете 15 % уменьшения получаемого урона.
    • Последний взрыв Stone Burst наносит на 10–15%[x] больше урона, который дополнительно увеличивается на 10–15%[x] за каждое увеличение размера.

Легендарные аспекты

Аспект ловкого волка – Аспект полезности

  • Шред получает 4-й рывок, который поражает всех окружающих врагов, наносит на 20–60%[x] больше урона и сбивает врагов с ног на 2 секунды.

Аспект бешеного медведя – Атакующий аспект

  • Пока активна «Ярость гризли», умения, наносящие критический удар, вызывают бешенство, а урон от яда увеличивается на 30–90%[x].

Аспект Вороны Бури – Наступательный аспект

  • Вороны теперь наносят урон от молнии, увеличенный на 60–100 %[x]. Активный «Ворон» наносит полный урон вдвое быстрее, а враги внутри него оглушаются.

Аспект разбитой защиты – наступательный аспект

  • «Каменный взрыв» заставляет врагов получать на 30–50%[x] больше урона от других ваших навыков в течение 5 секунд. Стоимость духа Stone Burst уменьшена на 10.

Аспект антиклинального взрыва – наступательный аспект

  • «Каменный взрыв» наносит на 15–35%[x] больше урона, а при использовании с уровнем духа 75 или выше он сразу же достигает максимального размера.

Рецепты закалки

Улучшения молний

  • +X% шанс, что «Удар бури» попадет дважды
  • +X% шанс, что гроза нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Катаклизм нанесет двойной урон

Доска идеала

Легендарный узел

  • Неукротимый: применение навыка компаньона увеличивает урон компаньона на 20%[x] на 5 секунд, суммируясь до 80%[x].

Редкие узлы

  • Апекс: +25% урона компаньонов, +10 силы воли 6,5% уменьшения урона от элитных объектов
  • Свирепость: +2,5% сокращения времени восстановления компаньонов, +20 брони.
  • Фортуна: +25% урона компаньона +5,0% шанса удачного попадания, +10 силы воли.
  • Решимость: +3% сопротивления всем стихиям, +10 силы воли.
  • Буря: +10,0% уязвимого урона, +15,0% урона от критического удара
  • Превосходство: +15,0% урона контролируемым толпой врагам, +4,0% максимального количества здоровья
  • Lucky Winds: +5% шанс удачного попадания, +10% уязвимого урона.
  • Eminence: +6,5% к уменьшению урона от элитных существ, 4% к максимальному количеству здоровья.

Некромант

Активный навык

Soulrift – Ultimate Skill Darkness – время восстановления 50 секунд.

  • Базовый навык: в течение 8 секунд вы портите окружающих врагов, нанося 65% урона от оружия в секунду.
  • Supreme Soulrift: каждая поглощенная душа увеличивает ваш урон на 1%, вплоть до 30%. Этот бонус сохраняется в течение 5 секунд после окончания Soulrift.
  • Prime Soulrift: враги с поглощенными душами становятся уязвимыми на 2 секунды. При нанесении урона врагам, находящимся под действием «Разлома душ», у вас есть 5% шанс поглотить их душу.

Пассивные навыки

скорбь

  • Ключевой пассивный эффект: враги, на которых действуют эффекты «Уязвимость», «Контроль толпы» или «Постепенный урон от темной магии», заражаются «Колдовством» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших приспешников. Ваши навыки проклятия наносят 30% (урон от оружия) урона от темной магии врагам, находящимся под действием колдовства. Эта сумма увеличивается на 30%[x] от вашего совокупного постепенного урона от Crowd Control, Vulnerable и Shadow Damage.

Падение Титана

  • В состоянии «Укрепленный» вы наносите на 6/12/18% больше урона элитам.

Прецизионный распад

  • Ваш шанс удачного попадания увеличивается на 5/10/15%.

Окончательность

  • Вы наносите увеличенный урон на 5/10/15%[x] в течение 8 секунд после применения Ultimate Skill.

Некротическая стойкость

  • Удачное попадание: Удачное попадание: с вероятностью до 5/10/15% создайте себе Барьер на 7 5% от вашего максимального запаса здоровья на 6 секунд.

Уникальный предмет

Порабощенный – уникальный шлем

  • Аффиксы
    • Уменьшение урона на X%, пока у вас есть барьер.
    • Генерация ресурсов: X%
    • X% шанс того, что Soulrift нанесет двойной урон.
    • +X к неидеальному балансу
  • Власть
    • Длительность Soulrift увеличивается на 0,5 секунды за каждые 30 эссенций, которые вы тратите, пока он активен, вплоть до 8 секунд. Soulrift наносит 100–200% урона от темной магии в секунду окружающим врагам за каждые 30 эссенций, которые вы получаете, пока он активен.

Легендарные аспекты

Аспект пожинающего лотоса – наступательный аспект

  • Север больше не возвращается, а вместо этого разделяется на 3 призрака, которые расширяются от его вершины. Север наносит 80-120% обычного урона.

Поэтапное изменение аспекта полтергейста – наступательный аспект

  • Когда Bone Spirit взрывается, он порождает 3 духов, которые ищут ближайших врагов и наносят 20–40% своего урона. Этот эффект может сработать только один раз за применение.

Аспект обжорства Скверны – наступательный аспект

  • Активация вашего голема также вызывает извержение вашего голема, нанося (200–400% урона от оружия) физический урон окружающим врагам. Ваш голем поглощает трупы, чтобы сократить оставшееся время восстановления на 1 секунду.

Рецепты закалки

Костные инновации – новый полезный рецепт

  • +X% к продолжительности костной бури
  • +X% к размеру взрыва Bone Spirit
  • +X% к продолжительности костяной тюрьмы

Инновация в области крови – новый полезный рецепт

  • +X% Размер кольца «Прилив крови»
  • +X% Размер взрыва кровоизлияния
  • +X% к длительности кровавого копья

Инновация Decay – новый рецепт полезности

  • +X% Размер Скверны
  • +X% Размер разложения взрыва
  • +X% к продолжительности Разлома Души

Инновации в исполнении – новый рецепт полезности

  • +X% Размер эффекта разрыва
  • +X% длительности эффекта сбора
  • +X% к длительности эффекта скелета-жреца

Доска идеала

Легендарный узел

  • Слабость: проклятые враги получают на 10%[x] больше урона от вас и ваших приспешников, увеличиваясь на 10%[x] каждую секунду, когда они прокляты, вплоть до 40%[x].

Редкие узлы

  • Затянувшаяся тень: +10% постепенного урона от темной магии, +10% урона от темной магии.
  • Устойчивость к теням: +10% к сопротивлению теням, 4% к максимальному здоровью.
  • Рассчитано: +15% урона по контролируемым толпой врагам, +20 брони. Дотошный: 3% сопротивления всем стихиям, +30 брони.
  • Сохранение: +10 интеллекта, +20 брони +15 % урона врагам, находящимся под контролем толпы, +10 интеллекта.
  • Искоренение: +10% уязвимого урона, +10 интеллекта.
  • Неумолимый: +2,5% к скорости атаки, +4% к максимальному количеству здоровья.

Негодяй

Активный навык

Танец ножей — навык головокружительной ловкости — 6 зарядов, время восстановления заряда 1 секунда.

  • Базовый навык: позволяет запускать ножи в окружающих врагов, расходуя один заряд в секунду, и каждый нож наносит 42 58 % урона. Вы получаете 20%[+] скорости передвижения и 10% шанса уклонения при использовании «Танца ножей».
  • Улучшенный танец: перемещение на 30 метров при использовании «Танца ножей» дает 4 заряда.
  • Методический танец: когда вы прекращаете «Танец ножей», бросайте до 12 светошумовых гранат, каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Продолжительность направленного действия определяет, сколько из них будет выброшено.
  • Дисциплинированный танец: каждый нож «Танец ножей» замедляет врагов на 25% на 3 секунды и имеет 20% шанс пронзить.

Пассивные навыки

Алхимическая смесь

  • Ключевой пассивный эффект: нанесение 3 различных типов нефизического урона увеличивает эффективность ваших навыков наделения на 40% на 5 секунд. Эта эффективность дополнительно увеличивается на 20% от общего количества вашего бонусного урона от яда, тени и холода.

Целевая практика

  • 3/6/9% [+] Шанс критического удара с навыками «Стрелок» и «Головорез».

Балестра

  • 4/8/12%[x] урона в течение 4 секунд после использования уклонения.

уклончивый

  • После уклонения от атаки вы получаете снижение урона на 2/4/6% на 4 секунды.

до рассвета

  • Ваши ультимативные навыки наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Уникальный предмет

Pitfighter’s Gull – Уникальное кольцо

  • Аффиксы
    • Неотъемлемое свойство: +X% к сопротивлению теням.
    • Необходимо: +X% сопротивления всем стихиям.
    • +X% шанс критического удара
    • +X% урона при следующей атаке после перехода в скрытность.
    • Сокращение времени восстановления дымовой гранаты на X%
    • +X, чтобы исправить безвестность
  • Власть
    • Применение дымовой гранаты увеличивает урон от критического удара на 33[x] на 3–6 секунд и оставляет после себя облако теней. Находясь в облаке, вы получаете скрытность раз в секунду.

Легендарные аспекты

Аспект ядовитых облаков: атакующий аспект

  • При входе в режим скрытности создайте облако, которое наносит (600-780% урона от оружия) урона ядом в течение 6 секунд.

Аспект раскалывающихся осколков: атакующий аспект

  • Удачное попадание: до 100% шанс при ударе или убийстве замороженного врага создать ледяной осколок, который выстрелит в сторону от него, нанося (25–50% урона от оружия) урон от холода и охлаждение на 20–30%.

Аспект Star Shards: Атакующий аспект

  • Ножи из «Танца ножей» с вероятностью 50% разлетаются на 6 металлических осколков при ударе, нанося 100–120% физического урона. «Танец ножей» теперь тратит очки серии, давая до 3 дополнительных зарядов, которые могут превышать максимум.

Рецепты закалки

Agile Augments – новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что Шквал нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Танец ножей нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Рывок нанесет двойной урон

Улучшения убийцы – новый рецепт оружия

  • Теневой шаг наносит рубящий удар, нанося +X% урона
  • +X% шанс, что ливень стрел нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что дымовая граната нанесет двойной урон

Улучшения «Головорез» — новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что вращающиеся клинки попадут дважды
  • +X% шанс, что сдвиг клинка нанесет двойной урон
  • Бодрящий удар наносит рубящий удар +X% урона

Базовые улучшения — Разбойник

  • Переименовано в Marksman Augments — Basic, чтобы лучше отражать существующее содержание.

Основные улучшения — Разбойник

  • Переименовано в Marksman Augments — Core, чтобы лучше отражать существующее содержимое.

Доска идеала

Легендарный узел

  • Danse Macabre: применение навыка «Мобильность» или «Уловка» увеличивает урон от вашего следующего навыка на 50%[x].

Редкие узлы

  • Убийца: сокращение времени восстановления мобильности на 2,5 % +25 % урона по здоровым врагам, +4 % к максимальному количеству здоровья.
  • Акробат: +16 % урона элитным игрокам, +10 ловкости +2,5 % сокращения времени восстановления подвижности, +10 ловкости
  • Скулкер: +25 % урона здоровым врагам, +4 % к максимальному количеству здоровья +2,5 % сокращения времени восстановления уловок, +10 к ловкости
  • Убийца великанов: сокращение времени восстановления уловок на 2,5 % +16 % урона по элитным объектам, +3 % сопротивления всем стихиям.
  • Brawler: уменьшение урона от близких врагов на 4,5%, +12% урона от близких врагов.
  • Рейнджер: уменьшение урона от далеких врагов на 6%, +15% урона от далеких врагов.

Колдун

Активный навык

Знакомый — навык колдовства — 3 заряда, время восстановления заряда 12 секунд.

  • Базовый навык:
    • Призовите фамильяра, соответствующего элементу вашего последнего навыка, на 8 секунд. Он ищет врагов и периодически взрывается, нанося 40% урона своей стихии.
  • Одновременно у вас может быть до 6 активных фамильяров.
  • Улучшение: Фамильяры применяют эффекты вокруг себя каждые 0,5 секунды в зависимости от своего элемента.
    • Огонь: наносит врагам 94% урона от горения в течение 4 секунд.
    • Холод: накладывает на врагов 15% холода.
    • Молния: оглушает врагов на 1 секунду.
  • Призванный знакомый:
    • Элементы ваших фамильяров больше не зависят от вашего предыдущего навыка применения, а вместо этого следуют установленной последовательности: от огня к холоду, от холода к молнии и от молнии к огню.
    • Пока у вас активны хотя бы два фамильяра разных элементов, вы получаете снижение урона на 3%.
  • Призванный Фамильяр: пока у вас есть активный Фамильяр, вы наносите на 10% больше урона его типа.

Пассивные навыки

Просвещение

  • Ключевой пассивный эффект: использование любого навыка дает 1 стак Просвещения или дает 15, если ваш предыдущий навык был другим элементом. Набрав 100 стаков, вы становитесь Просветленным, больше не можете накапливать стаки и теряете 10 стаков в секунду. В режиме Просвещения ваш дополнительный урон от огня, молнии и холода равен их сумме, и вы получаете:
    • Урон увеличен на 25 %.
    • Регенерация маны 45%
    • 20% скорости атаки

Вызывание

  • Уменьшите все время восстановления на 4/8/12%.

Энергетический фокус

  • Вы создаете 6-секундный барьер на 0,5/1,0/1,5% от вашего максимального здоровья каждую секунду до 30%. Этот эффект теряется в течение 5 секунд после потери здоровья.

Увлажнять слой

  • Вы получаете снижение урона на 2/4/6%, пока у вас есть активный барьер.

Элементальная синергия

  • Ваши навыки «Лед», «Шок» и «Пиромантия» наносят на 1/2/3% больше урона за каждый используемый вами навык соответствующего типа.

Уникальный предмет

Наручники Сидхе – уникальные перчатки

  • Аффиксы:
    • +X% нефизического урона
    • +X% знакомого размера взрыва
    • +X% шанс, что знакомый попадет дважды
    • +X к знакомому
  • Применение «Фамильяра» теперь призывает все три варианта элементаля одновременно. Длительность Фамильяра увеличивается на 25-50%[x], а время его восстановления сокращается на 2 секунды, но максимальное количество зарядов уменьшается на 1.

Легендарные аспекты

Аспект заряженной вспышки – атакующий аспект

  • После того как «Заряженные болты» поразит врагов 50 раз, ваши следующие 3 применения «Заряженных болтов» станут волнами, которые пронзают и наносят (200–240% урона от оружия) критический шоковый урон.

Аспект Созвездия Элементалей – Атакующий Аспект

  • Применение умений «Пиромантия», «Шок» и «Лед» создает вокруг вас соответствующий элементальный кинжал, который пронзает врагов, нанося (50–70% урона от оружия) урон через 3 секунды. Урон увеличивается на 100% за каждое применение соответствующего элементарного умения.

Аспект перегрева – атакующий аспект

  • После применения «Испепеления» в течение 2 секунд он наносит (30–70% урона от оружия) критического урона от огня в секунду в течение 5 секунд. Применение «Испепеления» обновляет и сохраняет этот бонус.

Рецепты закалки

Улучшения пиромантии – Огненность – Рецепт оружия

  • +% шанс, что «Испепеление» нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Брандмауэр нанесет двойной урон.
  • +% шанс метеоритов нанести двойной урон.
  • +% шанс, что Инферно нанесет двойной урон

Замороженные улучшения – Замороженные – Рецепт оружия

  • +% шанс, что Blizzard нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Ледяной шип нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Глубокая заморозка нанесет двойной урон.

Инновация волшебника — полезный рецепт

  • +% Размер Кольца Мороза
  • +% Размер метели
  • +% Размер узла телепортации

Доска идеала

Легендарный узел

  • Фундаментальный релиз: каждая атака Огня, Молнии и Холода, которую вы наносите по врагу, увеличивает урон, получаемый им от ваших атак, на 10%[x] за элемент, вплоть до 30%[x].

Редкие узлы

  • Молниеносный резак: +10% уязвимого урона / +10 интеллекта.
  • Баланс стихий: +10% нефизического урона / +10 интеллекта.
  • Overdrive: 5% снижение урона от горящих врагов / +20 брони.
  • Электромагнетизм: 5 % снижение урона от уязвимых врагов / + 4 % к максимальному здоровью.
  • Kindling: +10 % урона горящим врагам / 16 % урона Эйльтесу.
  • Повышенная устойчивость: снижение получаемого постепенного урона на 6,5% / сопротивление всем стихиям на 3%.

Обновления баланса

Сложности игры

  • Здоровье монстров увеличено на 25%.
  • У врагов низкого уровня, элитных, уникальных, суперэлитных, миньонов и боссов уменьшено здоровье и урон.
  • Максимальный уровень здоровья суперэлиты увеличен на 50%.
  • Максимальный уровень элитного здоровья увеличен на 20%.
  • Урон от элитных, уникальных элитных и суперэлитных способностей выровнен. Урон уникального элитного и суперэлитного оружия теперь соответствует урону элитного оружия.
    • Это изменение было сделано, чтобы обеспечить большую предсказуемость урона, получаемого от элитных модификаторов.

Все классы

Общий

  • Абсолютные навыки теперь могут иметь дополнительные ранги. Игроки могут вложить до 5 очков навыков в свой Ultimate Skill, и теперь существуют бонусные ранги Ultimate Skills. Ограничение на наличие одного Абсолютного навыка остается. Кроме того, бонус ко всем рангам навыков (например, от Герба Арлекина) дает ранги только тому Ultimate, который игрок изучил.
  • Модификаторы генерации жизни теперь срабатывают при полном здоровье, что способствует эффекту сверхисцеления.
  • Все аффиксы закалки оружия теперь дают мультипликативный урон. Дополнительную информацию смотрите в разделе каждого класса.
  • Все классы теперь имеют встроенное снижение блокируемого урона на 15%.
    • Снижение блокируемого урона, свойственное Щиту, уменьшено на 15%.
  • Узлы идеала, дающие увеличенный урон здоровым врагам, увеличены с 6,3% до 12,5%.

Легендарные аспекты

Отклоняющий барьер

  • Предыдущее: Пока у вас активен Барьер, существует вероятность 5–15 % игнорировать входящий прямой урон от далеких врагов.
  • Теперь: у вас есть 5-12% шанс после получения прямого урона получить Барьер, равный 20% от вашего максимального здоровья. Этот шанс удваивается против далеких врагов.

Аспект резни

  • Предыдущий: Вы получаете 20% скорости передвижения. Этот бонус теряется через 2,5-5,0 секунды после получения урона.
  • Теперь: ваша скорость передвижения увеличивается на 20%. Потеряйте этот бонус на 2,0–5,0 секунды после получения урона от близкого врага.

Звездный аспект

  • Предыдущее: Получите 25–40 первичных ресурсов за каждые 20% исцеленного здоровья.
  • Теперь: получайте 25–40 ед. основного ресурса за каждые 20 % здоровья, которые вы исцеляете, или за каждые 120 200 %, которые вы переизлечиваете при максимальном здоровье.

Облик Андариэль

  • Взрывы теперь происходят реже в экстремальных ситуациях.

Варвар

Навыки

безумие

  • Генерация ярости увеличена с 4 до 7.
  • Урон увеличен с 13% до 15%.

Улучшенное безумие

  • Раньше: хотя Бешенство увеличивает скорость атаки на 60%, оно также генерирует 3 дополнительных ед. ярости.
  • Теперь — хотя Безумие дает 60% дополнительной скорости атаки, затраты Ярости на ваши основные навыки снижаются на 25%.

Боевое безумие

  • Раньше: вы получаете 8% уменьшения урона за каждый имеющийся у вас заряд ярости.
  • Сейчас — вы получаете 5% уменьшения получаемого урона и 5% скорости передвижения за каждый имеющийся у вас заряд ярости.

Боевое безумие

  • Скорость атаки за заряд «Безумия» увеличена с 5% до 6%.

Топот по земле

  • Урон увеличен с 9,5% до 35 20% урона от оружия.

Улучшенный топот по земле

  • До: увеличьте продолжительность способности «Топот» на 2 1 секунду.
  • Теперь: «Топот земли» генерирует 60 ед. ярости и увеличивает продолжительность оглушения на 2 1 секунду.

Тактический наземный топот

  • Раньше — Ground Stomp генерирует 60 ярости.
  • Теперь: «Топот по земле» теперь является навыком драки и наносит боссам на 900 800 % больше урона. Он также накладывает Уязвимость на 4 секунды.

Стратегический наземный топот

  • Раньше: сократите время восстановления вашего Ultimate Skill на 2 секунды за каждого врага, получившего урон от Ground Stomp.
  • Теперь — сократите время восстановления вашего Ultimate Skill на 4 секунды за каждого врага, получившего урон от Ground Stomp, вплоть до 12 секунд.

Переворот

  • Урон увеличен с 88% до 100%.

Яростный переворот

  • Бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
  • Максимальное количество стеков увеличено с 6 до 8.

Пассивные умения

Подколенное сухожилие

  • До: ваше кровотечение замедляет здоровых врагов на 20%.
  • Теперь: ваши эффекты кровотечения с вероятностью 15% замедляют здоровых и раненых врагов на 70% каждый раз, когда они наносят урон.

Смертельный удар

  • Урон раненым уменьшен с 8% до 5%.

Без ограничений

  • До: увеличьте максимальную продолжительность Берсерка на 5 секунд и увеличьте его бонус к урону до 60%.
  • Теперь — бонус к урону от «Берсерка» увеличен до 60%. Пока ваш запас здоровья ниже 65 %, вы всегда находитесь в состоянии берсерка и получаете 30 25 % бонус к уменьшению физического урона.

Боевая энергия

  • Снижение урона от элитных игроков увеличено с 4% до 6%.

Закалка

Ниже перечислены все аффиксы, доступные сейчас для каждого рецепта закалки.

Улучшения кровотечения — рецепт оружия

  • +X рангов навыков, чтобы прорезать до костей
  • +X% шанс, что разрыв попадет дважды
  • +X% шанс, что разрыв нанесет двойной урон

Яростные улучшения – Рецепт оружия

  • Bash наносит удар, нанося +Y% урона
  • +X% шанс, что Безумие ударит дважды
  • +X% шанс, что стремительный удар нанесет двойной урон
  • +X% длительности полета (перенесено из усилений кровотечения)

Берсерк

  • Рецепт изменен на полезный.
  • Переименовано в «Берсерк Инновации».

Berserking Finesse – Наступательный рецепт

  • В этот рецепт добавлено +X% урона от Пыльного дьявола. (Перенесено из дополнений «Песчаная буря»)

Варварские инновации – полезный рецепт

  • +X% размера землетрясения (перенесено из дополнений Пустоши)
  • +X% длительности безумия
  • +X% длительности оглушения (перенесено из-под контроля варваров)

Улучшения Wasteland – переименованы в Wasteland Innovation.

  • +X% Размер топота по земле
  • +X% Размер прыжка
  • +X% Размер Пыльного Дьявола (перенесено из дополнений Песчаной Бури)

Улучшения Песчаной Бури – Рецепт оружия

  • Переименовано в Улучшения Пустоши.
  • +X% урона от Dust Devil (добавка) удалено.
  • +X% шанс, что Пыльные дьяволы сотворят заклинание дважды
  • +X% шанс, что Землетрясение будет применено дважды
  • +X% длительности землетрясения (перенесено из варварского нововведения)

Изящность разрушения – Рецепт нападения

  • +X% урона навыка драки
  • +X% урона от владения оружием
  • +X% урона при смене оружия
  • Рецепты дополнительного урона для «Смертельного удара», «Рывака» и «Пинка» были удалены. В новые рецепты закалки оружия добавлены замены.

Легендарный аспект

гигантских шагов

  • Время восстановления за каждого пораженного врага уменьшено с 2,5–5,0 до 1,3–2,5 секунды.
  • Максимальное снижение уменьшено с 9 до 7 секунд.

Бул-Катоса

  • Урон от землетрясения увеличен на 30%. (От 105-165% до 137-217% урона от оружия)

О землетрясениях

  • Урон от землетрясения увеличен на 30%. (С 85-145% до 111-191% урона от оружия)

Расколотой земли

  • Бонус к урону увеличен с 15-30% до 30-45%.

Аспект смелого вождя

  • Ранее: Каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0–3,0 секунды за каждого ближайшего врага, максимум до 6 секунд.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его активное время восстановления сокращается на 10–30% за каждого ближайшего врага, максимум до 50%.

Уникальные предметы

Двойные удары

  • Урон увеличен с 10-40% до 30-60%.

Излишнее убийство

  • Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.

Кольцо Красной Ярости

  • Бонус к урону от критического удара увеличен с 10-40% до 30-60%.

Адский Молот

  • Урон от огня увеличен на 33%. (от 1,5-2,5 до 2-3,3)
  • Бонус к урону за каждые 100 силы увеличен с 20% до 25%.

Совершенство

Совет по кровоизлияниям

  • Грит (заменяет Живодера)
    • Предыдущая: уменьшение урона от истекающих кровью врагов на 4 %/+10 к силе.
    • Теперь: (Живодер) +10% уязвимого урона / +10 силы
  • Живодер (заменяет Bloodbathed)
    • Предыдущая: +10% постепенного физического урона / +10% урона истекающим кровью врагам.
    • Теперь: (Кровавый) уменьшение урона от истекающих кровью врагов на 4 % / сопротивление огню + 10 %.

Доска кровавой ярости

  • В ярости (заменяет Grit)
    • Предыдущее: +10% урона во время берсерка / +15% продолжительности берсерка.
    • Теперь: (Песчинка) 4% снижение урона от кровотечения / +4% получаемого исцеления.
  • Выдержка (заменяет Гнев)
    • Предыдущая: уменьшение урона от истекающих кровью врагов на 4 %/+10 к силе.
    • Теперь: (Гнев) +10% урона в состоянии берсерка / +10 силы.

Доска резни

  • Берсеркер (заменяет Браша)
    • Предыдущая: +5% урона в состоянии берсерка / +16% урона элитным игрокам.
    • Теперь: (Дерзкий) уменьшение урона от близких врагов на 4% / сопротивление огню +10%.
  • Дерзкий (заменяет Берсеркера)
    • Предыдущая: уменьшение урона от близких врагов на 4 %/+10 к силе.
    • Теперь: (Берсерк) +16% урона по элитным объектам / +10 к силе.

Доска дециматора

  • Высокомерие (заменяет Разрушителя)
    • Предыдущая: уменьшение урона от уязвимых врагов на 4 % и +10 к силе.
    • Теперь: (Разрушитель) +10% физического урона и +10 силы.
  • Разрушитель (заменяет Высокомерие)
    • Предыдущая: +10% урона двуручным рубящим оружием / +10% уязвимого урона.
    • Теперь: (Высокомерие) 4% снижение урона от уязвимых врагов / 4% получаемого исцеления.

Доска для разрушения костей

  • Бладжонер (заменяет Вигора)
    • Предыдущая: +10 % урона от двуручного дробящего оружия / + 45 % урона от сверхмощности.
    • Теперь: (Энергия) 5% снижение получаемого урона при здоровье/4% получаемого исцеления.
  • Вигор (заменяет Бладжонера)
    • Предыдущее: уменьшение урона на 5 % при здоровье/+10 к силе.
    • Теперь: (Дробильщик) +10% урона двуручным дробящим оружием / +10 силы.

Доска безупречной техники

  • Wild Force (замена Браша)
    • Предыдущая: +5% урона в состоянии берсерка / +16% урона элитным игрокам.
    • Теперь: (Дерзкий) уменьшение урона от близких врагов на 4% / сопротивление огню +10%.
  • Дерзкий (заменяет Wild Force)
    • Предыдущая: уменьшение урона от близких врагов на 4 %/+10 к силе.
    • Теперь: (Дикая сила) +10% урона одноручным оружием / +10 силы.

Доска вестника войны

  • Условный (заменяет грубую силу)
    • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы.
    • Теперь: (грубая сила) +10% урона при усилении / +10 силы.
  • Guarded Advance (замена Conditioned)
    • Предыдущая версия: +10 % урона при усилении / +6,5 % генерации укрепления.
    • Теперь: (условно) +3% сопротивления всем стихиям / +4% получаемого исцеления.

Мастер-класс по оружию

  • Железная сила
    • Предыдущая версия: +20 брони / +10 силы.
    • Теперь: +16% урона по элитным игрокам / +10 к силе.

Редкий узел «Шквал»

  • Бонус к урону от Dust Devil увеличен с 10% до 25%.

Редкий глиф потасовки

  • Бонус к урону от навыка «Драка» увеличен с 18% до 25%.

Доминируйте над редким глифом

  • Таймер гарантированного превосходства уменьшен с 20 до 15 секунд.

Друид

Навыки

Врожденный изнурительный рев переработан.

  • Ранее: «Изнурительный рев» также замедляет врагов на 65% на время действия.
  • Теперь — «Изнурительный рев» увеличивает ваш урон на 15%[x] на время действия.

Сохранение изнурительного рыка

  • Во время действия способности исцеление увеличено с 4% до 6% от вашего максимального запаса здоровья в секунду.

Земляной оплот

  • Урон «Врожденного земляного оплота» увеличен с 30% до 60% урона от оружия.

Топтать

    Катаклизм

    • Урон от «Удара молнии» увеличен с 95% до 115% урона от оружия.
    • «Удары молнии» теперь не могут поразить одну и ту же цель чаще, чем раз в 0,5 секунды.

    Примечание разработчика: В более ранних обновлениях удары молний Cataclysm всегда гарантированно поражали врага, если тот находился в пределах досягаемости, но это оказывалось слишком сильным. Чтобы сбалансировать ситуацию, мы теперь ограничиваем частоту, с которой «Катаклизм» может непрерывно поражать одну и ту же цель несколько раз. Эта корректировка предназначена для сохранения жизнеспособности других одноцелевых Ultimate Skills. Однако мы также увеличиваем урон от каждого удара молнии, чтобы компенсировать это изменение.

    Медвежья сила

    • Бонус к урону в состоянии здоровья уменьшен с 30%[x] до 15%[x].
    • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 20%[x] до 30%[x].
    • Бонус к урону от Overpower увеличен с 30%[x] до 45%[x].

    Примечание от разработчика: Пассивная способность под названием «Медвежья сила» часто используется многими игроками-друидами, в первую очередь в сборках, ориентированных на «Оборотня» и «Превосходство». Тем не менее, он также часто используется в сборках, которые не фокусируются на этих навыках или эффектах, из-за его 30% бонуса к урону в здоровом состоянии. Чтобы эта способность оставалась эффективной в предназначенной для нее нише, мы корректируем ее мощность, уменьшая влияние общего бонуса к урону при здоровом состоянии и вместо этого увеличивая бонусы к урону от максимального здоровья и превосходства. Это изменение сделает его более полезным для сборок, ориентированных на оборотней и сверхдержаву, а не для других типов, для которых оно изначально не предназначалось.

    Гризли Ярость

    • «Одоление боссов» теперь продлевает продолжительность действия на 5 секунд.

    Волки

    • Скорость атаки волка-спутника увеличена на 15%.

    Окаменеть

    • Предыдущее: Заключает всех ближайших врагов в камень, оглушая их на 3 секунды. Вы наносите увеличенный на 30%[x] урон от критического удара врагам, находящимся под действием окаменения. Против боссов бонус к урону от критического удара увеличен до 50%[x], а его длительность увеличена до 6 секунд.
    • Сейчас: генерирует 100 ед. духа. Заключает всех ближайших врагов в камень, оглушая их на 4 секунды.

    Примечание разработчика: использование руны Йом для активации Petrify даст вам 100 единиц основного ресурса для вашего класса.

    Прайм Петрифай

    • Предыдущее: Окаменение дает 50 духа при применении, а длительность эффекта увеличивается на 1 секунду.
    • Теперь: вы наносите увеличенный на 30%[x] урон от критического удара врагам, находящимся под действием окаменения. Против боссов бонус к урону от критического удара увеличен до 50%[x], а его продолжительность увеличена до 7 секунд.
    • Дополнительный урон от критического удара теперь применяется к урону, нанесенному вашими спутниками.

    Пассивные умения

    Квикшифт

    • Предыдущее: При превращении в новую форму животного вы наносите увеличенный урон на 1/2/3%[x] в течение 8 секунд, вплоть до 8/16/24%[x].
    • Теперь: превращение в новую форму животного дает увеличение урона на 1/2/3%[x], вплоть до 6/12/18%[x]. Этот бонус теряется через 3 секунды в человеческой форме.

    Обостренные чувства

    • Предыдущее: При превращении в форму животного Оборотень дает 3/6/9% снижения урона, а Оборотень дает 2/4/6%[+] Скорость передвижения на 6 секунд. Бонусы удваиваются, пока оба активны.
    • Теперь: при смене облика Вермедведь снижает получаемый урон на 3/6/9%, а Оборотень увеличивает скорость передвижения на 2/4/6%[+]. Оба бонуса сохраняются, пока вы находитесь в любой из форм животного, и удваиваются, пока оба активны. Они теряются через 3 секунды в человеческой форме.

    Звериное буйство

    • Предыдущее: Будучи оборотнем в течение 2 секунд, скорость атаки увеличивается на 30%[+] на 15 секунд. Будучи оборотнем в течение 2 секунд, вы наносите на 50%[x] больше урона в течение 15 секунд.
    • Теперь: при смене облика Оборотень увеличивает урон на 30%[x], а скорость атаки Оборотня увеличивается на 20%[+]. Оба бонуса сохраняются, пока вы находитесь в любой форме животного, но теряются через 3 секунды в форме человека.

    Идеальный Шторм

    • Бонус к урону от умения «Шторм» увеличен с 40%[x] до 45%[x].

    Ярость природы

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивный эффект некорректно срабатывал от навыков, отличных от применения способностей.

    Привет, геймеры, обратите внимание! Я заметил, что у некоторых игроков «Ярость природы» действует слишком агрессивно при использовании «Оползня» в сочетании с уникальным кольцом «Землеразрушитель». Чтобы уточнить, он должен активироваться только в результате применения, которое происходит всякий раз, когда вы нажимаете кнопку навыка на панели действий, а не в результате дополнительных эффектов, исходящих от легендарных или уникальных предметов. Это изменение снижает эффективность некоторых существующих сборок, основанных на этом взаимодействии.

    Духовные дары

    Дар перегрузки духа

    • Урон увеличен с 25% до 100%.

    Дар поддержки духа

    • Сумма укрепления увеличена с 25% до 50% от максимального запаса здоровья.

    Легендарные аспекты

    Аспект размытого зверя

    • Дополнительный урон Shred при поиске отравленных врагов увеличен с 40-60%[x] до 55-75%[x].

    Ударная волна

    • Урон от «Ударной волны» увеличен с 70–110% до 80–120% от урона Pulverize.

    Аспект Штормового Когтя

    • Урон увеличен с 25-45% до 40-60% от урона, нанесенного критическими ударами Шреда.

    Аспект медвежьего ужаса

    • Урон от «Тектонических шипов» увеличен с 60–100% до 120–200% от урона оружия.

    Аспект сейсмического сдвига

    • Ранг увеличен с 17 до 21.
    • Дополнительный урон от Earth Spike увеличен с 35-59%[x] до 50-70%[x].

    Аспект Штормшифтера

    • Уровень навыков изменения формы во время действия «Урагана» увеличен с 2 до 5.

    Аспект возмездия

    • Урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 25-45%[x] до 35-75%[x].

    Аспект крашстоуна

    • Предыдущее: Навыки земли наносят на 25–45%[x] больше урона от критического удара противникам, находящимся под контролем толпы.
    • Теперь: Навыки земли наносят на 35–75%[x] больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.

    Аспект смелого вождя

    • Ранее: Каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0–3,0 секунды за каждого ближайшего врага, максимум до 6 секунд.
    • Теперь: каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его активное время восстановления сокращается на 10–30% за каждого ближайшего врага, максимум до 50%.

    Уникальные предметы

    Измельчитель плоти

    • Урон увеличен со 100-300% до 200-400% от урона оружия.
    • Увеличение урона за каждые 100 Силы воли увеличено с 30%[x] до 50%[x].
    • Аффикс «Сокращение перезарядки» заменен на аффикс «Защитное сокращение перезарядки».
    • Аффикс максимального здоровья заменен на пассивный уровень «Ответная реакция».

    Каменный Дольмен

    • Валуны, вращающиеся в вашем «Урагане», теперь меньше отбрасывают врагов, что позволяет вам более последовательно поражать врагов несколькими валунами. Валуны теперь более стабильно поражают врагов, находящихся в радиусе ближнего боя.

    Голод дикого сердца

    • Ранее: Когда вы превращаетесь в оборотня или медведя-оборотня, вы получаете эффект «Дикое сердце» на 5 секунд. Дикое сердце дает вам суммируемый урон в размере 1–3%[x] каждые 2 секунды, вплоть до 20–60%[x].
    • Теперь: превращение в новую форму животного увеличивает ценность ваших бонусов «Звериного буйства» на 2,0–5,0 %, вплоть до 20–50 %[+]. Этот бонус уменьшается на 2% в секунду.

    Охотничий Зенит

    • Предыдущее: Получите бонус при убийстве с помощью навыка «Изменение формы»: Оборотень: ваш следующий невысший навык оборотня не требует затрат духа и не имеет времени восстановления. Медведь-оборотень: ваш следующий навык оборотня исцелит вас на 104-522 при первом нанесении урона.
    • Теперь: каждые 30 секунд, которые вы проводите в форме животного, ваш следующий основной навык гарантированно наносит «Превосходство» и «Критический удар» и наносит на 30–60%[x] больше урона. Применение навыков изменения формы уменьшает этот таймер на 1 секунду или на 2 секунды, если вы принимаете форму нового животного.

    Землеройка

    • Урон от «Тектонических шипов» увеличен с 60–120% урона от оружия до 150–300% от урона от оружия.

    Радость Безумного Волка

    • Ранг навыков оборотня увеличен с 2-5 до 4-7.

    Великий посох Старухи

    • Аффикс урона от критического удара заменен на «Шанс на двойной удар Удара бури».
    • Дополнительный урон от «Удара бури» увеличен со 120–200%[x] до 170–250%[x].

    Закалка

    Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

    Улучшения Шторма

    • +X% шанс, что снаряды сдвига ветра будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды Торнадо будут применены дважды
    • +X% шанс, что ураган нанесет двойной урон

    Улучшения молний

    • +X% шанс, что «Удар бури» попадет дважды
    • +X% шанс, что гроза нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Катаклизм нанесет двойной урон

    Земные улучшения

    • +X% шанс, что снаряды оползня будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды «Земные шипы» будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды из валунов сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды «Каменный взрыв» сотворятся дважды

    Улучшения оборотня

    • +X% шанс, что Шред попадет дважды
    • +X% к продолжительности бешенства
    • +X% к длительности разрыва
    • +X% шанс, что коготь нанесет двойной урон

    Улучшения медведей-оборотней

    • +X% шанс, что Мол попадет дважды
    • +X% шанс, что распыление попадет дважды
    • +X% шанс, что Пробивной удар нанесет двойной урон

    Дополнительные дополнения

    • +X% шанс волков нанести двойной урон
    • +X% шанс, что ядовитый крипер нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Ворон нанесет двойной урон

    Перемещенные или удаленные рецепты

    • Рецепт нападения Companion Finesse преобразован в Рецепт улучшения оружия Companion.
    • Ураганный урон и урон Катаклизма удалены из Storm Finesse.
    • Урон от валунов и урон от превосходства земли удалены из Earth Finesse.
    • Урон от протаптывания, урон от бешенства и урон от рваных ран удалены из умения «Утонченность изменения формы».
    • Продолжительность ярости гризли перенесена из «Улучшений медведя-оборотня» в «Утонченность изменения формы».
    • Продолжительность урагана перенесена из «Увеличений шторма» в «Инновации в магии природы».
    • Продолжительность грозы удалена из нововведения в магии природы.

    Совершенство

    Стартовая доска

    • Reclaim (замена Resolve)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
      • Теперь: (Восстановление) +16% урона элитным игрокам / +10 силы воли.

    Громовая доска

    • Концентрированный (заменяет высокомерие)
      • Предыдущее: уменьшение урона от уязвимых врагов на 4 %/+10 к силе воли.
      • Теперь: (концентрированное) +16% урона по элитным объектам / +10 силы воли.
    • Высокомерие (замена Восстанавливающего)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / 4% к максимальному здоровью.
      • Теперь: (Высокомерие) 4% снижение урона от уязвимых врагов / +4% получаемого исцеления.

    Доска земляного опустошения

    • Crushing Earth (замена Решимости)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
      • Теперь: (Crushing Earth) +15% урона по контролируемым толпой врагам / +10 к силе воли.
    • Решимость (заменяет Crushing Earth)
      • Предыдущая: +10% урона от земли / +15% урона от критического удара по контролируемым толпой врагам.
      • Теперь: (Решимость) +3% сопротивления всем стихиям / 4% максимального здоровья.

    Доска инстинктов выживания

    • Изношенная в боях шкура
      • Предыдущее: +2% общей брони в форме оборотня / +10 к силе воли.
      • Теперь: +16% урона по элитным игрокам / +10 к силе воли.
    • медвежий
      • Предыдущее: +10% урона в форме оборотня / +45% урона от сверхмощи.
      • Теперь: +2% к общей броне в форме оборотня / 4% к максимальному здоровью.

    Доска «Жажда резни»

    • Потрошитель (замена Регенеративного)
      • Предыдущее: +4% получаемого исцеления / +10 силы воли.
      • Теперь: (Потрошитель) +15% к урону от критического удара / +10 к силе воли.
    • свирепость
      • Предыдущая: +10% урона оборотня / +15% урона от критического удара.
      • Теперь: +3% сопротивления всем стихиям / 4% максимального здоровья.
    • Жажда резни
      • Предыдущая: критические удары с помощью навыков оборотня восстанавливают 2 духа.
      • Теперь: критические удары с помощью навыков оборотня восстанавливают 2 духа и наносят на 50%[x] больше урона.

    Доска повышенной злобы

    • Toxic Bane (заменяет рожденного от природы)
      • Предыдущая: уменьшение урона от отравленных врагов на 4 %/+10 к силе воли.
      • Теперь: (Токсичное проклятие) +16% урона элитным игрокам / +10 силы воли.
    • Рожденный от природы (заменяет Toxic Bane)
      • Предыдущая: +10% урона отравленным врагам / +10% урона ядом.
      • Теперь: (природные) уменьшение урона от отравленных врагов на 4%/+4% получаемого исцеления.

    Доска внутреннего зверя

    • Определение
      • Предыдущее: +100 брони / +10 силы воли.
      • Теперь: +15% к урону от критического удара / +10 к силе воли.
    • Wilds (заменяет Havoc)
      • Предыдущая: +15% к урону от критического удара / +10% к физическому урону.
      • Теперь: (дикие символы) +3% сопротивления всем стихиям / +4% получаемого исцеления.

    Доска сжимающих усиков

    • Опустошение (заменяет Мужество)
      • Предыдущее: 4% к максимальному количеству здоровья / +10 к силе воли.
      • Теперь: (Опустошение) +10% урона от магии природы / +10 силы воли.
    • Мужество (заменяет Опустошение)
      • Предыдущая: +10% урона от магии природы / +16% урона элитам.
      • Теперь: (Мужество) 4% к максимуму здоровья / +20 брони.

    Совет предков

    • Resolve (замена Recuperate)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
      • Теперь: (Решимость) +3% сопротивления всем стихиям / 4% максимального здоровья.
    • Руководство предков
      • Бонус к урону после траты 75 духа увеличен с 30%[x] до 40%[x].
    • Руководство (заменяет Решимость)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
      • Теперь: (Наведение) +10% урона / +10 силы воли.

    Некромант

    Навыки

    порча

    • Усиленная порча
      • Предыдущий – Скверна замедляет врагов на 25%.
      • Теперь — радиус Скверны увеличен на 15%.
    • Переработанная паранормальная порча
      • Назад. Скверна с вероятностью 30 % обездвиживает врагов на 2,5 секунды при ударе.
      • Теперь — Скверна охлаждает врагов на 15% каждую секунду.

    пожинать

    • Длительность снижения урона увеличена с 2 до 4 секунд.
    • Длительность скорости атаки Enhanced Reap увеличена с 3 до 4 секунд.

    Кровавое копье

    • «Кровавое копье» теперь всегда пронзает врагов, которые в данный момент пронзены копьем, нанося на 10% меньше урона последующим врагам, помимо первого.
    • Улучшенное кровавое копье переработано
      • Назад: Кровавое копье пронзает врагов, которые в данный момент пронзены копьем, нанося на 10 % меньше урона последующим врагам, помимо первого.
      • Теперь – после 8-кратного применения «Кровавого копья» ваше следующее применение «Кровавого копья» гарантированно нанесет «Превосходство» и создаст Сферу крови под первым ударом врага.
    • Переработанное сверхъестественное кровавое копье
      • Назад. После 8-кратного применения «Кровавого копья» ваше следующее применение «Кровавого копья» гарантированно нанесет «Превосходство» и создаст Сферу крови под первым ударом врага.
      • Теперь – Кровавое копье наносит 15%[x] увеличение урона от критического удара и 15%[x] увеличение урона от сверхсилы.

    Кровавая волна

    • Переработана основная волна крови
      • Назад: Волна крови замедляет врагов на 50% на 4 секунды.
      • Теперь: применение «Волны крови» снижает получаемый урон на 20% на 10 секунд.
    • Высшая волна крови
      • Количество создаваемых кровавых сфер увеличено с 3 до 6.

    Армия мертвых

    • Урон увеличен с 45% до 90%.
    • Время восстановления уменьшено с 70 до 60 секунд.

    Пассивные умения

    Переливание — время восстановления сферы крови уменьшено с 4 до 2 секунд.

    Приближение Смерти – Скорость передвижения увеличена с 4/8/12% [+] до 5/10/15% [+].

    Указ Калана

    • Предыдущее: Скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 3%[+] за каждого активного приспешника.
    • Теперь: скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 3%[+] и наносится на 3%[x] больше урона за каждого активного приспешника.

    Связанные по сути

    • Таймер исцеления скелета-жреца уменьшен с 8 до 5 секунд.

    Защита смерти

    • Бонус к броне миньонов увеличен с 4/8/12%[+] до 8/16/24%[+].

    Некротический панцирь

    • Сумма укрепления увеличена с 2/4/6% до 5/10/15% от максимального запаса здоровья.

    Книга Мертвых

    Активный навык Костяного голема

    • Преобразование брони в шипы увеличено с 70% до 200%.

    Жертвоприношение кровавого голема

    • Максимальное здоровье увеличено с 15%[x] до 20%[x].

    Легендарные аспекты

    Аспект проклятой ауры

    • Всплывающая подсказка обновлена ​​и поясняет, что проклятия не накладываются, поэтому на них не действует закалка.

    Приливный аспект

    • Дополнительные волны крови теперь наносят 100–120% обычного урона вместо уменьшенного на 50–30% урона.

    Аспект шейдемиста

    • Урон теперь приписывается вашим миньонам и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов.

    Аспект обжорства Скверны

    • Урон теперь приписывается вашему голему и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов и големов.

    Аспект проклятых

    • Бонус к урону теперь также применяется к урону от ваших миньонов.

    Уникальные предметы

    Мортакрукс

    • Предыдущие аффиксы
      • Свойство: +50% урона.
      • +126-180 интеллекта
      • +98–125% урона от критического удара.
      • +70–85 % уязвимого урона.
      • +3-5 рангов пассивного эффекта отрубленной плоти.
    • Новые аффиксы
      • Неотъемлемое свойство: +100% к жутким и трупному урону.
      • +126-180 интеллекта
      • +36,5–50% шанс, что взрыв трупа нанесет двойной урон.
      • Отрубленная плоть также дает барьер на 8-10% от максимального запаса здоровья на 4 секунды.
      • +3-5 рангов пассивного эффекта отрубленной плоти.

    Черная река

    • Модификатор интеллекта +126-180 заменен на +36,5-50% шанса, что взрыв трупа нанесет двойной урон.

    Наголенники пустой гробницы

    • Аффикс преследования Жнеца заменен на скорость передвижения.

    Кольцо Мендельна

    • Урон теперь приписывается вашим миньонам и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов.

    Стена без крышки

    • Модификатор брони заменен на «Шанс костяного шторма» нанести двойной урон.

    Пластина-калечильщик

    • Аффикс «Продолжительность действия кровавого копья» заменен на «Шанс кровавого копья нанести двойной урон».

    Закалка

    Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

    Костные наращивания

    • +X% шанс, что Bone Spirit нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что снаряды из осколков костей сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды костяного копья будут применены дважды
    • +X% шанс, что Bone Storm нанесет двойной урон

    Улучшения крови

    • +X% шанс, что Прилив крови нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Кровавое копье попадет дважды
    • +X% шанс, что Кровавое копье нанесет двойной урон
    • +X% шанс на двойное попадание кровотечения
    • +X% шанс, что Волна крови нанесет двойной урон

    Теневые улучшения – Распад

    • +X% шанс, что снаряды Скверны будут применены дважды
    • +X% шанс того, что разложение нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Soulrift нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Колдовство нанесет двойной урон

    Теневые улучшения – Казнь

    • +X% шанс, что разрывающие снаряды нанесут двойной урон
    • +X% шанс, что Жатва попадет дважды
    • +X% шанс, что взрыв трупа нанесет двойной урон

    Призывные улучшения

    • +X% шанс Армии Мертвых нанести двойной урон
    • +X% шанс, что атаки скелетов-магов будут применены дважды
    • +X% шанс для воинов-скелетов нанести двойной удар
    • +X% шанс голема нанести двойной удар

    Терновая армия

    • Скелеты-маги наследуют X% вашего аффикса «Шипы», удаленного из этого рецепта.
    • Скелеты-воины наследуют X% вашего аффикса «Шипы», удаленного из этого рецепта.
    • Голем наследует X% вашего аффикса Шипов, удаленного из этого рецепта.
    • К настройке оружия этого рецепта добавлены ранги шипованной брони.
    • Модификатор «Генерация ресурсов при использовании косы» заменен на аффикс «Генерация ресурсов при использовании двуручного оружия».

    Другие обновления закалки:

    • +X% урона от взрыва трупа удалено из Shadow Finesse.
    • +X% урона Bone Spirit удалено из Bone Finesse
    • Аффикс закалки «+X% эффективности замедления порчи» заменен на «+X% эффективности заморозки порчи» на клетке нечестивца.

    Совершенство

    Стартовая доска

    • Хватка (заменяет Сохранение)
      • Предыдущее: +200 брони / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Хватка) +16% урона по элитам / +10 интеллекта.
    • Лидер культа
      • Урон приспешников за каждые 20% бонуса к скорости атаки увеличен с 30%[x] до 40%[x].

    Огромное чудовище

    • Неправильное создание
      • Предыдущее: +14% брони големов / +10 интеллекта.
      • Теперь: +10% к урону призыва / +10 к интеллекту.

    Доска пожирателя плоти

    • Ренд (заменяет Эрудита)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Rend) +10% урона / +10 интеллекта.
    • Эрудит (заменяет Каллера)
      • Предыдущая: +35% максимального урона / +2,5% скорости атаки.
      • Теперь: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному здоровью.

    Запах смерти

    • Seethe (заменяет Сохранение)
      • Предыдущая: +100 брони / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Кипение) +10% урона / +10 интеллекта.
    • Руины
      • Предыдущая: +35% максимального урона / +15% урона от критического удара.
      • Теперь: уменьшение урона от уязвимых врагов на 4% / +20 брони.

    Совет по костной трансплантации

    • Эрудит (заменяет Упорство)
      • Предыдущая: максимум 4%/+100 брони.
      • Теперь: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному здоровью.
    • Кальцифицированный
      • Предыдущая: +15% урона от критического удара костями / +10% урона костей
      • Теперь: +20 брони / 4% уменьшения урона от уязвимых врагов.
    • Осколок (заменяет Эрудита)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Осколок) +15% к урону от критического удара костями / +10 к интеллекту.

    Кровь порождает Совет крови

    • Агрессия (замена Кровопийцы)
      • Предыдущее: +5% к исцелению сферой крови / +10 к интеллекту.
      • Теперь: (агрессия) +12,5% урона при здоровье / +10 интеллекта.
    • Кровопийца (заменяет Агрессию)
      • Предыдущая: +45% урона от сверхмощи / +10% урона.
      • Теперь: (Кровопийца) +5% к исцелению от сферы крови / 4% к максимальному здоровью.

    Доска кровавой бани

    • Охраняемый прогресс
      • Предыдущая версия: +10 % урона при усилении / +6,5 % генерации укрепления.
      • Теперь: уменьшение урона на 4% при усилении / +6,5% к созданию усилений.
    • Средство
      • Предыдущее: +4% получаемого исцеления / +10 интеллекта.
      • Теперь: +45% к урону от Overpower / +10 к интеллекту.

    Доска Увядания

    • Гнетущая Тьма (заменяет Мрак)
      • Предыдущее: +10% сопротивления тьме / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Gnawing Darkness) +10% урона от темных сил по врагам, находящимся под действием времени / +10 к интеллекту.
    • Мрак (заменяет Гнетущую Тьму)
      • Предыдущая: +10 % урона по врагам, находящимся под действием тьмы, находящимся под действием времени / + 16 % урона по элитным объектам.
      • Теперь: (Мрак) +10% сопротивления темной энергии / +20 брони.

    Негодяй

    Навыки

    Улучшенное смещение лезвия

    • Предыдущий: Пока активен «Сдвиг клинка», ваша скорость передвижения увеличивается на 20%.
    • Теперь: пока активен «Сдвиг лезвия», ваша скорость передвижения увеличивается на 20%. Прохождение сквозь врагов обновляет его продолжительность.

    Фундаментальный сдвиг лезвия

    • Ранее: Прохождение сквозь врагов во время активного смещения лезвия обновляет его продолжительность. После прохождения трех врагов ваш следующий сдвиг клинка ошеломит врагов на 2 секунды.
    • Теперь: использование умения, отличного от «Сдвиг клинка», позволяет вашему следующему «Сдвигу клинка» нанести на 100%[x] больше урона.

    Бодрящий удар

    • Урон увеличен с 30% до 35%.

    Фундаментальный бодрящий удар

    • Порог возникновения уязвимости изменен с 85% здоровья на 95% здоровья.

    Усиленный бодрящий удар

    • Бонус регенерации энергии увеличен с 30% до 50%.

    Дисциплинированный шаг тени

    • Ранее: Нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.
    • Теперь: «Шаг тени» наносит на 200%[x] больше урона. Применение «Шага тени» сокращает время восстановления на 3 секунды.

    Сокрытие

    • Теперь также дает беспрепятственный эффект.

    Подрыв сокрытия

    • Предыдущее: Навык, разрушающий маскировку, всегда делает врагов уязвимыми на 6 секунд.
    • Теперь: Навык, разрушающий маскировку, всегда является критическим ударом и делает врагов уязвимыми на 6 секунд.

    Противодействие сокрытию

    • Предыдущее: Навык, разрушающий маскировку, всегда будет гарантированным критическим ударом.
    • Теперь: применение «Скрытности» дает 10% шанса уклонения и увеличивает бонус скорости передвижения до 60%[+] на 5 секунд.

    Прайм Теневой Клон

    • Предыдущее: вас невозможно остановить в течение 5 секунд после применения Теневого клона.
    • Теперь: после применения способности «Теневой клон» вы получаете скрытность и неудержимость на 5 секунд.

    Смертельная ловушка

    • Базовый уровень: если «Смертельная ловушка» убивает врага, время ее восстановления сокращается на 10 секунд.

    Высшая смертельная ловушка

    • Предыдущее: Если «Смертельная ловушка» убивает врага, время ее восстановления сокращается на 12 секунд.
    • Теперь: враги, сопротивляющиеся притяжению «Смертельной ловушки», снова получают удар, наносящий 120% урона «Смертельной ловушки».

    Дождь стрел

    • Базовая первая волна сбивает врагов с ног на 3 секунды.

    Верховный дождь стрел

    • Предыдущее: Первая волна «Ливня стрел» сбивает врагов с ног на 3 секунды.
    • Теперь: «Ливень стрел» наносит на 60 40%[x] больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.

    Главный ливень стрел

    • Бонус наделения увеличен с 30% до 50%.

    Пассивные умения

    Владение оружием

    • В подсказке теперь указано: получите бонус в зависимости от оружия, использованного в вашей атаке.

    Ближний бой

    • Теперь масштабируется от 15% урона до ближнего боя, а не от 10% урона при контроле толпы.

    Адреналин

    • Восстановление энергии при движении увеличено с 5/10/15% до 7/14/21%.

    Импульс

    • Теперь наносит урон базовым навыкам, а также ловкости/хитрости, пока активен положительный эффект.

    Жертвовать

    • Предыдущее: Удачное попадание: нанесение прямого урона уязвимому врагу с вероятностью до 50% может вызвать взрыв, наносящий 62% урона ему и окружающим врагам.
    • Теперь: Удачное попадание: нанесение прямого урона уязвимому врагу с вероятностью до 50% может вызвать взрыв, наносящий [60%] урона ему и окружающим врагам. Урон «Виктимизации» увеличивается на 120%[x] от вашего бонуса уязвимого урона.
    • Кроме того, эффект теперь срабатывает реже, но сохраняет урон от моментов, которые он вызовет, для следующего экземпляра.
    • Базовый урон уменьшен с 80% до 60%.

    Импульс

    • Теперь учитывается для направленных навыков головореза.
    • Теперь удаляет заряды только при использовании умений стрелка.

    Исправление безвестности

    • Эффективность лечения в скрытности увеличена с 5% до 7%.

    Легендарные аспекты

    Аспект истинного зрения

    • Ранее: Вы наносите 70–100% урона от критического удара врагам, отмеченным Внутренним зрением.
    • Теперь: вы наносите 70–100% урона от критического удара врагам, отмеченным внутренним зрением. Пока Внутреннее зрение заполнено, вы получаете на 21-30%[x] больше урона.

    Устойчивый нападающий

    • Теперь дает сопротивление при применении «Сокрытия», а не при нарушении скрытности.

    Жуткое предательство

    • Предыдущее: Нанесение урона ошеломленному врагу с помощью навыка ловкости дает вам скрытность на 4 секунды. Когда Скрытность нарушается, вы получаете 5-15% шанс уклонения на 2 секунды.
    • Теперь: нанесение прямого урона навыком, не связанным с ловкостью, после применения навыка ловкости дает скрытность на 2 секунды. Когда Скрытность нарушается, вы получаете 10-18% шанс уклонения на 2 секунды.

    Оппортунисты

    • Гранаты теперь падают на вашу цель, если вы выходите из режима скрытности с помощью «Шага тени».

    Ледяной аспект алхимиков

    • Урон увеличен с 60-100% до 90-130%.
    • Теперь случается реже в экстремальных ситуациях.

    Аспект токсичных алхимиков

    • Теперь случается реже в экстремальных ситуациях.

    Опустошитель

    • Максимальное количество стаков увеличено с 4 до 6, а максимальный бонус к урону увеличен с 58% до 87%.

    Аспект Танцора с клинком

    • Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.

    Окружающие клинки

    • Урон увеличен с 25-45% до 35-55%.

    Железного дождя

    • Шанс вызвать шторм стрел увеличен с 35-55% до 80-100%.

    Художник по побегу

    • Окно для уклонения от атак уменьшено с 10 до 5 секунд.
    • Время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд.

    Уникальные предметы

    Слово Хакана

    • Уровни навыков наделения увеличены с 2-3 до 4-6.
    • Модификатор «Ливень стрел стреляет дважды» теперь дает двойной урон для «Ливня стрел».

    Закалка

    Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

    Улучшения ловушек

    • +X% шанс, что Кальтропы поглотят заряды без использования
    • +X% шанс, что смертельная ловушка нанесет двойной урон
    • +X% к длительности действия ядовитой ловушки

    Базовые улучшения для стрелков – Разбойник

    • +X% шанс, что колющие снаряды сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды Heartseeker сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды мощной стрелы будут применены дважды

    Marksman Augments Core – Разбойник

    • +X% шанс, что снаряды заградительного огня будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды скорострельного огня будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды проникающего выстрела сотворятся дважды

    Agile-дополнения

    • +X% шанс, что Шквал попадет дважды
    • +X% шанс, что снаряды «Танца ножей» будут применены дважды
    • Бодрящие удары наносят +X% урона
    • +X% шанс, что Рывок нанесет двойной урон

    Улучшения убийцы

    • Шаг тени наносит урон +X%
    • +X% шанс, что сдвиг клинка нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что вращающиеся клинки попадут дважды
    • +X% шанс, что волны дождя стрел сотворятся дважды

    Другие изменения закалки:

    • Урон от дымовой гранаты удален из рецепта «Уловка».
    • Рецепт закалки разбойника: ранги ловкости заменены рангами последствий.
    • Рецепт закалки стойкости: удалены ранги «Последствия».

    Совершенство

    Коварный глиф

    • Теперь применяет бонус к урону против боссов.

    Стартовая доска

    • Преступник (заменяет Лоулесса)
      • Предыдущее: +200 брони / +10 ловкости.
      • Теперь: (Преступник) +16% урона элитным игрокам / +10 ловкости.

    Жуткая доска наград

    • Наполнитель
      • Предыдущее: +15% усиленного урона / +10% нефизического урона.
      • Теперь: +3% сопротивления всем стихиям / +20 брони.
    • Отвар (заменяющий дозировку)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 к ловкости.
      • Теперь: (Смесь) +10% нефизического урона / +10 ловкости.

    Уловки Торгового совета

    • Хирургический (заменяет Лоулесса)
      • Предыдущее: +100 брони / +10 ловкости.
      • Теперь: (Хирургическое) +10% урона / +10 ловкости.
    • Хейвен (заменяет Хавока)
      • Предыдущая: +15% к урону от критического удара / +10% к физическому урону.
      • Теперь: (Хейвен) +20 брони / 4% к максимуму здоровья.

    Дешевая доска для выстрела

    • Ремесленник (заменяет Уайлса)
      • Предыдущая: 6 % снижение урона от замедленных врагов/+10 к ловкости.
      • Теперь: (Ремесленник) +10% уязвимого урона / +10 ловкости.
    • Девиант (заменяет Угнетателя)
      • Предыдущая: +15% урона по врагам, контролируемым толпой / +15% урона от критического удара по врагам, контролируемым толпой.
      • Теперь: (Девиант) +3% сопротивления всем стихиям / 4% максимального здоровья.

    Доска «Смертельная засада»

    • Ensnarement (заменяет Хитрость)
      • Предыдущая: 4 % снижение урона от врагов, на которых действуют ловушки, +10 к ловкости.
      • Теперь: (Заманивание) +15% к урону от критического удара / +10 к ловкости.
    • Хитрость (заменяет Истребительницу)
      • Предыдущая: +100 брони / +4% к исцелению зельями.
      • Теперь: (Хитрость) 4% снижение урона от врагов, на которых действуют ловушки / +3% сопротивление всем стихиям.

    Совет инстинктов Лейраны

    • Essential (замена Feint)
      • Предыдущая: +12,5% урона в течение 4 секунд после уклонения от атаки / +10 ловкости.
      • Теперь: (существенно) +14% урона ядра / +10 ловкости.
    • Наказание (заменяет Толерантность)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 ловкости.
      • Теперь: (Наказание) +10% физического урона / +10 ловкости.
    • Целенаправленный (заменяет Проницательный)
      • Предыдущая: +12,5% урона в течение 4 секунд после уклонения от атаки / +16% урона по элитным объектам.
      • Теперь: (Цель) +14% основного урона / +16% урона элитным объектам.

    Нет Совета свидетелей

    • Избавление (замена обучения)
      • Предыдущий: 4 % к максимуму здоровья/+10 к ловкости.
      • Теперь: (Избавление) +35% к предельному урону / +10 к ловкости.
    • Обучение (замена Руины)
      • Предыдущая: +35% максимального урона / +15% урона от критического удара.
      • Теперь: (Обучение) 4% максимального здоровья / +10% сопротивления яду.

    Доска по использованию слабостей

    • Мизери (заменяет Дозировку)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 к ловкости.
      • Теперь: (Мизери) +16% урона элитным игрокам / +10 ловкости.
    • Revitalize (заменяет Hunter Killer)
      • Предыдущая: +16% урона по элитам / +14% к скорости движения в течение 4 секунд после убийства элиты.
      • Теперь: (Оживление) +4% получаемого исцеления / +20 брони.

    Доска хитрой стратегии

    • Основы (замена Лоулесса)
      • Предыдущее: +100 брони / +10 ловкости.
      • Теперь: (Основы) +10% урона / +10 ловкости.
    • Лоулесс (заменяет Основы)
      • Предыдущая: +35% базового урона / +10% урона.
      • Теперь: (Беззаконие) +20 брони / 4% к максимуму здоровья.

    Колдун

    Навыки

    Улучшенные заряженные болты

    • Молния теперь поражает не только исходную цель, но и окружающих врагов.

    Улучшенный огненный шар

    • Предыдущее: Применение Огненного шара увеличивает его радиус на 50%.
    • Теперь: применение «Огненного шара» увеличивает его радиус на 50% и обжигает врагов, нанося им 10% урона в течение 6 секунд.

    Премьер Глубокая Заморозка

    • Количество барьера теперь зависит от максимального здоровья, а не от базового.

    Чары Цепной Молнии

    • Время восстановления уменьшено с 4 секунд до 1 секунды.

    Чары Гидры

    • Длительность увеличена с 5 до 10 секунд.

    Чары дугового удара

    • Длительность оглушения увеличена с 0,5 до 1 секунды.

    Испепеляющие чары

    • Время восстановления уменьшено с 14 до 8 секунд.

    Пассивные умения

    Бесконечный костер

    • Ранее: вы наносите увеличенный урон от горения врагам за каждую секунду, когда они остаются горящими, вплоть до 5%[x] через 5 секунд.
    • Теперь: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона от горения. Этот бонус увеличивается до 25/50/75%[x] для врагов, если на них действует больше постепенного урона, чем их общее количество здоровья.

    Мастерство колдовства

    • Теперь бонусы ограничены 30 активными призывами. Всплывающая подсказка обновлена ​​для ясности.

    Легендарные аспекты

    Аспект штормовой волны

    • Ранее: вы наносите на 15–30% больше урона уязвимым врагам, пока у вас есть барьер.
    • Теперь: вы наносите на 15–35 % больше урона, пока активна Ледяная броня. Эта сумма увеличивается еще на 15% против замороженных врагов.

    Аспект охватывающего пламени

    • Предыдущее: Вы наносите на 30–45%[x] больше урона от горения врагам, у которых осталось менее 50% здоровья. Кроме того, вы наносите врагам на 70–100%[x] больше урона от горения, если на них действует больше постепенного урона, чем их общее количество здоровья.
    • Теперь: вы наносите врагам увеличенный на 6%[x] урон от горения за каждую секунду, когда они остаются горящими, вплоть до 30%[x] через 5 секунд. Кроме того, вы наносите на 10–30%[x] больше урона от горения врагам, у которых осталось менее 50% здоровья.

    Аспект Армагеддона

    • Теперь выпадает больше метеоритов.

    Теперь метеориты, падающие как из «Аспекта Армагеддона», так и из «Аспекта Расколовшихся звезд», будут чаще поражать позиции противника в непосредственной близости или непосредственно от предполагаемой цели.

    Уникальные предметы

    Радужная петля Тал Раши

    • Предыдущее: За каждый тип наносимого стихийного урона урон увеличивается на 10–15 % на 4 секунды, вплоть до 40–60 %. Нанесение стихийного урона обновляет все бонусы.
    • Теперь: применение навыка «Пиромантия», «Шок» или «Ледяной навык» увеличивает ваш урон на 10–25 % на 8 5 секунд, суммируясь один раз за каждый элемент. Повторное применение обновляет все бонусы, если предыдущий навык был другим элементом.

    Осевой кабелепровод

    • Аффикс «+X% шанс на то, что снаряды цепной молнии ударят дважды» изменен на «+X% шанс на то, что цепная молния попадет дважды».

    Перчатки Просветителя

    • Эффект изменен, но функциональность не изменилась.
    • Предыдущее: Огненный шар теперь подпрыгивает во время движения, взрываясь каждый раз, когда ударяется о землю, но его взрыв наносит на 30–0 % меньше урона.
    • Теперь: Огненный шар теперь подпрыгивает во время движения, взрываясь каждый раз, когда ударяется о землю, но его взрыв наносит 70–100 % обычного урона.

    Закалка

    Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

    Улучшения пиромантии

    • +X% шанс, что снаряды огненной стрелы сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды огненного шара сотворятся дважды
    • +X% шанс, что Метеор нанесет двойной урон

    Улучшения пиромантии – Огненный

    • +X% шанс, что «Испепеление» нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что брандмауэр нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что метеориты нанесут двойной урон
    • +X% шанс, что Инферно нанесет двойной урон

    Морозные улучшения – замороженные

    • +X% шанс Blizzard нанести двойной урон
    • +X% шанс, что Ледяной шип нанесет двойной урон
    • +X% шанс, что Глубокая заморозка нанесет двойной урон

    Морозные улучшения

    • +X% шанс, что снаряды ледяной стрелы сотворятся дважды
    • +X% шанс, что снаряды ледяной сферы будут применены дважды
    • +X% шанс, что снаряды ледяных осколков будут применены дважды

    Улучшения колдовства

    • У кастованных гидр +X голов.
    • +X% шанс получить второй ледяной клинок при использовании
    • +X% шанс, что фамильяр попадет дважды
    • +X% шанс, что копье молний нанесет двойной урон

    Шоковые улучшения – Разряд

    • +X% шанс телепорта нанести двойной удар
    • +X% шанс, что дуговая вспышка ударит дважды
    • +X% шанс, что снаряды с заряженными болтами сотворятся дважды

    Шоковые усиления – Всплеск

    • +X% шанс, что искровые снаряды сотворятся дважды
    • +X% шанс, что цепная молния ударит дважды
    • +X% шанс, что снаряды шаровой молнии сотворятся дважды

    Другие обновления закалки:

    • Размер испепеления, размер метеора и размер брандмауэра удалены из рецепта усиления пиромантии.
    • Урон от метели и урон от ледяных шипов удалены из рецепта «Ледяная ловкость».
    • Урон от телепортации удален из рецепта «Шоковая ловкость».
    • Модификатор «Шанс на попадание снаряда цепной молнии дважды» изменен на «Шанс на попадание цепной молнии дважды».
    • Размер Телепорта Новы перенесен из рецепта «Шоковые улучшения — Разряд» в нового Волшебника. Рецепт утилиты инноваций.
    • Размер кольца льда перенесен из рецепта Sorcerer Control в новый рецепт Sorcerer Innovation Utility.
    • Blizzard Size перешёл из рецепта Frost Augments в новый рецепт Sorcerer Innovation Utility.
    • Урон от колдовства заменен на знакомый урон в рецепте «Утонченность колдовства».
    • Постепенный урон от огня удален из рецепта «Утонченность пиромантии».
    • В рецепт утилиты «Колдовство удачи» добавлен знакомый шанс удачного попадания.

    Совершенство

    Стартовая доска

    • Изучен (заменяет Эрудита)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
      • Теперь: (изучено) +16% урона по элитам / +10 интеллекта.

    Доска обжигающего тепла

    • Взрывчатка (заменяет Пепел)
      • Предыдущее: +10% сопротивления огню / +10 интеллекта.
      • Теперь: (взрывчатка) 15% урона от критического удара / +10 к интеллекту.
    • Восстановить силы
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
      • Теперь: +4% к исцелению зельями / +25 здоровья за 5 секунд.
    • Пепел (заменяет Пиромантию)
      • Предыдущая: +10% урона от огня / +10% постепенного урона от огня.
      • Теперь: (Пепел) +10% сопротивления огню / +25 здоровья за 5 секунд.

    Доска «Пылающий инстинкт»

    • охрана
      • Предыдущая: +6,5% уменьшения урона от элитных персонажей / +100 брони.
      • Теперь: +6,5% уменьшения урона от элитных персонажей / +20 брони.
    • Тлеющие угли (заменяет Каллера)
      • Предыдущая: +35% максимального урона / +2,5% скорости атаки.
      • Теперь: (Тлеющие угли) 5% снижение урона от горящих врагов / +4% получаемого исцеления.
    • Взрывчатка (заменяет тлеющие угли)
      • Предыдущая: уменьшение урона от врагов на 5 %/+10 к интеллекту.
      • Теперь: (взрывчатка) +15% к урону от критического удара / +10 к интеллекту.

    Доска Холодной Судьбы

    • Благосклонность стихий (заменяет Охлаждение)
      • Предыдущее: +10% сопротивления холоду / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Благосклонность стихий) +10% нефизического урона / +10 к интеллекту.

    Доска ледопада

    • Фригид (заменяет криомантию)
      • Предыдущее: +10% урона от холода / 4% от применения холода.
      • Теперь: (Холод) 6% снижение урона от охлаждения / 4% максимум здоровья.
    • Криомантия (замена Фригида)
      • Предыдущее: уменьшение урона от охлаждения на 6 % / +10 к интеллекту.
      • Теперь: (Криомантия) +10% урона от холода / +10 к интеллекту.

    Статическая плата перенапряжения

    • Подавляющий
      • Предыдущая: +15 % урона оглушенным врагам / +16 % урона элитным игрокам.
      • Теперь: +10% сопротивления молнии / +20 брони.
    • Электро
      • Предыдущее: +10% сопротивления молнии / +10 интеллекта.
      • Теперь: +10% уязвимого урона / +10 интеллекта.

    Непрерывный проводник

    • Ударопрочный (заменяет Рекуперацию)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
      • Теперь: (Ударопрочный) +10% к сопротивлению молнии / 4% к максимальному запасу здоровья.
    • Укрытие (заменяет Охотника-убийцу)
      • Предыдущая: +16% урона по элитам / +14% к скорости движения в течение 4 секунд после убийства элиты.
      • Теперь: (Укрытие) 4% к максимуму здоровья / +20 брони.
    • Опустошение (замена Электро)
      • Предыдущее: +10% сопротивления молнии / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Опустошение) +17% к урону от критического удара / +10 к интеллекту.

    Доска призывателя элементалей

    • Хранитель стихий (заменяет Эрудита)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Хранитель стихий) +10% нефизического урона / +10 интеллекта.
    • Устойчивый (заменяет Хранителя стихий)
      • Предыдущий: +10% нефизического урона / +3% сопротивления всем стихиям.
      • Теперь: (устойчивость) +3% сопротивления всем стихиям / +20 брони.

    Мастер-класс по зачарованию

    • Тактический (заменяет Эрудита)
      • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
      • Теперь: (Тактика) +16% урона по элите / +10 к интеллекту.
    • Усиленный (заменяет Элементалиста)
      • Предыдущее: +10 % нефизического урона / 4 % к максимальному здоровью.
      • Теперь: (ужесточено) +20 брони / 4% к максимальному запасу здоровья.
    • Благословение (заменяет Восстановление)
      • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
      • Теперь: (Благословение) +3% сопротивления всем стихиям / +4% получаемого исцеления.

    Обновления Парагона

    • Глифы теперь можно улучшить до 100-го уровня.
    • На 46 уровне они становятся легендарными и получают несколько дополнительных преимуществ.
      • Один дополнительный основной аффикс.
      • Увеличение радиуса.
    • Для обновления до легендарного уровня требуются фрагменты драгоценных камней.
    • Магические глифы были удалены.
    • Glyph Experience перенесен из Nightmare Dungeons в Pit.
    • Максимальное количество досок Совершенства уменьшено до 4, плюс стартовая доска.
    • Максимальный уровень совершенства теперь равен 300.

    Обновления храма

    • Урон от оружия для следующих святилищ теперь зависит от урона от оружия, как и от навыков.
      • Артиллерийский храм
      • Храм Взрывной волны
      • Храм проводников

    Лестница Босса

    • У всех уникальных предметов теперь есть один босс для целевого фарма.
      • Удален из «Григуара»
        • Варвар
          • Великое произведение Рамаладни
          • Клятва древних
        • Друид
          • Кольцо Мьельника
        • Некромант
          • Кираса мастера крови
        • Разбойник
          • Сила ветра
        • Колдун
          • Перчатки Просветителя
      • Удалено из Лорда Зира
        • Варвар
          • Ярость Харрогата
          • Разрушительные захваты Гора
        • Друид
          • Лик Безумного Волка
          • Молитва Василия
          • Великий посох Старухи
        • Некромант
          • Облик Бессмертного
          • Поножи пустой гробницы
        • Разбойник
          • Глаза в темноте
          • Хватка тени
          • Небесный охотник
        • Колдун
          • Тушение ледяного сердца
          • Посох бесконечной ярости
          • Одеяния бесконечности
        • Все классы
          • Поножи кающегося
          • Тесак мясника
      • Удалено из «Чудовище во льду»
        • Варвар
          • 100 000 шагов
          • Боевой транс
          • Багровые поля
        • Друид
          • Ненасытная ярость
          • Зенит Охотника
          • Растущая луна
        • Некромант
          • Вой снизу
          • Подвеска Говорящего со смертью
          • Бескровный крик
        • Разбойник
          • Осуждение
          • Слово Хакана
        • Колдун
          • Фамильная реликвия Эсу
          • Посох Лам Эсена
        • Все классы
          • Обморожение
          • Объятия матери
      • Добавлено
        • Теперь из Григория некромантам выпадает Тесак мясника.
      • Перемещено
        • Мьёлник Ринг перешел от Григория к Лорду Зиру.
    • Требования к материалам для призыва были скорректированы и стандартизированы для следующих боссов.
      • Эхо Варшана
        • Предыдущая: 2(WT3)/5(WT4) Злокачественные сердца.
        • Новинка: 4 злостных сердца.
      • Григуар
        • Предыдущая: 2(WT3)/5(WT4) Живая сталь
        • Новинка: 12 живых сталей.
      • Зверь во льду
        • Предыдущая: 9. Особый страх
        • Новинка: 12 очищенных страхов.
      • Лорд Зир
        • Предыдущая: 9. Изысканная кровь
        • Новинка: 12 ед. «Изысканная кровь».

    Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

    • Значок, обозначающий, что есть дополнительные очки навыков/совершенствования, которые можно потратить, теперь также показывает, сколько очков можно потратить.
    • Всплывающие подсказки для подземелий, просматриваемых на карте, были улучшены, чтобы можно было сразу получить больше информации.
    • В меню параметров игрового процесса были добавлены новые настройки, позволяющие скрыть определенные предупреждающие сообщения и объявления, такие как «Вам нужно больше маны».
    • Звук, воспроизводимый при прибытии в закрепленный пункт назначения, стал более заметным.
    • Предложения Духа Друида были перенесены на вкладку «Расходные материалы», а количество стеков увеличено до 999.
    • В инвентаре игрока можно закрепить до 3-х валют, при этом по умолчанию закреплены Оболы и Золото.
    • Описания нескольких предметов, подразумевающих удаление или добавление тега навыка, были уточнены.

    Разнообразный

    • Количество доступных слотов для персонажей увеличено с 12 до 14 13.
    • Шанс уклонения больше не может достигать 100% ни при каких обстоятельствах. Бонусы к шансу уклонения от нескольких связанных аспектов были заменены с аддитивных на инверсно-мультипликативные, что соответствует типичным модификаторам шанса уклонения.
    • Перчатка будет отключена в 6 сезоне, пока мета не стабилизируется с появлением Spiritborn и всех других обновлений системы.
    • Обычные предметы теперь перестают выпадать после 10-го уровня.
    • Обновлен кэш ресурсов, содержащий предметы, полезные для прокачки.
      • Больше нет ограничений по уровню.
      • Содержит один легендарный предмет из случайного слота для снаряжения с небольшой вероятностью быть уникальным или мифическим уникальным.
      • Имеет несколько уровней, которые масштабируются с уровнем, с более высокими наградами и большими затратами на более высоких уровнях.
      • Стоимость была скорректирована, поэтому он больше не является дешевым источником легендарных аспектов.
      • Теперь создается у Кузнеца, а не у Алхимика.

    Примечание разработчика. Поскольку этот кэш пользуется большой популярностью, мы делаем его более доступным, а также расширяем возможности его применения. Тайник самого высокого уровня предназначен для хранения материалов поздней игры.

    • Предметы предков теперь гарантированно имеют как минимум один больший аффикс.
    • Кошмарные подземелья теперь являются источником материалов для мастерской работы после того, как Glyph Experience был перенесен в Яму.
    • Все полезные модификаторы кошмарных подземелий были удалены, за исключением увеличения опыта и золота.
    • Обновлен способ получения тлеющего пепла.
      • Мы убрали требования к уровню персонажа на этих уровнях и внедрили новую систему, в которой «Тлеющий пепел» можно разблокировать только за «Заработанное расположение».
      • Заработанная благосклонность — это вся благосклонность, которую вы зарабатываете в игре, убивая монстров, выполняя задания и участвуя в сезонном путешествии.
        • Сюда не входит благосклонность, полученная за что-либо, кроме игры (пропуск уровня).

    Примечание для разработчиков. Эти обновления Smoldering Ashes обеспечивают справедливость, не позволяя пользователям пропуска уровней получить доступ к его преимуществам раньше запланированного срока. Игроки теперь могут собирать и использовать «Тлеющий пепел», как только они наберут достаточно благосклонности, что избавляет от необходимости ждать, пока ваш персонаж достигнет требуемого уровня. Новый значок на шкале наград боевого пропуска будет показывать прогресс вашего заработанного благосклония, помогая вам отслеживать, насколько вы близки к получению следующей порции тлеющего пепла.

    Исправления ошибок

    Варвар

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чрезмерные уровни навыков «Боевая энергия» и «Гортанный вопль» могли привести к снижению урона на 100%.

    В мире, известном как Вечное, эта особенность могла быть достигнута только потому, что метод получения более высоких уровней закалки этих навыков был удален во время Сезона Адских Орд. Теперь снижение урона от этих пассивных способностей ограничено 80 %, и этого можно достичь, обладая 20 уровнями навыка.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Прыжок» должен был полностью завершить анимацию, прежде чем можно было снова применить «Прыжок».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект Пыльного Дьявола мог активироваться чаще, если Вихрь был отменен.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Зову Древних» отображалось более высокое значение урона, чем оно наносило.

    Примечание разработчика: Зов Древних был немного перебалансирован, чтобы компенсировать эту проблему: он наносит меньше урона варварам низкого уровня и наносит больше урона варварам с более сильным снаряжением для поздней игры. .

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при назначении очка навыка «Тактическому сплоченному кличу» всплывающая подсказка к «Сплоченному кличу» не улучшалась.

    Друид

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положительные эффекты Ясности и Бдительности могли неожиданно потеряться.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления аспекта «Яростный» было неодинаковым для боссов и элитных персонажей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «Железный мех» сохранялся после переключения между «Ненасытной яростью» и «Ликом безумного волка».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы к продолжительности действия Poison Creeper не обновляли должным образом все соответствующие всплывающие подсказки по продолжительности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы к урону от молнии не обновляли должным образом все соответствующие всплывающие подсказки об уроне.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект вокализованного усиления не давал возможности генерировать ресурсы при использовании «Кровавого вой».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект размытого зверя не наносил урон целям, отравленным Ядовитым крипером.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой барьер «Земляного оплота» уменьшал базовое здоровье вместо максимального.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ярость природы» не вызывала срабатывание «Урагана» при более смелом применении с использованием «Аспекта метаморфического камня».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарантированное превосходство от «Обсидианового удара» могло быть поглощено не наносящими урон способностями.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Лик Безумного волка» и «Ненасытная ярость» могли дать меньше рангов навыков, чем указано в подсказке.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Окаменение из «Василиска» некорректно взаимодействовало с улучшением «Высшее окаменение».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел совершенства «Кровоизлияние» давал меньший бонус к урону от кровотечения, чем ожидалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Оползни» от «Землелома» могли активировать «Ярость природы».

    Некромант

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сферы крови оставались после смерти во время встречи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство уязвимого врага с помощью навыка «Кость» не могло генерировать сущность при использовании аспекта обнаженной плоти.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой более высокая мощность предмета «Бескровного крика» могла иметь меньший диапазон аффиксов, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные снаряды, выпущенные в результате эффекта «Пути Трагоула», перекрывались, из-за чего казалось, что бонусные снаряды никогда не запускались этим методом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение «Костяной голем» для сброса дополнительных трупов было непоследовательным.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проклятия, наложенные миньонами при использовании штанов Кровавой Луны, могли проклясть игрока. (Проклятие твоему дому, странник!)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Unyielding Commander бонус отображался как аддитивный, а не мультипликативный.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел «Куда легендарный идеал» не соблюдал ограничение интеллекта в 1200.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел «Куда легендарный идеал» применялся к постепенному урону, нанесенному игроку игроком, например, посредством «Несокрушимой веры».

    Негодяй

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от легендарного узла «Смертельная засада» мог влиять на некритический урон от удара.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба», используемая с «Поцелуем негодяя», не могла стрелять сквозь «Леденящий ветер».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус уязвимого урона Victimize не масштабировался должным образом в соответствии с указанным значением.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ослабленные ледяные баррикады нельзя было атаковать «Быстрой стрельбой» с помощью «Поцелуя негодяя».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рывок от «Улучшенного шквала» был менее отзывчивым, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ливень стрел» получал больше пользы от навыков наделения, чем предполагалось. В качестве компенсации за это изменение мы также увеличили преимущества «Первого дождя стрел» и «Слова Хакана». Эти изменения можно увидеть в разделе «Разбойники», где представлены изменения баланса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Взрывные яды» вызывали эффекты «Удачного удара» чаще, чем предполагалось.

    Колдун

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор урона «Разрушительного огненного шара» был аддитивным, а не мультипликативным.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары шаровой молнии не влияли должным образом на гравитационный аспект.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы потрескивающей энергии оставались после смерти во время встречи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на метели из чар «Метель» не увеличивалось время действия, предоставляемое Магической «Метелью».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Flickerstep срабатывал несовместимо с уклонениями от Teleport Enchant.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой триггеры «Потрескивающей энергии» привязывались к дополнительным врагам противоположным образом, как предполагалось. (Пример: вероятность 70% была большей вероятностью, чем 90%. Вероятность 100% на самом деле была вероятностью 0%. (Шутка? В 100% случаев это не работает ни в одном случае)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активные «Цепные молнии» не рассеивались после смерти игрока, когда был экипирован «Осевой проводник».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Атаки сокращают время восстановления уклонения» не уменьшал время восстановления первого чар телепортации, применяемого при экипировке Окулуса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стеки мастерства колдовства не удалялись, если игрок отключал навык «Гидра», когда гидры были активны.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Элементалист» не срабатывал для навыков, не требующих маны, таких как «Метеор», усиленный «Короной звездопада».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Inferno не отображался процент урона, когда была включена дополнительная информация подсказок.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой лучи испепеления из аспекта огнеметов не масштабировались с помощью аффиксов улучшения размера испепеления.

    Исправления ошибок Общие

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мифические уникальные предметы не могли выпадать игрокам более низкого уровня.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой постепенный урон от «Облик Андариэль» не срабатывал, если пораженный монстр находился далеко от игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект ненасытной ярости не возвращал ресурсы во всех ожидаемых контекстах.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Благословение Йены» могло сработать при сборе летучей крови, выпавшей из-за аспекта «Кипение крови».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не получали сопротивление стихиям Тассетов рассветного неба при получении урона от эффектов постепенного урона.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача по убийству адского мучителя в Тур Дулре не выполнялась должным образом, если Бельгемота убивали слишком быстро.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс квеста в Глубинах отчаяния мог быть заблокирован, если Демотат был убит слишком быстро.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Благовония можно было рассеять, поговорив с NPC побочного квеста.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги с эффектами после смерти, такими как взрывающиеся раздутые трупные изверги, могли задержать завершение волны в событии «Единственный выживший».
    • Увеличена скорость наступления эффектов после смерти от раздутых трупов и паучьих полчищ.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Босс-вампир» в Яме не появлялся на уровнях Ямы 31 и выше.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие защитные и полезные аспекты не могли быть отпечатаны на щитах.
      • Хитрые шаги
      • Разумное сердце
      • Ассимиляция
      • Сотрясающие удары
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могла возникнуть ошибка, препятствующая прохождению в Крепости Сторожевой Башни Оникса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепты закалки и прогресс уровня Ямы переносились на новых сезонных персонажей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из «Шепчущих захватчиков» могли выпасть «Почерневшие бедра», «Бурчащие головы» и «Дрожащие руки».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие источники урона наносили измученным боссам больше урона, чем предполагалось:
      • Мастерство Выра
      • Разрушительные захваты Гора
      • Аспект Череполома
      • Аспект Когтя Шторма
    • Исправлено несколько случаев, когда NPC иногда не появлялись для выполнения различных квестов, что блокировало выполнение квестов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Мощь Тираэля» могла спамить быстрее, чем предполагалось, при использовании с направляемыми навыками.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кулаки судьбы» не срабатывали во многих случаях.

    Исправления ошибок Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия предметов на вкладке «Трансмутация» были несовместимыми.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Топот по земле» не отображались модификаторы улучшенных и тактических улучшений.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспекты Взрыволова и Диверсанта не были связаны с ключевым словом «Ловушка» при поиске в Кодексе Силы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект взрывающегося яда и Аспект токсичного алхимика не были связаны с ключевым словом «Яд» при поиске в Кодексе Силы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки для предметов призыва Босса не соответствовали инвентарю и меню призыва.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсветка миньонов-некромантов была непоследовательной в различных всплывающих подсказках.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект вокализованного могущества все еще был помечен как Аспект эха ярости в списке аспектов Испытания Искателя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удачный удар по заморозке Фростберна не отображался в характеристиках персонажа.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые аспекты не отображались должным образом при использовании фильтра поиска по ключевым словам в Кодексе Силы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой над медицинскими записями, оставленными ведьмой в Алькарну, не было маркера квеста.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой общее количество жизней могло отображаться чуть выше или чуть ниже максимального здоровья, когда присутствовали аффиксы с дополнительным максимальным здоровьем.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок квеста исчезал после побега от испуганных паломников во время квеста «Идти по темному пути».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Безрассудство» не получало должного количества барьера в зависимости от лечения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сведениях о герое не отображалось исцеление, полученное от Силы воли.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка с запросом «Изменить и снять снаряжение» на символах идеала отображалась как недоступная, несмотря на то, что она работала.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке бонус к урону от аспекта «Танец тьмы» отображался как мультипликативный, а не аддитивный.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок внутреннего зрения Разбойника мог оставаться на убитых врагах.

    Исправления ошибок Разное

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы нельзя было выбросить после взаимодействия с тайником, сидя на стуле.

    Ух ты, здесь много модификаций, и, учитывая, что это обширное обновление для Vessel of Hatred, это не неожиданно. Мы сами внимательно изучаем каждое изменение, но если вы заметили что-то существенное — положительное или отрицательное — поделитесь своими мыслями в комментариях! Если с вами все в порядке, мы надеемся, что вы найдете это дополнение таким же захватывающим, как и мы во время нашего обзора!

    Смотрите также

    2024-10-08 00:42

    Diablo

    Навигация по записям

    Previous post
    Next post
    ©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes