Skip to content
Диабло
Диабло

Blizzard публикует изменяющие правила игры описания обновлений Diablo 4 для версий 2.0.1 и 2.0.2 накануне запуска Vessel of Hatred

Diablo, 3 октября, 2024
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Как опытный игрок в Diablo III, потративший бесчисленные часы на уничтожение полчищ демонов и сражения в самых темных уголках Санктуария, я могу засвидетельствовать настоящую радость, увидев эти последние патчи и обновления. Разработчики неустанно работают над тем, чтобы игровой процесс оставался плавным, интересным и сбалансированным.


Проще говоря, Blizzard поделилась информацией о том, чего игроки могут ожидать в предстоящем расширении Vessel of Hatred для Diablo 4 и Hatred Rising в 6-м сезоне, а также опубликовала примечания к обновлениям для версий 2.0.1 и 2.0.2 до их выхода в свет.

Вот обновления для обоих выпусков, включая изменения для очень успешной ролевой игры Blizzard под названием Season 6: Hatred Rising, которая выйдет во всем мире 7 октября в 16:00 по тихоокеанскому времени. Одновременно с этим первое расширение Diablo 4, Vessel of Hatred, также будет доступно по всему миру, начиная с 7 октября в 16:00 по тихоокеанскому времени.

В прямой трансляции перед выпуском команда Blizzard подробно рассказала об изменениях, запланированных для Public Test Realm (PTR) после обновления 2.0. Эти изменения охватывают различные аспекты, такие как развитие персонажа, распределение предметов, баланс классов и рунические слова. Корректировки уровней персонажей включают повышение очков совершенства, повышение сложности Мучений и изменения, касающиеся улучшений Глифов.

В «Восходящем сезоне враждебности» дебютируют Realmwalkers (термин, который, возможно, знаком игрокам Diablo 3). Эти массивные эмиссары из Преисподней несут на своих спинах порталы с багровыми глазами, разбросанные по всему Санктуарию. Вот взгляд Blizzard на Realmwalkers:

Путешественники по мирам могут угрожать сразу всему Региону, извергая кошмары, рожденные ненавистью, из портала, слитого с их телами. По воле Мефисто, Странник Царства появится в Регионе и после зарядки начнет бродить по Региону в поисках священной земли. На этом этапе Странники Царств неуязвимы, но грозные Кровавые Стражи бросятся защищать Странника Царства, пока он блуждает. Уничтожьте их, чтобы лишить Странника кусков здоровья.

Когда Странник Царства прибудет к месту проведения ритуала, он врежется в землю, создав вокруг себя три Шпиля Ненависти. Быстро демонтируйте эти шпили и сделайте Странника Царств уязвимым, прежде чем он приобретет слишком много силы.

Как только Шпили Ненависти падут, вы сможете завершить работу. Упокой демонического чудовища! После того, как зверь пал и слава востребована от вашего имени, начинается самое настоящее испытание вашей храбрости: теперь вы можете войти в портал, который он оставляет позади.

Помимо раскрытия подробностей шестого сезона, Blizzard также углубилась в тонкости самого Сосуда Ненависти. Сюда вошли подробности о совершенно новом классе под названием «Рожденный духом», подробное руководство по игровым режимам «Подгород Кураста» и «Темная цитадель», а также объяснение недавно разработанной системы наемников.

По мере приближения враждебности решения ваших запросов #VesselOfHostility также становятся ближе

— Diablo (@Diablo), 2 октября 2024 г.

Вникая в детали баланса классов, игроки Diablo 4 уже говорят, что Blizzard так сильно ослабила популярную сборку Lightning Spear Sorcerer, что она стала нежизнеспособной, но, конечно, фанаты не узнают природу меты, пока 6-й сезон не выйдет в свет. .

Примечания к обновлению 2.0.2 для Diablo 4:

Обновления игры

Обновления баланса

All Classes

Другими словами, максимальные значения атрибутов легендарного аспекта присваиваются исключительно артефактам предков, в то время как предметы, не относящиеся к предкам, имеют отдельный предел для этих значений атрибутов.

Раньше игроки могли получить максимальное количество бросков по своим аспектам на ранних стадиях игры. Эта ранняя максимизация уменьшила ожидание приобретения предметов предков, поскольку ваши аспекты уже были на своем пике еще до входа в режим мучений. Теперь прогресс предметов становится более очевидным по мере прохождения уровней сложности «Мучение».

Runewords

Магические руны ритуала

  • Цир: (примените один и тот же ненаправляемый навык 3 раза)
    • Добавка от подношения увеличена с 25 до 50.
  • Джем: (Уклонение)
    • Добавка от подношения увеличена с 50 до 75.
  • Мони: (применяется после перемещения)
    • Прибыль от предложения увеличена с 10 до 25.
    • Интервал увеличен с 0,2 до 0,25 секунды.
  • Йакс: (Использовать лечебное зелье)
    • От 100 до 200.

Редкие руны ритуала

  • Noc:(Сложный враг CC)
    • Добавка от подношения увеличена с 5 до 10.
  • Нео: (Наносит урон и не получает никакого урона в течение 5 секунд)
    • Время, необходимое для того, чтобы не получить удар, уменьшено с 5 секунд до 2 секунд.
    • Добавка за подношение уменьшена с 300 до 200.
    • >

  • Poc:(Каждые 5% потраченных ресурсов)
    • Прибыль от предложения увеличена с 2 до 5.

Руны призыва

  • Vex: (+3 ко всем навыкам)
    • Продолжительность увеличена с 5 до 7 секунд.
  • Ксан: (Критическое превосходство)
    • Требование к подношению уменьшено с 900 до 800.
  • Гар: (Получает шанс критического удара до 10 стаков)
  • Ксал: (Макс. HP)
    • Продолжительность увеличена с 4 до 6 с.
  • Qua: (Скорость передвижения, до 5 стаков)
    • Скорость передвижения увеличена с 6% до 7% за каждый стак.
  • Технология: (Землетрясение)
    • Урон рунической версии увеличен с 82% до 280%.
  • Тун: (оглушающие гранаты)
    • Урон рунической версии увеличен с 20% до 325%.
  • Тонна: (Метеориты)
    • Требование к подношению уменьшено с 25 до 20.
    • Урон рунической версии увеличен с 50% до 216%.
  • Тал: (Чумной рой)
    • Урон рунической версии увеличен со 100% до 300%.

Sorcerer

Нестабильные токи

  • В подсказке «Нестабильных токов» указано «высвобождено» вместо «также применено».

Примечание разработчика: воздействие «Нестабильных токов» не считается применением; вместо этого это происходит только один раз, когда вы нажимаете кнопку «Навык».

Молниеносное копье

  • Одновременно может существовать только 12 копий молний. Любые новые созданные уничтожат самые старые.

Passives

Просвещение

  • Больше не накапливается стаков от автоматического применения и может происходить только каждые 0,2 секунды.

Legendary Aspects

Аспект расщепляющейся энергии

  • В подсказке теперь правильно отображается масштаб критического урона.
  • Эффект теперь может срабатывать только каждые 0,2 секунды, но будет наносить дополнительный урон за каждый пропущенный триггер во время восстановления.

Аспект элементального созвездия

  • Урон увеличен до 50-1050%. Урон от оружия увеличен с 50-70%.

Unique Items

Окулус

  • Аффикс «Размер телепортации» заменен на «Шанс телепортации нанести двойной урон».

Огненный шрам

  • Аффикс «Размер испепеления» заменен на «Шанс при испепелении нанести двойной урон».

Перелом Зимнего стекла

  • Модификатор «Сокращение перезарядки навыков колдовства» заменен встроенным аффиксом «Все сопротивления».

Tempering

  • Добавлен новый рецепт утилиты для размера сжигания, размера метеора и размера брандмауэра.
  • Модификатор улучшения «Пиромантия: Огненный» был добавлен для «Инферно» с возможностью нанесения двойного урона.
  • Аффикс закалки двойного применения «Копья молний» изменен на «Вероятность того, что копье молний нанесет двойной урон».

Paragon

Легендарный узел «Пылающий инстинкт»

  • Кап увеличен с 80% до 90%.
  • Теперь за каждые 2% требуется 30 интеллекта вместо 20.

Infernal Hordes

Информация о разработке. Чтобы игра Infernal Hordes оставалась интересной и увлекательной, мы внесли несколько изменений. Эти изменения направлены на решение таких проблем, как непоследовательное приобретение уникальных предметов для конкретной фермы, неудовлетворительные награды за добычу и монотонный процесс открытия сундуков.

  • Стоимость Большого сундука со снаряжением увеличена с 60 до 200.
  • В таблицу добычи добавлены свитки восстановления.
  • Сундук с материалами был переработан, теперь он поглощает весь оставшийся эфир.
  • Сундук со снаряжением был удален.
  • Из босса Совета теперь гарантированно выпадают легендарные предметы с аффиксами Адской Орды.
  • В Большом сундуке теперь гарантированно находится легендарный предмет предков.
  • И Сундук с материалами, и Сундук с золотом теперь потребляют весь оставшийся эфир, награждая золотом или материалами для крафта (включая материалы для мастерской обработки), чем больше эфира тратится на сундук.
  • Сундук с предметами был удален.
  • Адские компасы больше нельзя создать.
  • Адские компасы теперь являются редкими предметами, которые можно найти только на уровнях сложности «Истязание».
  • Количество волн будет случайным образом выбрасываться на «Адских компасах», а максимальное количество возрождений во всех прохождениях «Адских орд» будет равно 4.
  • Сложность Адской Орды будет определяться уровнем сложности (Мучение I, II, III или IV).
  • Количество возрождений теперь ограничено 4 на всех уровнях сложности «Истязания».

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Была добавлена ​​новая привязка клавиш для перехода от бега к ходьбе.
  • Уровень совершенства теперь правильно отображается на табличках с именами персонажей, например в меню или списке друзей.

Разнообразный

  • Уровень совершенства теперь правильно отображается на табличках с именами персонажей, например в меню или списке друзей.
  • Драгоценные камни и руны можно свободно обменивать без посещения ювелира.

Примечание разработчика: При попытке вставить драгоценный камень в предмет с двумя гнездами, который уже заполнен, нижний драгоценный камень будет удален, а новый драгоценный камень станет верхним драгоценным камнем — сначала подумайте , первый выход. Если вы попытаетесь вставить драгоценный камень в предмет, в котором есть 1 или несколько рун, все руны будут автоматически удалены. Обратное также верно при вставке рун в предмет, содержащий драгоценные камни. Кроме того, для выполнения отсоединения больше не требуется золота.

  • Для изготовления Тайника Кузнеца теперь требуется 5 Забытых Душ.
  • Создание мифических уникальных предметов было скорректировано. Как создать:
    • Предыдущее: создание определенного мифического уникального предмета стоит 4 блестящие искры.
    • Теперь: случайный мифический уникальный предмет можно создать с помощью 2 блестящих искр.
      • Определенный мифический уникальный предмет. Уникальный предмет можно создать с помощью блестящих искр и набора рун, уникальных для каждого предмета.
    • Где создать
      • Предыдущая: Алхимик
      • Сейчас: Кузнец

Примечание для разработчиков. Игроки просили предоставить надежный способ приобретения мифического уникального предмета в течение сезона. Это обновление решает эту проблему. Кроме того, мы добавили возможность определять конкретный мифический уникальный предмет с помощью рун, что обеспечивает повышенную гибкость и повышает сложность поиска мифических уникальных предметов.

  • Руны теперь гарантированно выпадают из следующих источников:
    • Встречи с боссами на протяжении всей кампании «Сосуд ненависти».
    • Тайники с шепотом
    • Мировые боссы
    • Награда за первое прохождение Крепости (только магические руны)
  • Снижение обесценения больше не будет отображаться на предметах.

Примечание разработчика: Увеличив количество источников снижения ухудшения с помощью Paragon, мы воспользовались этим шансом расширить общую коллекцию аффиксов на оборудовании, исключив «Снижение ухудшения» в качестве аффикса для снаряжения.

Исправления ошибок

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у узла легендарного совершенства Rumble отображалась неточная подсказка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой символ «Драка» не давал должным образом легендарный бонус.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умения «Шубчатый панцирь» и «Крепкие как гвозди» могли двойно пройти, что приводило к получению огромного количества шипов.

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные узлы друида «Опустошение» и «Громовой удар» не работали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс смягчения двойного урона «Грозовой шторм» не срабатывал при срабатывании «Ярости природы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой четвертый «Клочок удара» из «Аспекта ловкости» всегда наносил критический урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Poison Creeper можно было повторно использовать с помощью One with Nature каждый раз, когда игрок корректировал очки совершенства, очки навыков или менял снаряжение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Вороны Бури мог сделать Воронов невидимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая атака Шреда не поражала выбранного врага после рывка.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой глиф Бездны не давал бонусного урона нефизическим атакам.

Негодяй

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряды «Продвинутого шквала» могли быть потеряны после исцеления, уклонения или автоматического применения другого навыка из аспекта или уникального предмета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ядовитое облако Аспекта ядовитых облаков могло вызвать срабатывание «Удачных попаданий».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект и фактическая область действия не совпадали при использовании «Быстрого огня» «Поцелуя негодяя».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность «Танца ножей» была короче, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Танец ножей» нельзя было применить, если навык использовался неоднократно, а зарядов не было.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты урона от огня и холода не работали должным образом с Просвещением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматическое применение «Ледяной сферы» из «Расколотого зимнего стекла» давало стаки Просвещения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повышенный шанс появления фамильяра не отображался в описании фамильяра после получения легендарного узла совершенства «Мастер чар».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бесплатное применение «Ледяного шара» от эффекта «Чары» могло сработать при использовании навыков во время восстановления во время использования «Испепеления».

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой большие числа могли стать неразборчивыми в меню торговцев и ремесленников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании «Изысканной крови» неправильно отображалось количество, необходимое для призыва Лорда Зира.

Разнообразный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект скрытности «Покрова ложной смерти» не прерывался наемниками или миньонами, наносящими урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект скрытности «Покрова ложной смерти» мог помешать появлению призванного босса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призываемые монстры в начале события Легиона могли смещаться при столкновении с ними на своем ездовом животном и использовании «Шпоры».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс квеста «Глаза врага» мог быть заблокирован при попытке разместить талисман Локрана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности «Гарантированный критический удар» и «Превосходство» рун «Какс» и «Ксан» могли быть поглощены не наносящими урон способностями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные аспекты и аффиксы закалки, которые не могут быть использованы вашим классом, иногда срабатывали при использовании навыка другого класса через рунические слова. В рамках этого исправления классы больше не смогут оснащать предметы закалкой или легендарными аффиксами, специфичными для другого класса.

Примечание от разработчика: Время от времени мы замечали, что некоторые классы могут непреднамеренно получать преимущества от модификаторов и специальных способностей, предназначенных для других классов, например, колдун, использующий легендарные предметы War Cry, предназначенные для варваров. Мы находим этот аспект дизайна интригующим, особенно с появлением Runewords, и мы можем рассмотреть возможность использования такого рода синергии в будущем. Однако в настоящее время мы считаем, что игрокам невыгодно собирать предметы и модификаторы одного класса с целью принести пользу другому.

  • Различные улучшения производительности, пользовательского интерфейса, визуального оформления и стабильности.

Примечания к обновлению 2.0.1 для Diablo 4:

Ключевые обновления PTR

Обновления игры

Masterworking

  • Стоимость золота для мастерской работы рангов 5–12 снижена примерно на треть.
  • Материалы для мастерской работы теперь можно получить из большего количества источников в кошмарных подземельях, в том числе:
    • Блестящие сундуки
    • Обычные сундуки
    • Разные интерактивные объекты, такие как окружающие трупы
    • Разрушаемые объекты
    • Мясник
    • Гоблины с сокровищами
    • Локальные события
  • Легендарные предметы, не относящиеся к предкам, теперь можно улучшать до 8 раз и иметь два аффикса закалки.
  • Затраты на материалы для мастерской работы на более низких рангах были скорректированы.

The Pit

  • Было введено 50 дополнительных уровней ям, всего 150.
  • Бонусные уровни разблокировки за быстрое прохождение увеличены с 3 до 5 уровней.

Loot Updates

  • Из монстров более низкого уровня теперь будет выпадать больше предметов и меньше материалов для крафта.
  • Общее качество добычи, выпадающей из Hellborne, было увеличено.
    • Теперь у вас больше шансов получить хотя бы один легендарный предмет, а также есть дополнительный шанс получить еще 1–2.
  • Общее качество добычи, выпадающей из гоблинов-сокровищниц и Мясника, было улучшено.
    • Из Мясника всегда выпадает как минимум 1 легендарный предмет.
    • Из Мясника всегда выпадает уникальное оружие Тесак Мясника.
    • Из гоблинов-сокровищниц всегда выпадает как минимум 1 легендарный предмет.
  • Добыча с мировых боссов теперь зависит от более высоких уровней мучений.
  • Скорректирована вероятность выпадения мифических уникальных предметов с боссов лестницы, чтобы компенсировать гарантированное качество предков.
  • Дуриэль и Андариэль не гарантируют выпадение мифического предмета, но их шанс выпадения мифического предмета в два раза выше, чем у других измученных боссов.
  • Вероятность того, что уникальные персонажи выпадут в роли Предков, значительно увеличена.
  • Начиная с уровня сложности «Мучение I», могут выпадать только легендарные и уникальные предметы. Любые обычные, магические или редкие предметы, которые могли бы выпасть случайно, вместо этого будут автоматически преобразованы в соответствующие материалы для крафта.

Runewords and Sockets

Примечание для разработчиков: Смешение рун вызывает большой интерес, и мы понимаем, что многие игроки были бы признательны, если бы лучшие комбинации рунических слов давали иные преимущества, а не просто увеличивали характеристики урона. Изначально наш план состоял в том, чтобы продумать путь, по которому Ритуальные Руны и Руны Призыва в конечном итоге приведут к тому, что Легендарные Руны станут самыми сильными, но на самом деле это привело к тому, что число популярных комбинаций было ограничено. Теперь разница в силе между уровнями редкости рун призыва и ритуальных рун будет значительно уменьшена, а руны, предлагающие полезность, будут более эффективными, чем те, которые исключительно наносят урон на всех уровнях редкости.

Лит (Не ходи и не уклоняйся)

  • Предыдущее: Стойте неподвижно в течение 0,3 секунды.
  • Теперь: стойте на месте во время боя в течение 0,3 секунды.

Фео (попасть под контроль толпы или получить ранение)

  • Уменьшите время восстановления до 10 секунд.

Векс (+3 ко всем навыкам)

  • Предложение увеличено с 400 до 1000.

Кри (Духорожденный Вихрь)

  • Количество подношений уменьшено с 500 до 300.

Нер (Разбойное сокрытие)

  • Количество подношений уменьшено с 700 до 600.

Джа (Телепорт Волшебника)

  • Предложение уменьшено с 500 до 400.

Qua (обновление скорости движения и уклонения)

  • Обновление уклонения удалено.
  • Предложение уменьшено с 400 до 50.

Que (Улучшенный земляной оплот)

  • Изменено на «Базовый земляной оплот».
  • Предложение уменьшено с 800 до 300.

Йом (Окаменение)

  • Примечание. Окаменение больше не дает урона от критического удара, а вместо этого дает 100 ресурсов.

Ом (Боевой клич)

  • Предложение увеличено с 500 до 600.
  • Теперь использует базовый боевой клич вместо улучшенного боевого клича.

Теб (Отвратительная Железная Дева)

  • Рунная версия теперь наносит 300% базового урона.

Тун (оглушающие гранаты)

  • Урон рунной версии увеличен с 20% до 260%.

Тал (Рой духоворожденных чумы)

  • Урон рунной версии увеличен со 100% до 150%.

Ксан (Критическое превосходство)

  • Предложение увеличено с 700 до 900.

Eom (Общее сокращение времени восстановления)

  • Сокращение перезарядки уменьшено с 0,25 до 0,1.

Ка (Духовные волки)

  • Усовершенствован ИИ Spiritwolf, позволяющий ему быстрее вступать в бой.
  • Урон от атаки увеличен с 14% до 30%.
  • Урон от «Прыжка» увеличен с 14% до 50%.

Зек (Максимальное сокращение времени восстановления)

  • Сокращение перезарядки уменьшено с 4 до 2 секунд.

Лак (Вызывающий крик варвара)

  • Уменьшена длительность версии руны с 6 до 3 секунд.
  • Уменьшите предложение с 800 до 400.

Руны удалены:

  • Ур
  • Оно
  • Встретились
  • Каа

Иконки следующих рун обновлены, чтобы соответствовать их предшественникам из Diablo II.

  • Ом
  • Тул
  • Векс
  • Люм
  • Джа
  • Таль

Обновления для добавления сокетов к предметам:

  • Ювелир теперь доступен на уровне 1 вместо уровня 15.
  • Обработанные драгоценные камни теперь можно создавать на уровне 1 вместо уровня 15.
  • Фрагменты драгоценных камней теперь начинают выпадать на уровне 5.
  • Для затрат на гнездо требуются только рассеянные призмы для предметов предков. Кроме того, разбросанные призмы больше не будут выпадать перед игрой на сложностях «Истязание».

Experience Rewards

  • Награда в виде опыта из тайников «Шепот» и сундуков «Адский поток» теперь дает больше опыта, масштаб которого увеличивается с трудностью.
  • Награды в виде опыта, получаемые за прохождение Крепостей, были скорректированы. Игроки теперь будут получать единовременную награду в виде опыта за убийство босса Крепости, что не позволит игрокам бесконечно зарабатывать большое количество опыта за одну и ту же Крепость посредством участия в вечеринках.

Комментарий разработчика игры: Приятно видеть, что игроки радуются возвращению наград за квесты, таких как Крепости, в обновлении 2.0. Мы доработали систему вознаграждения опытом так, чтобы Крепости продолжали оставаться ценным занятием для развития на ранних и средних уровнях, но не настолько мощным, чтобы их нужно было удерживать для продвижения персонажа до более высоких уровней.

  • Награды за опыт для уровней славы I и II были изменены на фиксированные значения, поэтому игрокам не кажется, что им нужно ждать более высоких уровней сложности, чтобы обналичить их.

Обновления Парагона

General

  • Значения масштабирования глифа уменьшены на 50%.
  • Редкие и магические узлы, наносящие дополнительный урон, увеличены на 100%.
  • Все узлы одиночного сопротивления были преобразованы в бонусы к максимальному сопротивлению для одного элемента:
    • Одиночное сопротивление 10%.
    • Максимальное одиночное сопротивление 3%.
  • Редкий узел «Восстановление здоровья»:
    • Зелье исцеления заменено на «+Максимальное здоровье».
    • Жизнь в секунду увеличена в 2 раза.
  • Узлы брони увеличены на 50%.
  • Slayer: «Зелье исцеления» изменено на «Максимальное здоровье».
  • Острие: броня изменена на максимальное количество жизни.
  • Мимолетность:
    • Сопротивление урону увеличено на 50%.
    • Снижение постепенного урона изменено на шанс уклонения.
  • Suffused Resistance: уменьшение постепенного урона изменено на уменьшение урона.
  • Все источники урона при усилении увеличены в [x]2,25x.
  • Полученное исцеление увеличено в 1,5 раза.

Barbarian

Кровотечение

  • Разрыватель
    • Физический урон изменен на уязвимый урон.

Кровавая ярость

  • Жажда
    • Урон, наносимый элитам, изменен на урон во время берсерка.

Резня

  • Берсерк
    • Урон, наносимый элитам, изменен на урон от критического удара.
  • Разгневан
    • Продолжительность берсерка изменена на шанс критического удара.

дециматор

  • Разрушитель
    • Физический урон изменен на сверхмощный урон.
  • Грабеж
    • Бонус теперь применяется к броне, а не к уязвимому урону.

Безупречная техника

  • Хаос изменился на Шустрого.

Мастер оружия

  • Проворство
    • Бонус теперь применяется к скорости атаки, а не к физическому урону.
    • Требование к силе изменено на ловкость.
  • Железная сила
    • Урон элитного уровня изменен на максимальную ярость.
  • Охотник-убийца
    • Урон, наносимый элитам, изменен на ярость при убийстве.
    • Скорость передвижения после убийства элиты увеличена с 14% до 20%.

Сила природы

  • Чистая мощь
    • Физический урон изменен на урон близким врагам.
    • Порог статов, необходимый для разблокировки бонуса, изменен с ловкости на силу воли.
  • Alloyed
    • Продолжительность землетрясения уменьшена с 45% до 10%.
    • Броня изменена на 10% размера пыльного дьявола.

Druid

Громовой удар

  • Концентрированный
    • Элитный урон изменен на урон близким врагам.
  • Потоп
    • Урон от критического удара изменен на урон по удаленным врагам.
  • Tempest
    • Урон от критического удара изменен на шанс критического удара.

Земляное опустошение

  • Земляная сила
    • Урон от критического удара земли изменен на урон от земли.
  • Oppress
    • Урон от критического удара по контролируемым толпам изменен на урон от критического удара.

Инстинкты выживания

  • Медвежий
    • % брони в форме оборотня изменен на % брони.
  • Изношенная в боях шкура
    • Урон по элитным местам изменен на +жизнь.

Повышенная злоба

  • «Условие яда» изменено на «Отрицание».
  • «Токсичное проклятие» изменено на «Все повреждения».
  • «Переворот» изменен на «Восстановление сил».

Внутренний зверь

  • Решительность
    • Урон от критического удара изменен на «Все повреждения».

Сжимающие усики

  • Опустошение
    • Урон от сил природы изменен на увеличение постепенного урона.
  • Превосходство
    • Бонус теперь применяется к максимальному количеству жизни, а не к урону врагам, находящимся под контролем толпы.
    • Урон от контроля толпы изменен на удачный удар.

Родовое руководство

  • Духовная сила
    • Урон от базовой атаки изменен на базовую скорость атаки.
  • Естественная настройка
    • Максимальный дух изменен на бонусную генерацию ресурсов.

неприрученный

  • Свирепость
    • Сокращение времени восстановления компаньонов увеличено с 2,5 до 3.

Necromancer

Огромное чудовище

  • Ужас плоти
    • Сопротивление миньонов всем элементам изменено на все сопротивления.
    • Броня големов изменена на броню.
  • Miscreation
    • Урон от призыва изменен на % жизни голема.

Плоть Пасха

  • Урон от критического удара изменен на скорость атаки трупа.

Запах смерти

  • «Разрушение» изменено на «Поглощённое сопротивление».
  • Корректирующее изменено на Восстанавливающее.
  • Seethe
    • Урон заменен на урон здоровью.

Костный трансплантат

  • Осколок
    • Урон от критического удара костей изменен на урон от критического удара.
  • Кальцификация изменена на Разлитое сопротивление.

Кровь порождает кровь

  • Усиление крови
    • Урон от сферы крови изменен на урон от крови.
  • Вампирская кровь
    • Исцеление сферой увеличено вдвое.
  • Кровопийца
    • Исцеление сферой увеличено вдвое.
  • Укреплен
    • Урон от сферы крови изменен на урон от крови.

Кровавая баня

  • Толстая шкура
    • Бонус теперь применяется к максимальному здоровью, а не к урону при усилении.
  • Powerhouse
    • Урон при состоянии здоровья изменен на «Полученное исцеление».

Увядать

  • Затянувшиеся тени
    • Урон от теней заменен на снижение затрат ресурсов.

Rogue

Жуткая награда

  • Урон от наложения увеличен по всем направлениям в 2,5 раза.

Хитрости торговли

  • Хирургический урон
    • Урон изменен на головокружительный урон.
  • Сосредоточенный
    • Урон по элитным объектам изменен на урон стрелкам.
  • Рейнджер
    • Бонус теперь применяется к уменьшению урона от удаленных врагов, а не к бонусному урону от удаленных врагов.
  • Brawler
    • Бонус теперь применяется к уменьшению урона от близких врагов, а не к бонусному урону от близких врагов.
  • Haven
    • Бонус теперь распространяется на максимальное количество здоровья, а не на броню.

Скряга

  • Artifice
    • Уязвимый урон изменен на Урон.
  • Рассчитано
    • Бонус теперь применяется к броне, а не к бонусу к врагам, управляемым толпой.

Смертельная засада

  • Trapper
    • Урон от ловушки изменен на размер ловушки.
    • Урон от ловушки изменен на шанс критического удара.

Инстинкт Лейраны

  • Наказание
    • Физический урон заменен на урон.
  • «Завуалированное» изменено на «Восстанавливающее».

Нет свидетелей

  • Знания
    • Интеллект заменен на Ловкость.
  • Обучение
    • Сопротивление яду изменено на все сопротивления.

Используйте слабость

  • Эксплойт
    • Урон раненым изменен на шанс удачного попадания.
  • Revitalize
    • Получаемое исцеление изменено на максимальное количество жизни.

Sorcerer

Горящий инстинкт

  • Kindling
    • Урон по элитам изменен на урон от критического удара.

Ледопад

  • Polar Rime
    • Урон от охлаждения изменен на Lucky Hit (как второстепенный).
  • Мороз
    • Урон от охлаждения изменен на уязвимый урон.

Статический всплеск

  • «Подавляющее» заменено на «Благословение».
  • Выведение из строя
    • Урон от оглушения изменен на урон от молнии.
  • Электро
    • Урон от уязвимости изменен на урон от критического удара.
  • Парализующее
    • Максимальное количество маны заменено на снижение затрат.

Непрерывный проводник

  • Опустошение
    • Урон от критического удара изменен на потрескивающий энергетический урон.
  • Проводник
    • Урон от потрескивающей энергии изменен на шанс критического удара.

Элементаль-призыватель

  • Резервуар
    • Максимальное количество маны изменено на сокращение времени восстановления призыва.

Мастер чар

  • Благословение
    • Получаемое исцеление изменено на максимальное количество жизни.
  • Разрушительный
    • Урон по элитам изменен на скорость атаки.

Разнообразный

  • Звук выпадения мифического уникального предмета теперь имеет приоритет над другими звуками.
  • Значения здоровья монстров в подземельях были увеличены, чтобы между ними и боссом было меньше прыжков, чтобы сгладить переход между столкновениями.
    • Суперэлитное здоровье увеличено на +50%.
    • Элитное здоровье увеличено на +25%.
    • Стандартное чудовище увеличено на +11%.
  • Свитки восстановления можно будет получить во время сезонного путешествия.
  • Уровень сложности «Покаяние» теперь открывается после завершения базовой кампании Diablo IV. Это включает в себя использование функции пропуска кампании.
  • Формула расчета снижения урона от брони была скорректирована, чтобы обеспечить большее снижение урона при меньшем количестве брони, чем раньше.
    • Кроме того, предметы более низкого уровня будут иметь большее количество брони, чем раньше.
  • Масштабирование интенсивности было перенесено на сложности Мучения I–IV. Масштабирование было изменено, чтобы быть более заметным.

Примечание разработчика: повышенная интенсивность увеличивает скорость передвижения монстров, ускоряет перезарядку их способностей и повышает точность дальних атак.

  • Двукратное увеличение вклада основных характеристик в урон от навыков было возвращено к значениям, существовавшим до обновления 2.0.

Исправления ошибок

Класс специфичен

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашние животные могли исчезнуть при переходе между зонами с изученным пассивным эффектом One With Nature Key.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Первобытная ярость гризли» не давала эффекта «Неудержимость».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепт закалки скорости атаки ворона не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Порабощенный мог позволить некромантам использовать 2 ультимативных навыка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие навыки некроманта имели неправильные значения.
    • Пожинать
    • Кровоизлияние
    • Осколки костей
    • Щупальца чумного трупа
    • Энергия Ратмы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные разрыватели из аспекта «Пожинающий лотос» не покидали «Оскверненную землю» при использовании «Наголенников пустой гробницы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некромантам мог выпасть Друидский аспект могучей бури.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассив «Падение Титана» давал бонус, когда у вас было укрепленное здоровье, а не когда вы были укреплены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Фамилиар» всегда считался навыком огня для получения стаков Просвещения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Огненный шар не наносил урон при использовании Перчаток Просветителя.

Предметы и закалка

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения аспектов некоторых легендарных предметов были ниже, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону «Наследника погибели» против ангелов и демонов был мультипликативным, а не аддитивным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарные предметы предков не выпадали в кошмарных подземельях IV уровня сложности «Мучение».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из тайников шепота выпадали предметы с меньшей силой, чем ожидалось, на более высоких уровнях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепт закалки «Стихийный всплеск» был ограничен экспертной сложностью, а не только уровнем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой закалка была доступна сразу на уровне 1 в новых учетных записях, а не на уровне 15.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревшие предметы, перенесенные из персонажей, созданных до «Сезона ненависти», имели ограничение на силу предмета 520 вместо 540.
  • Исправлено несколько случаев, когда «Кулаки судьбы» неправильно корректировали урон своей силой.

Разнообразный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для брони не была зеленой при достижении предела брони.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подземелье «Приморский спуск» нельзя было пройти при взаимодействии с «Освобождением врат» перед победой над двумя жадными капитанами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых аффиксов символов Nightmare Dungeon отсутствовали описания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой необходимое количество предметов для вызова босса неверно отображалось во всплывающих подсказках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у символа Элиминатора отсутствовал дополнительный пороговый бонус.
  • Исправлено несколько случаев, когда описания Глифов были неточными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обучающий квест на уровнях сложности «Мучения» мог продолжать появляться каждый раз после завершения уровня ямы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие части снаряжения могли появляться на персонаже неожиданным образом, например, штаны, парящие перед персонажем. (Побочные квесты — Акт I: Адские штаны выполнены!)

Обновления игры

Доступность

  • Теперь игроки могут включить гибридный таргетинг — новую функцию, которая позволяет выбирать интерактивные объекты по близости, которые будут использоваться, когда движение мыши отключено. Это предназначено для помощи в выборе элемента в тех случаях, когда наведение курсора может оказаться затруднительным.

Изменения драгоценных камней

  • Количество выпадающих фрагментов драгоценных камней теперь увеличивается по мере повышения уровня сложности.
  • Новый уровень драгоценных камней: Гранд
    • Для изготовления требуется 100 000 фрагментов драгоценных камней, 30 забытых душ и 10 000 000 золота.
    • Большой уровень обеспечивает увеличение силы на 50 % по сравнению с предыдущим уровнем, Королевским.
    • Большой уровень обеспечивает увеличение силы на 50 % по сравнению с предыдущим уровнем, Королевским.
    • ли>
  • Некоторые эффекты драгоценных камней были переработаны.
    • Эффект рубиновой брони изменен с % от максимального запаса здоровья на + силу.
    • Эффект аметистовой брони изменен с +силы на +% создания барьера.
    • >Эффект алмазной брони изменен с +% к созданию барьера на + ко всем характеристикам.
  • Многие бонусы к характеристикам драгоценных камней были скорректированы, чтобы лучше отражать показатели обновления 2.0.
  • Обновления характеристик драгоценных камней, начиная со сколов и заканчивая Грандиозными:
    • Рубин (+ Сила), Изумруд (+ Ловкость), Топаз (+ Интеллект), Сапфир (+ Сила воли): +25/50/75/100 /150.
    • Аметист (+% генерации барьера): +2/4/6/8/12.
    • Алмаз (+ все характеристики): +8/16/24/ 32/50.
    • Череп (+% получаемого исцеления): +4/6/8/10/15.

Дополнения

Все классы

Mythic Unique Items

Наследник погибели — мифический уникальный шлем

  • Модификации
    • Собственный: +200% урона ангелам и демонам
    • +20% шанса критического удара
    • +20% шанса удачного удара
    • +20% к скорости передвижения.
    • +2 к основным навыкам.
  • Сила
    • Поддайтесь ненависти и заработайте Благосклонность Матери, увеличивая наносимый вами урон на 60%[x]. Ненадолго украдите благосклонность матери у ближайших союзников, убивая врагов.

Покров ложной смерти — мифический уникальный нагрудный доспех

  • Аффиксы
    • Неотъемлемый: +1 ко всем пассивным умениям
    • +111 ко всем характеристикам
    • +222 к максимуму жизни
    • +333% урона при следующей атаке После входа в скрытность
    • генерация ресурсов 11,1%
  • Сила
    • Если вы не наносили урон в течение последних 2 секунд, вы получаете скрытность и 40%[+] скорости передвижения.

Разрушенная клятва — уникальное мифическое древковое оружие

  • Модификации
    • Собственный: +400% урона здоровым врагам
    • +444 максимального количества здоровья
    • +29,6% скорости атаки в состоянии берсерка
    • +444,4 % постепенного урона.
    • Удачное попадание: шанс стать берсерком до +44,4%.
  • Сила
    • Враги, нанесшие постепенный урон больше, чем оставшееся количество жизней, казнятся.

Аспект помощи – общий аспект полезности

  • Время восстановления вашего подкрепления сокращается на 23–33%[x]. После применения вашего Ultimate Skill позовите своего наемника для подкрепления.

Примечание разработчика: эта функция специально связана с «Наемниками», поэтому доступна только на «Сосуде ненависти».

Tempering

Новый рецепт: «Отточенная утонченность»

  • +X% урона от базового умения
  • +X% урона от основных навыков
  • +X% урона от Ultimate Skill (перенесено из Worldly Finesse)

Рецепт закалки стихийного всплеска разделен на два рецепта.

  • Всплеск стихий — ночь
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от холода
    • Удачное попадание: шанс нанести урон ядом
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от темной магии ли>
  • Всплеск стихий — день
    • Удачное попадание: шанс нанести физический урон
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от огня
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от молнии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от молнии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от молнии
    • Удачное попадание: шанс нанести урон от молнии ли>

Skill Tree

Все деревья навыков классов были обновлены для создания новых связей между узлами.

Варвар

Active Skill

Могучий бросок — навык владения оружием — время восстановления 12 секунд.

  • Базовый навык: швыряйте оружие, нанося 60 80% урона от оружия при ударе и прилипании к земле. Находясь на земле, ваше оружие пульсирует и наносит 153% урона от оружия каждую секунду в течение 4 секунд.
    • Шанс удачного попадания: 15%.
  • Улучшенный могучий бросок: пока метательное оружие отсутствует, скорость атаки увеличивается на 25% [+].
  • Могучий бросок бойца: смена оружия рядом с любым из ваших метательных орудий создает дополнительный импульс. Каждый дополнительный импульс генерирует 5 3% от вашего максимума здоровья в качестве барьера на 5 6 секунд.
  • Могучий бросок воина: удар «Могучего броска» наносит на 200%[x] больше урона и оглушает врагов на 2 секунды.

Passive Skills

Шипастый панцирь

  • Ключевой пассив: за каждые потраченные 25 ярости вы получаете 10%[+] Шипов на 8 секунд, вплоть до 120%. Применение навыка с перезарядкой дает вам беспрепятственный доступ на 5 секунд. В течение этого времени вы каждую секунду наносите 100% своих шипов в виде физического урона близким врагам.

воинственность

  • Нанесение урона врагу базовым навыком увеличивает ваш урон на 3/6/9%[x] на 4 секунды.

Тяжелый нападающий

  • Ваши ультимативные навыки наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Тропа войны

  • После применения способности «Превосходство» вы наносите увеличенный урон на 4/8/12%[x] в течение 4 секунд.

неудержимый

  • Использование навыка владения оружием укрепляет вас на 10/20/30% от вашего максимального здоровья.

Unique Item

Шлем уродливого ублюдка — Уникальный шлем

  • Модификации
    • +X% сопротивления всем стихиям
    • Неотъемлемый атрибут: +X% сопротивления огню
    • X% сокращения времени восстановления гнева берсерка
    • Удачное попадание: до 40% шанс нанести +X урона от огня.
    • +X к сильной ярости.
    • +X к агрессивному сопротивлению.
  • Сила
    • Взрывается при активации «Гнева берсерка», нанося противникам [100–300% урона от оружия] урона от огня. Во время берсерка наносимый вами урон преобразуется в урон от огня. Вы наносите на 60–80%[x] больше урона от огня.

Legendary Aspects

Аспект раскалывающейся стали — наступательный аспект

  • Стальная хватка и Железный водоворот выпускают до 10 металлических осколков, которые наносят (120–420% 80–280% урона от оружия) физический урон.

Аспект пылающего буйства — наступательный аспект

  • Заряд получает дополнительный заряд. Каждая пораженная им цель взрывается, нанося [69-129% урона от оружия] огненного урона окружающим врагам.

Аспект Геркулесового зрелища – Атакующий аспект

  • «Могучий бросок» наносит на 15–35%[x] больше урона и бросает еще 2 оружия.

Tempering Recipes

Bleed Innovation – новый рецепт полезности

  • +X% размер эффекта разрыва (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X% Размер разрыва (перенесено из дополнений «Кровотечение»)
  • +X рангов навыков к пассивному эффекту подколенных сухожилий

Варварский разлом – новый полезный рецепт

  • +X рангов навыков для выявления уязвимостей (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X рангов навыков к пассивной точке давления (перенесено из усилений кровотечения)
  • +X% длительности уязвимости к удару (перенесено из варварских инноваций).

Грубая инновация – новый рецепт полезности

  • +X% к размеру эффекта «Молота Древних» (перенесено из дополнений «Ярость»).
  • +X% Размер переворота (перенесено из дополнений Furious)
  • +X% к размеру мощного броска

Основные улучшения — рецепт нового оружия варвара

  • +X% шанс, что Молот Древних нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Вихрь нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что переворот нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что двойной удар попадет дважды

Улучшения для драки – новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что заряд нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что удар ногой нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Прыжок нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что «Топот по земле» попадет дважды

Улучшения оружия – новый рецепт оружия

  • +X% шанс мощного броска попасть дважды
  • +X% шанс, что Стальная хватка нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что смертельный удар нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Железный Водоворот ударит дважды

Paragon Board

Легендарный узел

  • Сила природы: ваши землетрясения с вероятностью 75% каждую секунду порождают Пыльного дьявола, который наносит 180% урона от оружия. Урон от землетрясения увеличивается на 30 % от вашего бонуса к урону от ближнего боя, максимум до 150 %.

Редкие узлы:

  • Шквал: +10,0% урона «Пыльного дьявола», +10 силы.
  • Катализатор: +45,0% урона от землетрясения, +10,0% физического урона.
  • Сплав: +45,0% длительности землетрясения, +20 брони.
  • Чистая Мощь Могущество: +10,0% физического урона, +10 силы.
  • Отрицание: +3,0% сопротивления всем стихиям, +20 брони.
  • Стойкость: 4,0% максимума жизни, +20 брони.

Друид

Active Skill

Каменный взрыв — умение «Ядро Земли» — стоимость духа 30

  • Базовый навык: собирайте камни под врагами, а затем взрывайте их, нанося 120 80% урона от оружия. Направление наносит 20% урона от оружия и увеличивает размер пораженной области до 400% через 1,0 секунды.
  • Enhanced Stone Burst: последний урон от взрыва Stone Burst увеличивается на 25%[x] в пределах начального радиуса.
  • Primal Stone Burst: при использовании Stone Burst и в течение 2 секунд после этого вы получаете 30%[+] к скорости атаки.
  • Яростный каменный взрыв: «Каменный взрыв» требует на 66%[x] больше духа, а его последний взрыв наносит на 50%[x] больше урона.

Passive Skills

Единение с природой

  • Ключевой пассивный эффект: каждое из ваших навыков компаньона получает по 1 дополнительному компаньону и наносит на 60 50%[x] больше урона. Получите пассивный эффект воронов, волков и ядовитого крипера.

Человечество

  • В человеческой форме вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона.

Бедствие

  • Вы наносите на 5/10/15%[x] больше урона в течение 8 секунд после применения ультимативного навыка.

Дикие способности

  • Вы наносите увеличенный на 3%[x] урон, пока здоровы, и на 3%[x] увеличенный урон, если ваша скорость передвижения превышает 100%. Эти бонусы могут суммироваться.

Люфт

  • Вы наносите увеличенный на 4%[x] урон в течение 5 секунд после применения защитного навыка.

Unique Item

Камень неистовства — уникальный тотем

  • Модификации
    • Собственные: +X% урона по врагам, находящимся под контролем толпы
    • +X силы воли
    • +X% урона от критического удара
    • +X% Шанс, что снаряды «Каменный взрыв» будут применены дважды.
    • +X к «Каменный взрыв».
  • Сила
    • При использовании Stone Burst и в течение 2 секунд после этого вы получаете 15 % уменьшения получаемого урона.
    • Последний взрыв Stone Burst наносит на 10–15 %[x] больше урона, а затем увеличивается на 10 %. -15%[x] за каждое увеличение размера.

Legendary Aspects

Аспект ловкого волка – Аспект полезности

  • Шред получает 4-й рывок, который поражает всех окружающих врагов, наносит на 20-60%[x] больше урона и сбивает врагов с ног на 2 секунды.

Аспект бешеного медведя – Атакующий аспект

  • Пока активна «Ярость гризли», умения, наносящие критический удар, вызывают бешенство, а урон от яда увеличивается на 30–90%[x].

Аспект Вороны Бури – Атакующий аспект

  • Вороны теперь наносят урон от молнии, увеличенный на 60–100%[x]. Актив «Вороны» наносит полный урон в два раза быстрее, а враги внутри него оглушаются.

Аспект разбитой защиты — наступательный аспект

  • «Каменный взрыв» заставляет врагов получать на 30–50%[x] больше урона от других ваших навыков в течение 5 секунд. Стоимость духа Stone Burst уменьшена на 10.

Аспект взрыва антиклинали — наступательный аспект

  • «Каменный взрыв» наносит на 15–35%[x] больше урона, а при использовании с уровнем духа 75 или выше он сразу же достигает максимального размера.

Tempering Recipes

Улучшения молний

  • +X% шанс, что «Удар бури» попадет дважды
  • +X% шанс, что гроза нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Катаклизм нанесет двойной урон

Paragon Board

Легендарный узел

  • Неукротимый: применение навыка компаньона увеличивает урон компаньона на 20%[x] на 5 секунд, суммируясь до 80%[x].

Редкие узлы

  • Апекс: +25% урона компаньонов, +10 силы воли 6,5% уменьшения урона от элитных существ
  • Свирепость: +2,5% сокращения времени восстановления компаньонов, +20 брони.
  • Фортуна: +25% урона компаньонов +5,0% шанса удачного попадания, +10 силы воли.
  • Решимость: +3% сопротивления всем стихиям, +10 силы воли.
  • Буря: +10,0% уязвимого урона, +15,0% урона от критического удара
  • Превосходство: +15,0% урона контролируемым толпой врагам, +4,0% максимального количества здоровья
  • Lucky Winds: +5% шанс удачного попадания, +10% уязвимого урона.
  • Eminence: +6,5% к уменьшению урона от элитных существ, 4% к максимальному количеству здоровья.

Некромант

Active Skill

Soulrift — Ultimate Skill Darkness — время восстановления 50 секунд.

  • Базовый навык: в течение 8 секунд вы портите окружающих врагов, нанося 65% урона от оружия в секунду.
  • Supreme Soulrift: каждая поглощенная душа увеличивает ваш урон на 1%, вплоть до 30%. Этот бонус сохраняется в течение 5 секунд после окончания Soulrift.
  • Prime Soulrift: враги с поглощенными душами становятся уязвимыми на 2 секунды. При нанесении урона врагам, находящимся под действием «Разлома душ», у вас есть 5% шанс поглотить их душу.

Passive Skills

скорбь

  • Ключевой пассивный эффект: враги, на которых действуют эффекты «Уязвимость», «Контроль толпы» или «Постепенный урон от темной магии», заражаются «Колдовством» и получают на 15%[x] больше урона от вас и ваших приспешников. Ваши навыки проклятия наносят 30% (урон от оружия) урона от темной магии врагам, находящимся под действием колдовства. Эта сумма увеличивается на 30%[x] от вашего совокупного постепенного урона от Crowd Control, Vulnerable и Shadow Damage.

Падение Титана

  • В состоянии «Укрепленный» вы наносите на 6/12/18% больше урона элитам.

Прецизионный распад

  • Ваш шанс удачного попадания увеличивается на 5/10/15%.

Окончательность

  • Вы наносите увеличенный урон на 5/10/15%[x] в течение 8 секунд после применения Ultimate Skill.

Некротическая стойкость

  • Удачное попадание: Удачное попадание: Шанс до 5/10/15% создать себе Барьер на 7 5% от вашего максимума здоровья на 6 секунд.

Unique Item

Порабощенный — уникальный шлем

  • Модифицирует
    • Уменьшение урона на X%, пока у вас есть барьер
    • Генерация ресурсов на X%
    • Шанс на X% для Soulrift нанести двойной урон
    • +X к неидеальному балансу
  • Сила
    • Длительность Soulrift увеличивается на 0,5 секунды за каждые 30 эссенций, которые вы тратите, пока он активен, вплоть до 8 секунд. Soulrift наносит 100–200% урона от темной магии в секунду окружающим врагам за каждые 30 эссенций, которые вы получаете, пока он активен.

Legendary Aspects

Аспект пожинающего лотоса — наступательный аспект

  • Север больше не возвращается, а вместо этого разделяется на 3 призрака, которые расширяются от его вершины. Север наносит 80-120% обычного урона.

Поэтапный аспект полтергейста — наступательный аспект

  • Когда Bone Spirit взрывается, он порождает 3 духов, которые ищут ближайших врагов и наносят 20–40% своего урона. Этот эффект может сработать только один раз за применение.

Аспект обжорства Скверны — наступательный аспект

  • Активация вашего голема также вызывает извержение вашего голема, нанося (200–400% урона от оружия) физический урон окружающим врагам. Ваш голем поглощает трупы, чтобы сократить оставшееся время восстановления на 1 секунду.

Tempering Recipes

Костные инновации — новый полезный рецепт

  • +X% к продолжительности костной бури
  • +X% к размеру взрыва Bone Spirit
  • +X% к продолжительности костяной тюрьмы

Инновация в области крови — новый полезный рецепт

  • +X% Размер кольца «Прилив крови»
  • +X% Размер взрыва кровоизлияния
  • +X% к длительности кровавого копья

Инновация Decay — новый рецепт полезности

  • +X% Размер Скверны
  • +X% Размер взрыва при разложении
  • +X% к продолжительности Разлома Души

Инновация в исполнении — новый рецепт полезности

  • +X% Размер эффекта разрыва
  • +X% длительности эффекта сбора
  • +X% к длительности эффекта скелета-жреца

Paragon Board

Легендарный узел

  • Слабость: проклятые враги получают на 10%[x] больше урона от вас и ваших приспешников, увеличиваясь на 10%[x] каждую секунду, когда они прокляты, вплоть до 40%[x].

Редкие узлы

  • Затянувшаяся тень: +10% постепенного урона от темной магии, +10% урона от темной магии.
  • Устойчивость к теням: +10% к сопротивлению теням, 4% к максимальному здоровью.
  • Рассчитано: +15% урона контролируемым толпой врагам, +20 брони. Тщательно: 3% сопротивления всем стихиям, +30 брони.
  • Сохранение: +10 интеллекта, +20 брони +15% урона врагам, контролируемым толпой, +10 интеллекта.
  • Искоренение: +10% уязвимого урона, +10 интеллекта.
  • Неумолимый: +2,5% к скорости атаки, +4% к максимальному количеству здоровья.

Негодяй

Active Skill

Танец ножей — навык головокружительной ловкости — 6 зарядов, время восстановления заряда 1 секунда

  • Базовый навык: позволяет запускать ножи в окружающих врагов, расходуя один заряд в секунду и каждый нож наносит 42 58% урона. Вы получаете 20%[+] скорости передвижения и 10% шанса уклонения при использовании «Танца ножей».
  • Улучшенный танец: перемещение на 30 метров при использовании «Танца ножей» дает 4 заряда.
  • Методический танец: когда вы прекращаете «Танец ножей», бросайте до 12 светошумовых гранат, каждая из которых наносит 20% урона от оружия. Продолжительность направленного действия определяет, сколько из них будет выброшено.
  • Дисциплинированный танец: каждый нож «Танец ножей» замедляет врагов на 25% на 3 секунды и имеет 20% шанс пронзить.

Passive Skills

Алхимическая смесь

  • Ключевой пассивный эффект: нанесение 3 различных типов нефизического урона увеличивает эффективность ваших навыков наделения на 40% на 5 секунд. Эта эффективность дополнительно увеличивается на 20% от общего количества вашего бонусного урона от яда, тени и холода.

Целевая практика

  • 3/6/9% [+] Шанс критического удара с навыками «Стрелок» и «Головорез».

Балестра

  • 4/8/12%[x] урона в течение 4 секунд после использования уклонения.

уклончивый

  • После уклонения от атаки вы получаете снижение урона на 2/4/6% на 4 секунды.

до рассвета

  • Ваши ультимативные навыки наносят на 15/30/45%[x] больше урона.

Unique Item

Чайка питфайтера — уникальное кольцо

  • Аффиксы
    • Неотъемлемые: +X% сопротивления теням
    • Неотъемлемые: +X% сопротивления всем стихиям
    • +X% шанса критического удара
    • +X% урона при следующей атаке после перехода в скрытность.
    • X% сокращения времени восстановления дымовой гранаты.
    • +X к устранению неясности.
  • Сила
    • Применение дымовой гранаты увеличивает урон от критического удара на 33[x] на 3–6 секунд и оставляет после себя облако теней. Находясь в облаке, вы получаете скрытность раз в секунду.

Legendary Aspects

Аспект ядовитых облаков: атакующий аспект

  • При переходе в режим скрытности создайте облако, которое наносит (600-780% от урона от оружия) урона ядом в течение 6 секунд.

Аспект раскалывающихся осколков: атакующий аспект

  • Удачное попадание: до 100% шанс при ударе или убийстве замороженного врага создать ледяной осколок, который выстрелит в сторону от него, нанося (25–50% урона от оружия) урон от холода и охлаждение на 20–30%.

Аспект Star Shards: Атакующий аспект

  • Ножи из «Танца ножей» с вероятностью 50% разлетаются на 6 металлических осколков при ударе, нанося 100–120% физического урона. «Танец ножей» теперь тратит очки серии, давая до 3 дополнительных зарядов, которые могут превышать максимум.

Tempering Recipes

Agile Augments — новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что Шквал попадет дважды
  • +X% шанс, что снаряды «Танца ножей» будут применены дважды
  • +X% шанс, что Рывок нанесет двойной урон

Улучшения убийцы — новый рецепт оружия

  • Теневой шаг наносит рубящий удар, нанося +X% урона
  • +X% шанс, что сдвиг клинка нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что дымовая граната нанесет двойной урон

Искаженные улучшения — новый рецепт оружия

  • +X% шанс, что вращающиеся клинки попадут дважды
  • +X% шанс, что дождь стрел на волны будет применен дважды
  • Бодрящий удар наносит рубящий удар +X% урона

Базовые улучшения — Разбойник

  • Переименовано в Marksman Augments — Basic, чтобы лучше отражать существующее содержание.

Основные улучшения — Разбойник

  • Переименовано в Marksman Augments — Core, чтобы лучше отражать существующее содержимое.

Paragon Board

Легендарный узел

  • Danse Macabre: использование навыка «Мобильность» или «Уловка» увеличивает урон от вашего следующего навыка на 50%[x].

Редкие узлы

  • Убийца: сокращение времени восстановления мобильности на 2,5% +25% урона по здоровым врагам, +4% к максимальному количеству здоровья
  • Акробат: +16% урона элитным игрокам, +10 ловкости +2,5% сокращения времени восстановления мобильности, +10 ловкости
  • Скулкер: +25% урона здоровым врагам, +4% максимального количества здоровья +2,5% сокращения времени восстановления уловок, +10 ловкости
  • Убийца великанов: сокращение времени восстановления уловок на 2,5%, +16% урона по элитным объектам, +3% сопротивления всем стихиям.
  • Brawler: уменьшение урона от близких врагов на 4,5%, +12% урона от близких врагов.
  • Рейнджер: уменьшение урона от далеких врагов на 6%, +15% урона от далеких врагов.

Колдун

Active Skill

Знакомый — навык колдовства — 3 заряда, время восстановления заряда 12 секунд.

  • Базовый навык:
    • Призывает фамильяра, соответствующего элементу вашего последнего примененного навыка, на 8 секунд. Он ищет врагов и периодически взрывается, нанося 40% урона своей стихии.
  • Одновременно у вас может быть до 6 активных фамильяров.
  • Улучшение: Фамильяры накладывают эффекты вокруг себя каждые 0,5 секунды в зависимости от своей стихии.
    • Огонь: наносит врагам 94% горящего урона в течение 4 секунд.
    • Холод: накладывает на врагов 15% холода.
    • Молния: оглушает врагов на 1 секунду.
  • Призванный фамильяр:
    • Элементы ваших фамильяров больше не зависят от вашего предыдущего навыка применения, а вместо этого следуют установленной последовательности: от огня к холоду, от холода к молнии и от молнии к огню.
    • В то время как у вас есть как минимум два фамильяра разных элементов, вы получаете снижение урона на 3%.
  • Призванный Фамильяр: пока у вас есть активный Фамильяр, вы наносите на 10% больше урона его типа.

Passive Skills

Просвещение

  • Ключевой пассивный эффект: использование любого навыка дает 1 стак Просвещения или дает 15, если ваш предыдущий навык был другим элементом. Набрав 100 стаков, вы становитесь Просветленным, больше не можете накапливать стаки и теряете 10 стаков в секунду. В режиме Просветления ваш дополнительный урон от огня, молнии и холода равен их сумме, и вы получаете:
    • 25% увеличение урона
    • 45% регенерации маны
    • 20 % скорости атаки

Вызывание

  • Уменьшите все время восстановления на 4/8/12%.

Энергетический фокус

  • Вы создаете 6-секундный барьер на 0,5/1,0/1,5% от вашего максимального здоровья каждую секунду до 30%. Этот эффект теряется в течение 5 секунд после потери здоровья.

Увлажнять слой

  • Вы получаете снижение урона на 2/4/6%, пока у вас есть активный барьер.

Элементальная синергия

  • Ваши навыки «Лед», «Шок» и «Пиромантия» наносят на 1/2/3% больше урона за каждый используемый вами навык соответствующего типа.

Unique Item

Наручники Сидхе — уникальные перчатки

  • Модификации:
    • +X% нефизического урона
    • +X% размера знакомого взрыва
    • +X% шанса знакомого нанести двойной удар
    • +X к знакомому
  • Применение «Фамильяра» теперь призывает все три варианта элементаля одновременно. Длительность способности «Фамилиар» увеличивается на 25–50%[x], а время ее восстановления сокращается на 2 секунды, но максимальное количество зарядов уменьшается на 1.

Legendary Aspects

Аспект заряженной вспышки — атакующий аспект

  • После того как «Заряженные болты» поразит врагов 50 раз, ваши следующие 3 применения «Заряженных болтов» станут волнами, которые пронзают и наносят (200–240% урона от оружия) критический шоковый урон.

Аспект созвездия стихий — атакующий аспект

  • Применение навыков пиромантии, шока и мороза создает вокруг вас соответствующий кинжал стихий, который пронзает врагов, нанося (50–70% урона от оружия) урон через 3 секунды. Урон увеличивается на 100% за каждое применение соответствующего элементарного умения.

Аспект перегрева — наступательный аспект

  • После применения «Испепеления» в течение 2 секунд он наносит (30–70% урона от оружия) критического урона от огня в секунду в течение 5 секунд. Применение «Испепеления» обновляет и сохраняет этот бонус.

Tempering Recipes

Усиления пиромантии — Огненность — Рецепт оружия

  • +% шанс, что «Испепеление» нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Брандмауэр нанесет двойной урон.
  • +% шанс метеоритов нанести двойной урон.

Замороженные улучшения — Замороженные — Рецепт оружия

  • +% шанс, что Blizzard нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Ледяной шип нанесет двойной урон.
  • +% шанс, что Глубокая заморозка нанесет двойной урон.

Инновация волшебника — полезный рецепт

  • +% Размер Кольца Мороза
  • +% Размер метели
  • +% Размер узла телепортации

Paragon Board

Легендарный узел

  • Фундаментальный релиз: каждая атака Огня, Молнии и Холода, которую вы наносите по врагу, увеличивает урон, получаемый им от ваших атак, на 10%[x] за элемент, вплоть до 30%[x].

Редкие узлы

  • Молниеносный резак: +10% уязвимого урона / +10 интеллекта.
  • Баланс стихий: +10% нефизического урона / +10 интеллекта.
  • Overdrive: уменьшение урона от горящих врагов на 5% / +20 брони.
  • Электромагнетизм: 5% снижение урона от уязвимых врагов / +4% к максимальному здоровью.
  • Kindling: +10% урона горящим врагам / 16% урона эйлтесам.
  • Проникновенная устойчивость: уменьшение получаемого постепенного урона на 6,5% / сопротивление всем стихиям на 3%.

Обновления баланса

Сложности игры

  • Здоровье монстров увеличено на 25%.
  • У врагов низкого уровня, элитных, уникальных, суперэлитных, миньонов и боссов уменьшено здоровье и урон.
  • Максимальный уровень здоровья суперэлиты увеличен на 50%.
  • Максимальный уровень элитного здоровья увеличен на 20%.
  • Урон от элитных, уникальных элитных и суперэлитных способностей выровнен. Уникальный урон элитных и суперэлитных персонажей теперь соответствует урону элитных способностей.
    • Это изменение было внесено, чтобы обеспечить большую предсказуемость урона, получаемого от элитных модификаторов.

Все классы

General

  • Абсолютные навыки теперь могут иметь дополнительные ранги. Игроки могут вложить до 5 очков навыков в свой Ultimate Skill, и теперь существуют бонусные ранги Ultimate Skills. Ограничение на наличие одного Абсолютного навыка остается. Кроме того, бонус ко всем рангам навыков (например, от Герба Арлекина) дает ранги только тому Ultimate, который игрок изучил.
  • Модификаторы генерации жизни теперь срабатывают при полном здоровье, что способствует эффекту сверхисцеления.
  • Все аффиксы закалки оружия теперь дают мультипликативный урон. Дополнительную информацию смотрите в разделе каждого класса.
  • Все классы теперь имеют встроенное снижение блокируемого урона на 15%.
    • Свойственное Щиту снижение блокируемого урона уменьшено на 15%.
  • Узлы идеала, дающие увеличенный урон здоровым врагам, увеличены с 6,3% до 12,5%.

Legendary Aspects

Отклоняющий барьер

  • Предыдущее: Пока у вас активен Барьер, есть 5–15% шанс игнорировать входящий прямой урон от далеких врагов.
  • Теперь: у вас есть 5-12% шанс после получения прямого урона получить Барьер, равный 20% от вашего максимального здоровья. Этот шанс удваивается против далеких врагов.

Аспект резни

  • Предыдущий: Вы получаете 20% скорости передвижения. Этот бонус теряется через 2,5-5,0 секунды после получения урона.
  • Теперь: ваша скорость передвижения увеличивается на 20%. Потеряйте этот бонус на 2,0–5,0 секунды после получения урона от близкого врага.

Звездный аспект

  • Предыдущее: Получите 25–40 первичных ресурсов за каждые 20% исцеленного здоровья.
  • Теперь: получайте 25–40 ед. основного ресурса за каждые 20% исцеления или каждые 120 200% сверхлечения при максимальном здоровье.

Облик Андариэль

  • Взрывы теперь происходят реже в экстремальных ситуациях.

Варвар

Skills

безумие

  • Генерация ярости увеличена с 4 до 7.
  • Урон увеличен с 13% до 15%.

Улучшенное безумие

  • Раньше: хотя Бешенство увеличивает скорость атаки на 60%, оно также генерирует 3 дополнительных ед. ярости.
  • Теперь — хотя Безумие дает 60% дополнительной скорости атаки, затраты Ярости на ваши основные навыки снижаются на 25%.

Боевое безумие

  • Раньше: вы получаете 8% снижения урона за каждый имеющийся у вас заряд ярости.
  • Сейчас — вы получаете 5% уменьшения получаемого урона и 5% скорости передвижения за каждый имеющийся у вас заряд ярости.

Боевое безумие

  • Скорость атаки за заряд «Безумия» увеличена с 5% до 6%.

Топот по земле

  • Урон увеличен с 9,5% до 35 20% урона от оружия.

Улучшенный топот по земле

  • До – увеличивает продолжительность Ground Stomp на 2 1 секунды.
  • Теперь: «Топот земли» генерирует 60 ярости и увеличивает длительность оглушения на 2 1 секунды.

Тактический наземный топот

  • Раньше — Ground Stomp генерирует 60 ярости.
  • Теперь: «Топот по земле» теперь является навыком драки и наносит боссам на 900 800% больше урона. Он также накладывает Уязвимость на 4 секунды.

Стратегический наземный топот

  • Раньше: сократите время восстановления вашего Ultimate Skill на 2 секунды за каждого врага, получившего урон от Ground Stomp.
  • Теперь — сократите время восстановления вашего Ultimate Skill на 4 секунды за каждого врага, получившего урон от Ground Stomp, вплоть до 12 секунд.

Переворот

  • Урон увеличен с 88% до 100%.

Яростный переворот

  • Бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
  • Максимальное количество стеков увеличено с 6 до 8.

Passives

Подколенное сухожилие

  • До: ваше кровотечение замедляет здоровых врагов на 20%.
  • Теперь: ваши эффекты кровотечения с вероятностью 15% замедляют здоровых и раненых врагов на 70% каждый раз, когда они наносят урон.

Смертельный удар

  • Урон раненым уменьшен с 8% до 5%.

Без ограничений

  • До: увеличьте максимальную продолжительность Берсерка на 5 секунд и увеличьте бонус к урону до 60%.
  • Теперь — бонус к урону от «Берсерка» увеличен до 60%. Пока ваш запас здоровья ниже 65%, вы всегда находитесь в состоянии берсерка и получаете бонус к уменьшению физического урона на 30 25%.

Боевая энергия

  • Снижение урона от элитных игроков увеличено с 4% до 6%.

Tempering

Ниже перечислены все аффиксы, доступные сейчас для каждого рецепта закалки.

Улучшения кровотечения — рецепт оружия

  • +X рангов навыков, чтобы прорезать до костей
  • +X% шанс, что Разрыв попадет дважды
  • +X% шанс, что разрыв нанесет двойной урон

Яростные улучшения – Рецепт оружия

  • Bash наносит удар, нанося +Y% урона
  • +X% шанс, что Безумие ударит дважды
  • +X% шанс, что стремительный удар нанесет двойной урон
  • +X% длительности полета (перенесено из усилений кровотечения)

Берсерк

  • Рецепт изменен на полезный.
  • Переименовано в Berserking Innovation.

Berserking Finesse – Наступательный рецепт

  • В этот рецепт добавлено +X% урона от Пыльного дьявола. (Перенесено из дополнений «Песчаная буря»)

Варварские инновации – полезный рецепт

  • +X% размера землетрясения (перенесено из дополнений Пустоши)
  • +X% длительности безумия
  • +X% длительности оглушения (перенесено из-под контроля варваров)

Улучшения пустошей – изменены на служебный рецепт.

  • +X% Размер топота по земле
  • +X% Размер прыжка
  • +X% Размер Пыльного Дьявола (перенесено из дополнений Песчаной Бури)

Улучшения Песчаной Бури – Рецепт оружия

  • Переименовано в «Естественные улучшения».
  • +X% урона от Dust Devil (добавка) удалено.
  • +X% шанс, что Пыльные дьяволы сотворят заклинание дважды
  • +X% шанс, что «Землетрясения» произойдут дважды
  • +X% длительности землетрясения (перенесено из варварского нововведения)

Изящность разрушения – Рецепт нападения

  • +X% урона навыка драки
  • +X% урона от владения оружием
  • +X% урона, пока активен Железный Водоворот
  • Рецепты дополнительного урона для «Смертельного удара», «Рывака» и «Пинка» были удалены. В новые рецепты закалки оружия добавлены замены.

Legendary Aspect

гигантских шагов

  • Время восстановления за каждого пораженного врага уменьшено с 2,5–5,0 до 1,3–2,5 секунды.
  • Максимальное снижение уменьшено с 9 до 7 секунд.

Бул-Катоса

  • Урон от землетрясения увеличен на 30%. (От 105-165% до 137-217% урона от оружия)

О землетрясениях

  • Урон от землетрясения увеличен на 30%. (С 85-145% до 111-191% урона от оружия)

Расколотой земли

  • Бонус к урону увеличен с 15-30% до 30-45%.

Аспект смелого вождя

  • Ранее: Каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0–3,0 секунды за каждого ближайшего врага, максимум до 6 секунд.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его активное время восстановления сокращается на 10–30% за каждого ближайшего врага, максимум до 50%.

Unique Items

Двойные удары

  • Урон увеличен с 10-40% до 30-60%.

Излишнее убийство

  • Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.

Кольцо Красной Ярости

  • Бонус к урону от критического удара увеличен с 10-40% до 30-60%.

Адский Молот

  • Урон от огня увеличен на 33%. (от 1,5-2,5 до 2-3,3)
  • Бонус к урону за каждые 100 силы увеличен с 20% до 25%.

Paragon

Совет по кровоизлияниям

  • Выдержка (заменяет Свежевателя)
    • Предыдущая: 4 % снижение урона от истекающих кровью врагов/+10 силы
    • Теперь: (Свежеватель) +10 % уязвимого урона/+10 силы
  • Живодер (заменяет Bloodbathed)
    • Предыдущая: +10% постепенного физического урона / +10% урона истекающим кровью врагам.
    • Сейчас: (Bloodbathed) 4% снижение урона от истекающих кровью врагов / +10. % сопротивления огню

Доска кровавой ярости

  • Разгневанность (заменяет выдержку)
    • Предыдущая: +10% урона во время берсерка / +15% продолжительности берсерка.
    • Теперь: (Выдержка) 4% уменьшения урона от кровотечения / +4% получаемого исцеления
  • Выдержка (заменяет Гнев)
    • Предыдущая версия: 4 % снижение урона от истекающих кровью врагов/+10 силы.
    • Теперь: (Гнев) +10 % урона в состоянии берсерка/+10 силы.

Доска резни

  • Берсеркер (заменяет Brash)
    • Предыдущая: +5% урона во время берсерка / +16% урона элитным объектам.
    • Сейчас: (Brash) 4% снижение урона от близких врагов / +10% огня Сопротивление
  • Дерзкий (заменяет Берсеркера)
    • Предыдущая версия: 4 % снижение урона от близких врагов/+10 к силе.
    • Теперь: (Берсерк) +16 % урона по элитным объектам/+10 к силе.

Доска дециматора

  • Высокомерие (заменяет Разрушителя)
    • Предыдущее: снижение урона от уязвимых врагов на 4 % и +10 к силе.
    • Теперь: (Разрушитель) +10 % к физическому урону и +10 к силе.
  • Разрушитель (заменяет Высокомерие)
    • Предыдущая: +10% урона от двуручного рубящего оружия / +10% уязвимого урона.
    • Теперь: (Высокомерие) 4% снижение урона от уязвимых врагов / 4 % полученного исцеления

Доска для разрушения костей

  • Дубильщик (заменяет Энергию)
    • Предыдущая версия: +10 % к урону от двуручного дробящего оружия/+45 % к урону от сверхмощи.
    • Теперь: (Энергия) 5 % снижение получаемого урона при здоровье/4 %. Исцеление получено
  • Энергия (заменяет дубинку)
    • Предыдущая: 5 % снижение урона при здоровье/+10 силы
    • Теперь: (Дробильщик) +10 % урона от двуручного дробящего оружия/+10 силы

Доска безупречной техники

  • Wild Force (замена Brash)
    • Предыдущая версия: +5% урона во время берсерка / +16% урона по элитным объектам.
    • Сейчас: (Brash) 4% снижение урона от близких врагов / +10%. Огнестойкость
  • Дерзкий (заменяет Wild Force)
    • Предыдущая: 4 % снижение урона от близких врагов/+10 силы
    • Сейчас: (Wild Force) +10 % урона от одноручного оружия/+10 Сила

Доска вестника войны

  • Обусловленный (заменяет грубую силу)
    • Предыдущая версия: +3% сопротивления всем стихиям/+10 силы
    • Теперь: (грубая сила) +10% урона в усиленном состоянии/+10 силы
    • Теперь: (грубая сила) +10% урона в усиленном состоянии/+10 силы
    • ли>
  • Guarded Advance (заменяет Conditioned)
    • Предыдущее: +10% урона при усилении / +6,5% генерации Fortify
    • Теперь: (Conditioned) +3% сопротивления всем стихиям / +4% исцеления Получено

Мастер-класс по оружию

  • Железная сила
    • Предыдущее: +20 брони / +10 силы.
    • Сейчас: +16% урона по элитным персонажам / +10 силы.

Редкий узел «Шквал»

  • Бонус к урону от Dust Devil увеличен с 10% до 25%.

Редкий глиф потасовки

  • Бонус к урону от навыка «Драка» увеличен с 18% до 25%.

Доминируйте над редким глифом

  • Таймер гарантированного превосходства уменьшен с 20 до 15 секунд.

Друид

Skills

Врожденный изнурительный рев переработан.

  • Ранее: «Изнурительный рев» также замедляет врагов на 65% на время действия.
  • Теперь — «Изнурительный рев» увеличивает ваш урон на 15%[x] на время действия.

Сохранение изнурительного рыка

  • Во время действия способности исцеление увеличено с 4% до 6% от вашего максимального запаса здоровья в секунду.

Земляной оплот

  • Урон от «Врожденного земляного оплота» увеличен с 30% до 60% урона от оружия.

Топтать

  • Обновлено: теперь можно более последовательно пробиваться к месту назначения, а не сразу останавливаться при столкновении с местностью.

Катаклизм

  • Урон от «Удара молнии» увеличен с 95% до 115% урона от оружия.
  • «Удары молнии» теперь не могут поразить одну и ту же цель чаще, чем раз в 0,5 секунды.

Привет, коллеги-геймеры! Я хотел бы поделиться новостями о моем главном навыке — Катаклизме. Раньше он всегда наносил удары электрическим током по врагам, если они находились в пределах досягаемости, и это было довольно круто, не так ли? Ну, оказалось, что это было слишком сильно. Итак, сейчас мы вносим некоторые коррективы, чтобы сохранить баланс. С этого момента Cataclysm не сможет часто поражать одну и ту же цель. Это сделано для того, чтобы дать другим ультимативным навыкам равный шанс в ситуациях с одной целью. С другой стороны, у меня есть хорошие новости: сила этих ударов молний усиливается, чтобы компенсировать изменения!

Медвежья сила

  • Бонус к урону в состоянии здоровья уменьшен с 30%[x] до 15%[x].
  • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 20%[x] до 30%[x].
  • Бонус к урону от Overpower увеличен с 30%[x] до 45%[x].

Примечание разработчика: Пассивная способность, известная как Медвежья сила, широко популярна среди друидов и в первую очередь разработана для сборок, ориентированных на Оборотня и Превосходство. Тем не менее, он часто используется в сборках с минимальным акцентом на навыки оборотня или эффекты превосходства из-за его 30% бонуса к урону, хотя он здоров, и он довольно эффективен. Чтобы эта способность более эффективно служила своей предназначенной нише, мы корректируем силу эффекта, основанного на здоровье, и вместо этого увеличиваем бонусы к максимальному здоровью и урону от «Сверхсилы».

Гризли Ярость

  • «Одоление боссов» теперь продлевает продолжительность действия на 5 секунд.

Волки

  • Скорость атаки волка-спутника увеличена на 15%.

Окаменеть

  • Предыдущее: Заключает всех ближайших врагов в камень, оглушая их на 3 секунды. Вы наносите увеличенный на 30%[x] урон от критического удара врагам, находящимся под действием окаменения. Против боссов бонус к урону от критического удара увеличен до 50%[x], а его длительность увеличена до 6 секунд.
  • Сейчас: генерирует 100 ед. духа. Заключает всех ближайших врагов в камень, оглушая их на 4 секунды.

Примечание разработчика: использование руны Йом для активации Petrify вознаградит вас 100 единицами основного ресурса для вашего класса персонажа.

Прайм Петрифай

  • Предыдущее: Окаменение дает 50 духа при применении, а длительность эффекта увеличивается на 1 секунду.
  • Теперь: вы наносите увеличенный на 30%[x] урон от критического удара врагам, находящимся под действием окаменения. Против боссов бонус к урону от критического удара увеличен до 50%[x], а его продолжительность увеличена до 7 секунд.
  • Дополнительный урон от критического удара теперь применяется к урону, нанесенному вашими спутниками.

Passives

Квикшифт

  • Предыдущее: При превращении в новую форму животного вы наносите увеличенный урон на 1/2/3%[x] в течение 8 секунд, вплоть до 8/16/24%[x].
  • Теперь: Превращение в новую форму животного дает увеличение урона на 1/2/3%[x], вплоть до 6/12/18%[x]. Этот бонус теряется через 3 секунды в человеческой форме.

Обостренные чувства

  • Предыдущее: При превращении в форму животного Оборотень дает 3/6/9% снижения урона, а Оборотень дает 2/4/6%[+] Скорость передвижения на 6 секунд. Бонусы удваиваются, пока оба активны.
  • Теперь: при смене облика Вермедведь снижает получаемый урон на 3/6/9%, а Оборотень увеличивает скорость передвижения на 2/4/6%[+]. Оба бонуса сохраняются, пока вы находитесь в любой из форм животного, и удваиваются, пока оба активны. Они теряются через 3 секунды в человеческой форме.

Звериное буйство

  • Предыдущее: Будучи оборотнем в течение 2 секунд, скорость атаки увеличивается на 30%[+] на 15 секунд. Будучи оборотнем в течение 2 секунд, вы наносите на 50%[x] больше урона в течение 15 секунд.
  • Теперь: при смене облика Оборотень увеличивает урон на 30%[x], а скорость атаки Оборотня увеличивается на 20%[+]. Оба бонуса сохраняются, пока вы находитесь в любой форме животного, но теряются через 3 секунды в форме человека.

Идеальный Шторм

  • Бонус к урону от умения «Шторм» увеличен с 40%[x] до 45%[x].

Ярость природы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивный эффект некорректно срабатывал от навыков, отличных от применения способностей.

Внимание разработчиков: Заклинание «Стихийное бедствие», «Ярость природы», непреднамеренно вызвало больший эффект при использовании в сочетании с умением «Оползень» и уникальным кольцом «Землеразрушитель». Он должен активироваться только в результате применения навыков, которые возникают при нажатии кнопки навыка на панели действий, а не в результате дополнительных эффектов легендарных или уникальных предметов. Это изменение значительно снижает мощность сборок, в которых использовалась эта комбинация. Чтобы сбалансировать ситуацию, мы увеличили общую мощность Землелома (подробности ниже).

Spirit Boons

Дар перегрузки духа

  • Урон увеличен с 25% до 100%.

Дар поддержки духа

  • Сумма укрепления увеличена с 25% до 50% от максимального запаса здоровья.

Legendary Aspects

Аспект размытого зверя

  • Дополнительный урон Shred при поиске отравленных врагов увеличен с 40-60%[x] до 55-75%[x].

Ударная волна

  • Урон от «Ударной волны» увеличен с 70–110% до 80–120% от урона Pulverize.

Аспект Штормового Когтя

  • Урон увеличен с 25-45% до 40-60% от урона, нанесенного критическими ударами Шреда.

Аспект медвежьего ужаса

  • Урон от «Тектонических шипов» увеличен с 60–100% до 120–200% от урона оружия.

Аспект сейсмического сдвига

  • Ранг увеличен с 17 до 21.
  • Дополнительный урон от Earth Spike увеличен с 35-59%[x] до 50-70%[x].

Аспект Штормшифтера

  • Уровень навыков изменения формы во время действия «Урагана» увеличен с 2 до 5.

Аспект возмездия

  • Урон от основного навыка, основанный на усилении, увеличен с 25-45%[x] до 35-75%[x].

Аспект крашстоуна

  • Предыдущее: Навыки земли наносят на 25–45%[x] больше урона от критического удара противникам, находящимся под контролем толпы.
  • Теперь: Навыки земли наносят на 35–75%[x] больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.

Аспект смелого вождя

  • Ранее: Каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его время восстановления сокращается на 1,0–3,0 секунды за каждого ближайшего врага, максимум до 6 секунд.
  • Теперь: каждый раз, когда вы применяете навык «Крик», его активное время восстановления сокращается на 10–30% за каждого ближайшего врага, максимум до 50%.

Unique Items

Измельчитель плоти

  • Урон увеличен со 100-300% до 200-400% от урона оружия.
  • Увеличение урона за каждые 100 Силы воли увеличено с 30%[x] до 50%[x].
  • Аффикс «Сокращение перезарядки» заменен на аффикс «Защитное сокращение перезарядки».
  • Аффикс максимального здоровья заменен на пассивный уровень «Ответная реакция».

Каменный Дольмен

  • Валуны, вращающиеся в вашем «Урагане», теперь меньше отбрасывают врагов, что позволяет вам более последовательно поражать врагов несколькими валунами. Валуны теперь более стабильно поражают врагов, находящихся в радиусе ближнего боя.

Голод дикого сердца

  • Ранее: Когда вы превращаетесь в оборотня или медведя-оборотня, вы получаете эффект «Дикое сердце» на 5 секунд. Дикое сердце дает вам суммируемый урон в размере 1–3%[x] каждые 2 секунды, вплоть до 20–60%[x].
  • Теперь: превращение в новую форму животного увеличивает ценность ваших бонусов Звериного буйства на 2,0–5,0 %, вплоть до 20–50 %[+]. Этот бонус уменьшается на 2% в секунду.

Охотничий Зенит

  • Предыдущий: Получите бонус при убийстве с помощью навыка «Изменение формы»: Оборотень: ваш следующий невысший навык оборотня не требует ни духа, ни времени восстановления. Медведь-оборотень: ваш следующий навык оборотня исцелит вас на 104-522 при первом нанесении урона.
  • Теперь: каждые 30 секунд, которые вы проводите в форме животного, ваш следующий основной навык гарантированно наносит «Превосходство» и «Критический удар» и наносит на 30–60%[x] больше урона. Использование навыков изменения формы уменьшает этот таймер на 1 секунду или на 2 секунды, если вы принимаете форму нового животного.

Землеройка

  • Урон от «Тектонических шипов» увеличен с 60–120% урона от оружия до 150–300% от урона от оружия.

Радость Безумного Волка

  • Ранг навыков оборотня увеличен с 2-5 до 4-7.

Великий посох Старухи

  • Аффикс урона от критического удара заменен на «Шанс на двойной удар Удара бури».
  • Дополнительный урон от «Удара бури» увеличен со 120–200%[x] до 170–250%[x].

Tempering

Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

Улучшения Шторма

  • +X% шанс, что снаряды сдвига ветра будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды Торнадо будут применены дважды
  • +X% шанс, что ураган нанесет двойной урон

Улучшения молний

  • +X% шанс, что «Удар бури» попадет дважды
  • +X% шанс, что гроза нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Катаклизм нанесет двойной урон

Земные улучшения

  • +X% шанс, что снаряды оползня будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды «Земные шипы» будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды из валунов сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды «Каменный взрыв» сотворятся дважды

Улучшения оборотня

  • +X% шанс, что Шред попадет дважды
  • +X% продолжительность бешенства
  • +X% к длительности разрыва
  • +X% шанс, что коготь нанесет двойной урон

Улучшения медведей-оборотней

  • +X% шанс, что Мол попадет дважды
  • +X% шанс, что распыление попадет дважды
  • +X% шанс, что Пробивной удар нанесет двойной урон

Дополнительные дополнения

  • +X% шанс волков нанести двойной урон
  • +X% шанс, что ядовитый крипер нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Ворон нанесет двойной урон

Перемещенные или удаленные рецепты

  • Рецепт нападения Companion Finesse преобразован в Рецепт улучшения оружия Companion.
  • Ураганный урон и урон Катаклизма удалены из Storm Finesse.
  • Урон от валунов и урон от превосходства земли удалены из Earth Finesse.
  • Урон от протаптывания, урон от бешенства и урон от рваных ран удалены из умения «Утонченность изменения формы».
  • Продолжительность ярости гризли перенесена из «Улучшений медведя-оборотня» в «Утонченность изменения формы».
  • Продолжительность урагана перенесена из «Штормовых усилений» в «Инновацию природной магии».
  • Продолжительность грозы удалена из нововведения в магии природы.

Paragon

Стартовая доска

  • Reclaim (заменяет Resolve)
    • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
    • Сейчас: (Reclaim) +16% урона по элитным объектам / +10 силы воли.

Громовая доска

  • Концентрация (заменяет высокомерие)
    • Предыдущая: 4 % снижение урона от уязвимых врагов/+10 силы воли.
    • Сейчас: (концентрация) +16 % урона по элите/+10 силы воли.
  • Высокомерие (заменяет Восстанавливающее)
    • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / 4% к максимальному количеству здоровья.
    • Теперь: (Высокомерие) 4% снижение урона от уязвимых врагов / +4% получаемого исцеления
    • ли>

Доска земляного опустошения

  • Crushing Earth (заменяет Resolve)
    • Предыдущая: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
    • Теперь: (Crushing Earth) +15% урона по контролируемым врагам / +10 силы воли.
  • Решимость (замена Crushing Earth)
    • Предыдущая: +10% урона от земли / +15% урона от критического удара по контролируемым толпой врагам.
    • Теперь: (Решимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% максимального здоровья

Доска инстинктов выживания

  • Изношенная в боях шкура
    • Предыдущая: +2% общей брони в форме медведя-оборотня / +10 силы воли.
    • Сейчас: +16% урона по элитным персонажам / +10 силы воли.
  • Урсин
    • Предыдущая версия: +10% урона в форме оборотня / +45% урона от сверхмощи.
    • Сейчас: +2% общей брони в форме оборотня / 4% максимального здоровья.

Доска «Жажда резни»

  • Потрошитель (заменяет Регенеративный)
    • Предыдущая версия: +4% получаемого исцеления / +10 силы воли.
    • Теперь: (Потрошитель) +15% урона от критического удара / +10 силы воли.
  • Свирепость
    • Предыдущая: +10% урона оборотня / +15% урона от критического удара.
    • Сейчас: +3% сопротивления всем стихиям / 4% максимального запаса здоровья.
  • Жажда резни
    • Предыдущая версия: критические удары навыками оборотня восстанавливают 2 духа.
    • Теперь: критические удары навыками оборотня восстанавливают 2 духа и наносят на 50%[x] больше урона.
    • >

Доска повышенной злобы

  • Токсичное проклятие (заменяет рожденное природой)
    • Предыдущее: 4% снижение урона от отравленных врагов / +10 силы воли.
    • Теперь: (Токсическое проклятие) +16% урона по элитным объектам / +10 силы воли.
  • Рожденный от природы (заменяет Toxic Bane)
    • Предыдущая версия: +10% урона отравленным врагам / +10% урона ядом
    • Теперь: (рожденные природой) 4% снижение урона от отравленных врагов / +4% получаемого исцеления

Доска внутреннего зверя

  • Решительность
    • Предыдущее: +100 брони / +10 силы воли.
    • Сейчас: +15% урона от критического удара / +10 силы воли.
  • Дикие символы (заменяют Havoc)
    • Предыдущая версия: +15% к урону от критического удара / +10% к физическому урону.
    • Теперь: (Дикие) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению.

Доска сжимающих усиков

  • Опустошение (заменяет храбрость)
    • Предыдущее: 4% к максимуму здоровья / +10 силы воли.
    • Сейчас: (Опустошение) +10% урона от магии природы / +10 силы воли.
  • Мужество (заменяет Опустошение)
    • Предыдущее: +10% урона от магии природы / +16% урона по элитным объектам.
    • Сейчас: (Мужество) 4% к максимуму здоровья / +20 брони.

Совет предков

  • Решимость (замена Восстановления)
    • Предыдущая: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
    • Теперь: (Решимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному здоровью
    • Теперь: (Решимость) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному здоровью
    • ли>
  • Наставление предков
    • Бонус к урону после траты 75 Духа увеличен с 30%[x] до 40%[x].
  • Руководство (заменяет Решимость)
    • Предыдущее: +3% сопротивления всем стихиям / +10 силы воли.
    • Сейчас: (Наведение) +10% урона / +10 силы воли.

Некромант

Skills

порча

  • Усиленная порча
    • Предыдущая — порча замедляет врагов на 25 %.
    • Теперь — радиус порчи увеличивается на 15 %.
  • Переработка паранормальной порчи
    • Предыдущая – Скверна с вероятностью 30 % обездвиживает врагов на 2,5 секунды при ударе.
    • Теперь – Скверна охлаждает врагов на 15 % каждую секунду.

пожинать

  • Длительность снижения урона увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Длительность скорости атаки Enhanced Reap увеличена с 3 до 4 секунд.

Кровавое копье

  • «Кровавое копье» теперь всегда пронзает врагов, которые в данный момент пронзены копьем, нанося на 10% меньше урона последующим врагам, помимо первого.
  • Переработано «Улучшенное кровавое копье»
    • Предыдущее — «Кровавое копье» пронзает врагов, которые в данный момент пронзены копьем, нанося на 10 % меньше урона последующим врагам, помимо первого.
    • Сейчас — после применения «Кровавого копья» 8 раз ваше следующее применение «Кровавого копья» гарантированно приведет к «Превосходству» и создаст Кровавую сферу под первым ударом врага.
  • Переработка «Сверхъестественного кровавого копья»
    • Предыдущая: после 8-кратного применения «Кровавого копья» ваше следующее применение «Кровавого копья» гарантированно нанесет «Преодоление» и создаст сферу крови под первым ударом врага.
    • Теперь — Кровь Копье наносит 15%[x] увеличение урона от критического удара и 15%[x] увеличение урона от сверхмощи.

Кровавая волна

  • Переработка «Волны крови»
    • Предыдущая: «Волна крови» замедляет врагов на 50% на 4 секунды.
    • Теперь: применение «Волны крови» дает 20% снижение урона на 10 секунд.
  • Высшая волна крови
    • Количество создаваемых сфер крови увеличено с 3 до 6.

Армия мертвых

  • Урон увеличен с 45% до 90%.
  • Время восстановления уменьшено с 70 до 60 секунд.

Passives

Переливание — время восстановления сферы крови уменьшено с 4 до 2 секунд.

Приближение Смерти — скорость передвижения увеличена с 4/8/12% [+] до 5/10/15% [+].

Указ Калана

  • Предыдущее: Скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 3%[+] за каждого активного приспешника.
  • Теперь: скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 3%[+] и наносится на 3%[x] больше урона за каждого активного приспешника.

Связанные по сути

  • Таймер исцеления скелета-жреца уменьшен с 8 до 5 секунд.

Защита смерти

  • Бонус к броне миньонов увеличен с 4/8/12%[+] до 8/16/24%[+].

Некротический панцирь

  • Сумма укрепления увеличена с 2/4/6% до 5/10/15% от максимального запаса здоровья.

Book of the Dead

Активный навык Костяного голема

  • Преобразование брони в шипы увеличено с 70% до 200%.

Жертвоприношение кровавого голема

  • Максимальное здоровье увеличено с 15%[x] до 20%[x].

Legendary Aspects

Аспект проклятой ауры

  • Всплывающая подсказка обновлена ​​и поясняет, что проклятия не накладываются, поэтому на них не действует закалка.

Приливный аспект

  • Дополнительные волны крови теперь наносят 100–120% обычного урона вместо уменьшенного на 50–30% урона.

Аспект шейдемиста

  • Урон теперь приписывается вашим миньонам и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов.

Аспект обжорства Скверны

  • Урон теперь приписывается вашему голему и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов и големов.

Аспект проклятых

  • Бонус к урону теперь также применяется к урону от ваших миньонов.

Unique Items

Мортакрукс

  • Предыдущие аффиксы
    • Свойство: +50% урона
    • +126-180 интеллекта
    • +98-125% урона от критического удара
    • +70 -85% урона от уязвимых мест.
    • +3-5 рангов пассивного эффекта отрубленной плоти.
  • Новые аффиксы
    • Собственно: +100% жуткого урона и урона трупов.
    • +126–180 интеллекта.
    • +36,5–50% шанс, что взрыв трупа нанесет двойной урон
    • Отрубленная плоть также дает барьер на 8-10% от максимального запаса здоровья на 4 секунды.
    • +3-5 пассивных уровней отрубленной плоти.

Черная река

  • Модификатор интеллекта +126-180 заменен на +36,5-50% шанса, что взрыв трупа нанесет двойной урон.

Наголенники пустой гробницы

  • Аффикс преследования Жнеца заменен на скорость передвижения.

Кольцо Мендельна

  • Урон теперь приписывается вашим миньонам и, таким образом, будет зависеть от бонусов к урону миньонов.

Стена без крышки

  • Модификатор брони заменен на «Шанс костяного шторма» нанести двойной урон.

Пластина-калечильщик

  • Аффикс «Продолжительность действия кровавого копья» заменен на «Шанс кровавого копья нанести двойной урон».

Tempering

Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

Костные наращивания

  • +X% шанс, что Bone Spirit нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что снаряды из осколков кости сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды костяного копья будут применены дважды
  • +X% шанс, что Bone Storm нанесет двойной урон

Улучшения крови

  • +X% шанс, что Прилив крови нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Кровавое копье попадет дважды
  • +X% шанс, что Кровавое копье нанесет двойной урон
  • +X% шанс на двойное попадание кровотечения
  • +X% шанс, что Волна крови нанесет двойной урон

Теневые улучшения — Распад

  • +X% шанс, что снаряды Скверны будут применены дважды
  • +X% шанс того, что разложение нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Soulrift нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Колдовство нанесет двойной урон

Теневые улучшения — Казнь

  • +X% шанс, что разрывающие снаряды будут применены дважды
  • +X% шанс, что Жатва попадет дважды
  • +X% шанс, что взрыв трупа нанесет двойной урон

Призывные улучшения

  • +X% шанс Армии Мертвых нанести двойной урон
  • +X% шанс, что атаки скелетов-магов будут применены дважды
  • +X% шанс для воинов-скелетов нанести двойной удар
  • +X% шанс голема нанести двойной удар

Терновая армия

  • Скелеты-маги наследуют X% вашего аффикса «Шипы», удаленного из этого рецепта.
  • Скелеты-воины наследуют X% вашего аффикса «Шипы», удаленного из этого рецепта.
  • Голем наследует X% вашего аффикса Шипов, удаленного из этого рецепта.
  • К настройке оружия этого рецепта добавлены ранги шипованной брони.
  • Модификатор «Генерация ресурсов при использовании косы» заменен на аффикс «Генерация ресурсов с помощью двуручного оружия».

Другие обновления закалки:

  • +X% урона от взрыва трупа удалено из Shadow Finesse.
  • +X% урона Bone Spirit удалено из Bone Finesse
  • Аффикс закалки «+X% эффективности замедления порчи» заменен на «+X% эффективности заморозки порчи» на клетке нечестивца.

Paragon

Стартовая доска

  • Хватка (заменяет Сохранение)
    • Предыдущая версия: +200 брони / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Хватка) +16% урона по элите / +10 интеллекта.
  • Лидер культа
    • Урон приспешников за каждые 20% бонуса к скорости атаки увеличен с 30%[x] до 40%[x].

Огромное чудовище

  • Miscreation
    • Предыдущее: +14% брони големов / +10 интеллекта.
    • Сейчас: +10% урона призыва / +10 интеллекта.

Доска пожирателя плоти

  • Rend (заменяет Erudite)
    • Предыдущая версия: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
    • Теперь: (Rend) +10% урона / +10 интеллекта.
  • Эрудит (заменяет Каллера)
    • Предыдущая версия: +35% к предельному урону / +2,5% к скорости атаки.
    • Теперь: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному количеству здоровья
    • Теперь: (Эрудит) +3% к сопротивлению всем стихиям / 4% к максимальному здоровью
    • ли>

Запах смерти

  • Seethe (заменяет «Сохранение»)
    • Предыдущая версия: +100 брони / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Seethe) +10% урона / +10 интеллекта.
  • Руины
    • Предыдущее: +35% к предельному урону / +15% к урону от критического удара.
    • Сейчас: 4% снижение урона от уязвимых врагов / +20 брони.

Совет по костной трансплантации

  • Эрудит (заменяет упорство)
    • Предыдущая: максимум 4%/+100 брони
    • Сейчас: (Эрудит) +3% сопротивления всем стихиям/4% максимума здоровья
  • Кальцифицированный
    • Предыдущая версия: +15 % к урону от критического удара костями / +10 % к урону от костей.
    • Сейчас: +20 к броне / 4 % к снижению урона от уязвимых врагов.
  • Осколок (заменяет Эрудита)
    • Предыдущее: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
    • Теперь: (Осколок) +15% урона от критического удара костями / +10 интеллекта.

Кровь порождает Совет крови

  • Агрессия (замена Кровопийцы)
    • Предыдущая версия: +5% к исцелению сферой крови / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Агрессия) +12,5% урона при здоровье / +10 интеллекта.
  • Кровопийца (заменяет агрессию)
    • Предыдущая версия: +45% к урону от «Сверхсилы» / +10% к урону.
    • Теперь: (Кровопийца) +5% к исцелению от сферы крови / 4% к максимальному количеству здоровья.

Доска кровавой бани

  • Защищенное наступление
    • Предыдущее: +10% урона при укреплении/+6,5% генерации укрепления
    • Сейчас: 4% снижение урона при укреплении/+6,5% генерации укрепления
  • Средство
    • Предыдущее: +4% получаемого исцеления / +10 интеллекта.
    • Сейчас: +45% урона от Overpower / +10 интеллекта.

Доска Увядания

  • Gnawing Darkness (заменяет мрак)
    • Предыдущая версия: +10% к сопротивлению теням / +10 к интеллекту.
    • Теперь: (Gnawing Darkness) +10% к постепенному урону от тьмы по врагам, находящимся под действием тени / + 10 Интеллект
  • Мрак (заменяет Gnawing Darkness)
    • Предыдущая версия: +10% урона от постепенного урона от тьмы по врагам, находящимся под действием тени / +16% к урону по элитным объектам.
    • Теперь: (Мрак) +10% к сопротивлению теням. / +20 брони

Негодяй

Skills

Улучшенное смещение лезвия

  • Предыдущий: Пока активен «Сдвиг клинка», ваша скорость передвижения увеличивается на 20%.
  • Теперь: пока активен «Сдвиг лезвия», ваша скорость передвижения увеличивается на 20%. Прохождение сквозь врагов обновляет его продолжительность.

Фундаментальный сдвиг лезвия

  • Ранее: Прохождение сквозь врагов во время активного смещения лезвия обновляет его продолжительность. После прохождения трех врагов ваш следующий сдвиг клинка ошеломит врагов на 2 секунды.
  • Теперь: применение умения, отличного от «Сдвиг клинка», позволяет вашему следующему «Сдвигу клинка» нанести на 100%[x] больше урона.

Бодрящий удар

  • Урон увеличен с 30% до 35%.

Фундаментальный бодрящий удар

  • Порог возникновения уязвимости изменен с 85% здоровья на 95% здоровья.

Усиленный бодрящий удар

  • Бонус регенерации энергии увеличен с 30% до 50%.

Дисциплинированный шаг тени

  • Ранее: Нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.
  • Теперь: «Шаг тени» наносит на 200%[x] больше урона. Применение «Шага тени» сокращает время восстановления на 3 секунды.

Сокрытие

  • Теперь также дает беспрепятственный эффект.

Подрыв сокрытия

  • Предыдущее: Навык, разрушающий маскировку, всегда делает врагов уязвимыми на 6 секунд.
  • Теперь: Навык, разрушающий маскировку, всегда является критическим ударом и делает врагов уязвимыми на 6 секунд.

Противодействие сокрытию

  • Предыдущее: Навык, разрушающий маскировку, всегда будет гарантированным критическим ударом.
  • Теперь: применение «Скрытности» дает 10% шанса уклонения и увеличивает бонус скорости передвижения до 60%[+] на 5 секунд.

Прайм Теневой Клон

  • Предыдущее: вас невозможно остановить в течение 5 секунд после применения Теневого клона.
  • Теперь: после применения способности «Теневой клон» вы получаете скрытность и неудержимость на 5 секунд.

Смертельная ловушка

  • Базовый уровень: если «Смертельная ловушка» убивает врага, время ее восстановления сокращается на 10 секунд.

Высшая смертельная ловушка

  • Предыдущее: Если «Смертельная ловушка» убивает врага, время ее восстановления сокращается на 12 секунд.
  • Теперь: враги, сопротивляющиеся притяжению «Смертельной ловушки», снова получают удар, наносящий 120% урона «Смертельной ловушки».

Дождь стрел

  • Базовая первая волна сбивает врагов с ног на 3 секунды.

Верховный дождь стрел

  • Предыдущее: Первая волна «Ливня стрел» сбивает врагов с ног на 3 секунды.
  • Теперь: «Ливень стрел» наносит на 60 40%[x] больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.

Главный ливень стрел

  • Бонус наделения увеличен с 30% до 50%.

Passives

Владение оружием

  • В подсказке теперь указано: получите бонус в зависимости от оружия, использованного в вашей атаке.

Ближний бой

  • Теперь масштабируется от 15% урона до ближнего боя, а не от 10% урона при контроле толпы.

Адреналин

  • Восстановление энергии при движении увеличено с 5/10/15% до 7/14/21%.

Импульс

  • Теперь наносит урон базовым навыкам, а также ловкости/хитрости, пока активен положительный эффект.

Жертвовать

  • Предыдущее: Удачное попадание: нанесение прямого урона уязвимому противнику с вероятностью до 50% может вызвать взрыв, наносящий 62% урона ему и окружающим врагам.
  • Теперь: Удачное попадание: нанесение прямого урона уязвимому врагу с вероятностью до 50% может вызвать взрыв, наносящий [60%] урона ему и окружающим врагам. Урон «Виктимизации» увеличивается на 120%[x] от вашего бонуса уязвимого урона.
  • Кроме того, эффект теперь срабатывает реже, но сохраняет урон от моментов, которые он вызовет, для следующего экземпляра.
  • Базовый урон уменьшен с 80% до 60%.

Импульс

  • Теперь учитывается для направленных навыков головореза.
  • Теперь удаляет заряды только при использовании умений стрелка.

Исправление безвестности

  • Эффективность лечения в скрытности увеличена с 5% до 7%.

Legendary Aspects

Аспект истинного зрения

  • Ранее: Вы наносите 70–100% урона от критического удара врагам, отмеченным Внутренним зрением.
  • Теперь: вы наносите 70–100% урона от критического удара врагам, отмеченным внутренним зрением. Пока Внутреннее зрение заполнено, вы получаете на 21-30%[x] больше урона.

Устойчивый нападающий

  • Теперь дает сопротивление при применении «Сокрытия», а не при нарушении скрытности.

Жуткое предательство

  • Предыдущее: Нанесение урона ошеломленному врагу с помощью навыка ловкости дает вам скрытность на 4 секунды. Когда Скрытность нарушается, вы получаете 5-15% шанс уклонения на 2 секунды.
  • Теперь: нанесение прямого урона навыком, не связанным с ловкостью, после применения навыка ловкости дает скрытность на 2 секунды. Когда Скрытность нарушается, вы получаете 10-18% шанс уклонения на 2 секунды.

Оппортунисты

  • Гранаты теперь падают на вашу цель, если вы выходите из режима скрытности с помощью Shadow Step.

Ледяной аспект алхимиков

  • Урон увеличен с 60-100% до 90-130%.
  • Теперь случается реже в экстремальных ситуациях.

Аспект токсичных алхимиков

  • Теперь случается реже в экстремальных ситуациях.

Опустошитель

  • Максимальное количество стаков увеличено с 4 до 6, а максимальный бонус к урону увеличен с 58% до 87%.

Аспект Танцора с клинком

  • Урон увеличен с 25-45% до 40-60%.

Окружающие клинки

  • Урон увеличен с 25-45% до 35-55%.

Железного дождя

  • Шанс вызвать шторм стрел увеличен с 35-55% до 80-100%.

Художник по побегу

  • Окно для уклонения от атак уменьшено с 10 до 5 секунд.
  • Время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд.

Unique Items

Слово Хакана

  • Уровни навыков наделения увеличены с 2-3 до 4-6.
  • Модификатор «Ливень стрел стреляет дважды» теперь дает двойной урон для «Ливня стрел».

Tempering

Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

Улучшения ловушек

  • +X% шанс, что Кальтропы поглотят заряды без использования
  • +X% шанс, что смертельная ловушка нанесет двойной урон
  • +X% к длительности действия ядовитой ловушки

Базовые улучшения — Разбойник

  • +X% шанс, что колющие снаряды сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды Heartseeker сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды мощной стрелы будут применены дважды

Основные улучшения — Разбойник

  • +X% шанс, что снаряды заградительного огня будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды скорострельного огня будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды проникающего выстрела сотворятся дважды

Agile-дополнения

  • +X% шанс, что Шквал попадет дважды
  • +X% шанс, что снаряды «Танца ножей» будут применены дважды
  • Бодрящие удары наносят +X% урона
  • +X% шанс, что Рывок нанесет двойной урон

Улучшения убийцы

  • Шаг тени наносит урон +X%
  • +X% шанс, что сдвиг клинка нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что вращающиеся клинки попадут дважды
  • +X% шанс, что волны дождя стрел сотворятся дважды

Другие изменения закалки:

  • Урон от дымовой гранаты удален из рецепта «Уловка».
  • Шанс «Шквала» нанести двойной урон был изменен на шанс «Шквала» нанести двойной урон.
  • Шанс «Ливня стрел» нанести двойной урон был изменен на шанс «Ливня стрел» нанести двойной урон.
  • Рецепт закалки разбойника: ранги ловкости заменены рангами последствий.
  • Рецепт закалки стойкости: удалены ранги «Последствия».

Paragon

Коварный глиф

  • Теперь применяет бонус к урону против боссов.

Стартовая доска

  • Преступник (заменяет Лоулесса)
    • Предыдущее: +200 брони/+10 ловкости
    • Теперь: (Преступник) +16% урона элитным персонажам/+10 ловкости

Жуткая доска наград

  • Imbuer
    • Предыдущее: +15% усиленного урона / +10% нефизического урона.
    • Сейчас: +3% сопротивления всем стихиям / +20 брони.
  • Отвар (заменяет дозировку)
    • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 ловкости.
    • Теперь: (Отвар) +10% нефизического урона / +10 ловкости.

Уловки Торгового совета

  • Хирургический метод (замена Лоулесса)
    • Предыдущий: +100 брони/+10 ловкости
    • Сейчас: (Хирургический) +10% урона/+10 ловкости
  • Haven (заменяет Havoc)
    • Предыдущая версия: +15% к урону от критического удара / +10% к физическому урону.
    • Сейчас: (Haven) +20 брони / 4% к максимальному количеству здоровья.

Дешевая доска для выстрела

  • Artificer (заменяет Wiles)
    • Предыдущая версия: 6 % снижение урона от замедленных врагов/+10 ловкости.
    • Теперь: (Artificer) +10 % уязвимого урона/+10 ловкости.
  • Deviant (заменяет Oppress)
    • Предыдущая версия: +15% урона по контролируемым толпой врагам / +15% урона от критического удара по контролируемым толпой врагам.
    • Теперь: (Deviant) +3% сопротивления всем Стихии / Максимум здоровья 4%

Доска «Смертельная засада»

  • Ensnarment (заменяет хитрость)
    • Предыдущая версия: 4 % снижение урона от врагов, находящихся под действием ловушек/+10 ловкости.
    • Теперь: (Ensnarement) +15 % урона от критического удара/+10 ловкости
  • Хитрость (заменяет Убийцу)
    • Предыдущая: +100 брони / +4% к исцелению зельями.
    • Теперь: (Хитрость) 4% уменьшение урона от врагов, на которых действуют ловушки / +3% сопротивление Все элементы

Совет инстинктов Лейраны

  • Необходим (заменяет финт)
    • Предыдущий: +12,5% урона в течение 4 секунд после уклонения от атаки / +10 ловкости.
    • Теперь: (существенный) +14% основного урона / +10 ловкости
  • Наказание (заменяет Толерантность)
    • Предыдущее: +3% сопротивления всем стихиям / +10 ловкости.
    • Сейчас: (Наказание) +10% физического урона / +10 ловкости.
  • Нацеленный (заменяет «Проницательность»)
    • Предыдущая: +12,5% урона в течение 4 секунд после уклонения от атаки / +16% урона по элитным объектам.
    • Сейчас: (Нацеленный) +14% основного урона / + 16% урона элитам

Нет Совета свидетелей

  • «Избавление» (заменяет «Обучение»)
    • Предыдущее: 4% к максимальному здоровью / +10 ловкости.
    • Сейчас: (Избавление) +35% к предельному урону / +10 к ловкости.
  • Обучение (заменяет Руины)
    • Предыдущее: +35% к предельному урону / +15% к урону от критического удара.
    • Теперь: (Тренировочное) 4% к максимальному количеству здоровья / +10% к сопротивлению яду.
    • >

Доска по использованию слабостей

  • Мизери (заменяет дозировку)
    • Предыдущая: +4% к исцелению зельями / +10 ловкости.
    • Теперь: (Мизери) +16% урона по элите / +10 ловкости.
  • «Оживление» (заменяет «Охотник-убийца»)
    • Предыдущее: +16% урона по элитным объектам / +14% скорости движения в течение 4 секунд после убийства элитного существа.
    • Сейчас: («Оживление») +4% получаемого исцеления. / +20 брони

Доска хитрой стратегии

  • Основы (замена Лоулесса)
    • Предыдущая версия: +100 брони/+10 ловкости
    • Сейчас: (Основы) +10% урона/+10 ловкости
  • Беззаконие (заменяет Основы)
    • Предыдущее: +35% базового урона / +10% урона.
    • Сейчас: (Беззаконие) +20 брони / 4% максимального здоровья.

Колдун

Skills

Улучшенные заряженные болты

  • Молния теперь поражает не только исходную цель, но и окружающих врагов.

Улучшенный огненный шар

  • Предыдущее: Применение Огненного шара увеличивает его радиус на 50%.
  • Теперь: применение «Огненного шара» увеличивает его радиус на 50% и обжигает врагов, нанося им 10% урона в течение 6 секунд.

Премьер Глубокая Заморозка

  • Количество барьера теперь зависит от максимального здоровья, а не от базового.

Чары Цепной Молнии

  • Время восстановления уменьшено с 4 секунд до 1 секунды.

Чары Гидры

  • Длительность увеличена с 5 до 10 секунд.

Чары дугового удара

  • Длительность оглушения увеличена с 0,5 до 1 секунды.

Испепеляющие чары

  • Время восстановления уменьшено с 14 до 8 секунд.

Passives

Бесконечный костер

  • Ранее: вы наносите увеличенный урон от горения врагам за каждую секунду, когда они остаются горящими, вплоть до 5%[x] через 5 секунд.
  • Теперь: вы наносите на 6/12/18%[x] больше урона от горения. Этот бонус увеличивается до 25/50/75%[x] для врагов, если на них действует больше постепенного урона, чем их общее количество здоровья.

Мастерство колдовства

  • Теперь бонусы ограничены 30 активными призывами. Всплывающая подсказка обновлена ​​для ясности.

Legendary Aspects

Аспект штормовой волны

  • Ранее: вы наносите на 15–30% больше урона уязвимым врагам, пока у вас есть барьер.
  • Теперь: вы наносите на 15–35 % больше урона, пока активна Ледяная броня. Эта сумма увеличивается еще на 15% против замороженных врагов.

Аспект охватывающего пламени

  • Назад: Вы наносите на 30–45%[x] больше урона от горения врагам, у которых осталось менее 50% здоровья. Кроме того, вы наносите врагам на 70–100%[x] больше урона от горения, если на них действует больше постепенного урона, чем их общее количество здоровья.
  • Теперь: вы наносите врагам увеличенный на 6%[x] урон от горения за каждую секунду, когда они остаются горящими, вплоть до 30%[x] через 5 секунд. Кроме того, вы наносите увеличенный на 10–30%[x] урон от горения врагам, у которых осталось менее 50% здоровья.

Аспект Армагеддона

  • Теперь выпадает больше метеоритов.

Метеориты, называемые одновременно «Аспектом Армагеддона» и «Расколотыми звездами», с большей вероятностью поражают местонахождение целевого врага.

Unique Items

Радужная петля Тал Раши

  • Предыдущее: За каждый тип наносимого вами стихийного урона урон увеличивается на 10–15 % на 4 секунды, вплоть до 40–60 %. Нанесение стихийного урона обновляет все бонусы.
  • Теперь: применение навыка «Пиромантия», «Шок» или «Ледяной навык» увеличивает ваш урон на 10–25% на 85 секунд, суммируясь один раз за каждый элемент. Повторное применение обновляет все бонусы, если предыдущий навык был другим элементом.

Осевой кабелепровод

  • Аффикс «+X% шанс на то, что снаряды цепной молнии ударят дважды» изменен на «+X% шанс на то, что цепная молния попадет дважды».

Перчатки Просветителя

  • Эффект изменен, но функциональность не изменилась.
  • Предыдущее: Огненный шар теперь подпрыгивает во время движения, взрываясь каждый раз, когда ударяется о землю, но его взрыв наносит на 30–0 % меньше урона.
  • Теперь: Огненный шар теперь подпрыгивает во время движения, взрываясь каждый раз, когда ударяется о землю, но его взрыв наносит 70–100 % обычного урона.

Tempering

Все рецепты закалки оружия были обновлены следующими характеристиками.

Улучшения пиромантии

  • +X% шанс, что снаряды огненной стрелы сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды огненного шара сотворятся дважды
  • +X% шанс, что Метеор нанесет двойной урон

Улучшения пиромантии — Огненный

  • +X% шанс, что «Испепеление» нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что брандмауэр нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что метеориты нанесут двойной урон

Замороженные улучшения — Замороженные

  • +X% шанс Blizzard нанести двойной урон
  • +X% шанс, что Ледяной шип нанесет двойной урон
  • +X% шанс, что Глубокая заморозка нанесет двойной урон

Морозные улучшения

  • +X% шанс, что снаряды ледяной стрелы сотворятся дважды
  • +X% шанс, что снаряды ледяной сферы будут применены дважды
  • +X% шанс, что снаряды ледяных осколков будут применены дважды

Улучшения колдовства

  • У кастованных гидр +X голов.
  • +X% шанс получить второй ледяной клинок при использовании
  • +X% шанс, что фамильяр попадет дважды

Шоковые улучшения — Разряд

  • +X% шанс телепорта нанести двойной удар
  • +X% шанс, что дуговая вспышка ударит дважды
  • +X% шанс, что снаряды с заряженными болтами сотворятся дважды

Шоковые улучшения — Всплеск

  • +X% шанс, что искровые снаряды сотворятся дважды
  • +X% шанс, что цепная молния ударит дважды
  • +X% шанс, что снаряды шаровой молнии сотворятся дважды

Другие обновления закалки:

  • Размер испепеления, размер метеора и размер брандмауэра удалены из рецепта усилений пироманта.
  • Урон от метели и урон от ледяных шипов удалены из рецепта «Ледяная ловкость».
  • Урон от телепортации удален из рецепта «Шоковая ловкость».
  • Модификатор «Шанс на попадание снаряда цепной молнии дважды» изменен на «Шанс на попадание цепной молнии дважды».
  • Размер Teleport Nova перенесен из рецепта Shock Augments — Discharge в новый Sorcerer. Рецепт утилиты инноваций.
  • Размер кольца льда перенесен из рецепта Sorcerer Control в новый рецепт Sorcerer Innovation Utility.
  • Blizzard Size перешёл из рецепта Frost Augments в новый рецепт Sorcerer Innovation Utility.
  • Урон от колдовства заменен на знакомый урон в рецепте «Наступление утонченности колдовства».
  • Постепенный урон от огня удален из рецепта «Утонченность пиромантии».
  • В рецепт утилиты «Колдовство удачи» добавлен знакомый шанс удачного попадания.

Paragon

Стартовая доска

  • Изучено (заменяет Эрудицию)
    • Предыдущее: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (изучено) +16% урона по элите / +10 интеллекта.

Доска обжигающего тепла

  • Взрывчатка (заменяет Пепел)
    • Предыдущая версия: +10% к сопротивлению огню / +10 к интеллекту.
    • Теперь: (Взрывная) 15% к урону от критического удара / +10 к интеллекту.
  • Восстановление
    • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
    • Сейчас: +4% к исцелению зельями / +25 здоровья за 5 секунд.
  • Пепел (заменяет Пиромантию)
    • Предыдущая версия: +10% урона от огня / +10% постепенного урона от огня.
    • Сейчас: (Пепел) +10% сопротивления огню / +25 здоровья за 5 секунд.

Доска «Пылающий инстинкт»

  • Защита
    • Предыдущая: +6,5% уменьшения урона от элитных/+100 брони.
    • Сейчас: +6,5% снижения урона от элитных/+20 брони.
  • Тлеющие угли (заменяют Culler)
    • Предыдущая версия: +35% максимального урона / +2,5% скорости атаки.
    • Сейчас: (Тлеющие угли) 5% снижение урона от горящих врагов / +4% исцеления. Получено
  • Взрывчатка (заменяет тлеющие угли)
    • Предыдущая: 5 % снижение урона от врагов/+10 интеллекта.
    • Теперь: (взрывчатка) +15 % урона от критического удара/+10 интеллекта.

Доска Холодной Судьбы

  • Благосклонность стихий (заменяет охлаждение)
    • Предыдущее: +10% сопротивления холоду / +10 интеллекта.
    • Теперь: (Благосклонность стихий) +10% нефизического урона / +10 интеллекта.

Доска ледопада

  • Холод (заменяет криомантию)
    • Предыдущая: +10% урона от холода / 4% применения холода.
    • Сейчас: (Холод) 6% уменьшения урона от охлаждения / 4% максимального здоровья.
  • Криомантия (замена Холода)
    • Предыдущая: 6% уменьшения урона от охлаждения / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Криомантия) +10% урона от холода / +10 интеллекта.

Статическая плата перенапряжения

  • Подавляющее
    • Предыдущее: +15% урона оглушенным врагам / +16% урона элитным врагам.
    • Сейчас: +10% сопротивления молнии / +20 брони.
  • Электро
    • Предыдущее: +10% сопротивления молнии / +10 интеллекта.
    • Сейчас: +10% уязвимого урона / +10 интеллекта.

Непрерывный проводник

  • Устойчивость к ударам (заменяет «Восстановление сил»)
    • Предыдущая версия: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
    • Теперь: (сопротивление ударам) +10% сопротивления молнии / 4% максимального здоровья
    • Теперь: (сопротивление шоку) +10% сопротивления молнии / 4% максимального здоровья
    • ли>
  • Укрытие (заменяет Охотника-убийцу)
    • Предыдущее: +16% урона по элитным объектам / +14% к скорости движения в течение 4 секунд после убийства элитного существа.
    • Теперь: (Укрытие) 4% к максимальному количеству здоровья / +20 брони
  • Опустошение (замена Электро)
    • Предыдущее: +10% сопротивления молнии / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Devastate) +17% урона от критического удара / +10 интеллекта.

Доска призывателя элементалей

  • Хранитель стихий (заменяет Эрудита)
    • Предыдущая версия: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Хранитель стихий) +10% нефизического урона / +10. Интеллект
  • Устойчивость (заменяет Хранителя стихий)
    • Предыдущая: +10% нефизического урона / +3% сопротивления всем стихиям.
    • Теперь: (устойчивость) +3% сопротивления всем стихиям / +20 брони

Мастер-класс по зачарованию

  • Тактический (заменяет Эрудицию)
    • Предыдущий: +3% сопротивления всем стихиям / +10 интеллекта.
    • Сейчас: (Тактический) +16% урона по элите / +10 интеллекта.
  • Усиление (замена Элементалиста)
    • Предыдущее: +10% нефизического урона / 4% максимального здоровья.
    • Сейчас: (ужесточенное) +20 брони / 4% максимального здоровья.
  • Благословение (замена «Восстановления сил»)
    • Предыдущее: +4% к исцелению зельями / +10 здоровья в секунду.
    • Теперь: (Благословение) +3% к сопротивлению всем стихиям / +4% к получаемому исцелению

Обновления Парагона

  • Глифы теперь можно улучшить до 100-го уровня.
  • На уровне 46 они становятся легендарными и получают несколько дополнительных преимуществ.
    • Один дополнительный главный аффикс.
    • Увеличение размера радиуса.
  • Для обновления до легендарного уровня требуются фрагменты драгоценных камней.
  • Магические глифы были удалены.
  • Glyph Experience перенесен из Nightmare Dungeons в Pit.
  • Максимальное количество досок Совершенства уменьшено до 4, плюс стартовая доска.
  • Максимальный уровень совершенства теперь равен 300.

Обновления храма

  • Урон от оружия теперь зависит от следующих святынь, как и от навыков.
    • Артиллерийский храм
    • Храм Взрывной волны
    • Храм трубопроводов

Лестница Босса

  • У всех уникальных предметов теперь есть один босс для целевого фарма.
    • Удалено из Григория
      • Варвар
        • Великое произведение Рамаладни
        • Клятва древних
        • >

      • Друид
        • Кольцо Мьельника
      • Некромант
        • Кираса кровавого мастера
      • Разбойник
        • Сила ветра
      • Колдун
        • Перчатки Просветителя
    • Удалено из Лорда Зира
      • Варвар
        • Ярость Харрогата
        • Опустошительные захваты Гора
      • Друид
        • Лик Безумного Волка
        • Молитва Василия
        • Большой посох Старухи
      • Некромант
        • Лик Бессмертия
        • Наголенники пустой гробницы
      • Разбойник
        • Глаза во тьме
        • Хватка тени
        • Небесный охотник
      • Колдун
        • Ледяное сердце Брейс
        • Посох бесконечной ярости
        • Одеяния бесконечности
      • Все классы
        • Поножи кающегося
        • Тесак мясника
    • Удален из «Зверя во льду»
      • Варвар
        • 100 000 шагов
        • Боевой транс
        • Багровые поля
      • Друид
        • Ненасытная ярость
        • Зенит охотника
        • Растущая луна
      • Некромант
        • Вой снизу
        • Подвеска Говорящего со смертью
        • Бескровный крик
      • Разбойник
        • Осуждение
        • Слово Хакана
      • Волшебник
        • Фамильная реликвия Эсу
        • Посох Лам Эсена
      • Все классы
        • Ледяной ожог
        • Объятия Матери
    • Добавлено
      • Теперь Тесак Мясника выпадает для Некромантов из Григория.
    • Перенесено
      • Ринг Мьельника перенесен из Григория в Лорд Зир.
  • Требования к материалам для призыва были скорректированы и стандартизированы для следующих боссов:
    • Эхо Варшана
      • Предыдущая: 2(WT3)/5(WT4) Злокачественные сердца
      • Новое : 4 Злокачественных Сердца
    • Григуар
      • Предыдущая: 2(WT3)/5(WT4) Живая сталь
      • Новая: 12 Живых Сталь
    • Зверь во льду
      • Предыдущая: 9 очищенного страха
      • Новая: 12 очищенного страха
    • Лорд Зир
      • Предыдущая: 9 Изысканная кровь
      • Новая: 12 Изысканная кровь

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Значок, обозначающий, что есть дополнительные очки навыков/совершенствования, которые можно потратить, теперь также показывает, сколько очков можно потратить.
  • Всплывающие подсказки для подземелий, просматриваемых на карте, были улучшены, чтобы можно было сразу получить больше информации.
  • В меню параметров игрового процесса были добавлены новые настройки, позволяющие скрыть определенные предупреждающие сообщения и объявления, такие как «Вам нужно больше маны».
  • Звук, воспроизводимый при прибытии в закрепленный пункт назначения, стал более заметным.
  • Предложения духа друида были перенесены на вкладку «Расходные материалы», а количество стеков увеличено до 999.
  • В инвентаре игрока можно закрепить до 3-х валют, при этом по умолчанию закреплены оболы и золото.
  • Описания нескольких предметов, подразумевающих удаление или добавление тега навыка, были уточнены.

Разнообразный

  • Количество доступных слотов для персонажей увеличено с 12 до 14 13.
  • Шанс уклонения больше не может достигать 100% ни при каких обстоятельствах. Бонусы к шансу уклонения от нескольких связанных аспектов были заменены с аддитивных на инверсно-мультипликативные, что соответствует типичным модификаторам шанса уклонения.
  • Перчатка будет отключена в 6 сезоне, пока мета не стабилизируется с появлением Spiritborn и всех других обновлений системы.
  • Обычные предметы теперь перестают выпадать после 10-го уровня.
  • Обновлен кэш разрешений, содержащий предметы, полезные для повышения уровня.
    • Больше нет ограничений по уровню.
    • Содержит один легендарный предмет из случайного слота снаряжения с небольшим шансом быть уникальным. или Mythic Unique.
    • Имеет несколько уровней, которые масштабируются с уровнем, с более высокими наградами и большими затратами на более высоких уровнях.
    • Стоимость была скорректирована, поэтому она больше не является дешевым источником Легендарные аспекты.
    • Теперь создается у Кузнеца, а не у Алхимика.

Примечание разработчика. В связи с высоким спросом и популярностью мы повышаем доступность этого кэша и расширяем возможности его использования. Наш кэш высшего уровня предназначен в первую очередь для игроков финальной игры в качестве решения для хранения большого количества материалов.

  • Предметы предков теперь гарантированно имеют как минимум один больший аффикс.
  • Кошмарные подземелья теперь являются источником материалов для мастерской работы после того, как Glyph Experience был перенесен в Яму.
  • Все полезные модификаторы кошмарных подземелий были удалены, за исключением увеличения опыта и золота.
  • Был обновлен способ получения тлеющего пепла
    • Мы убрали требования к уровню персонажа на этих уровнях и внедрили новую систему, в которой тлеющий пепел можно разблокировать только с помощью заработанной благосклонности.
    • Заработанная благосклонность — это вся благосклонность, которую вы зарабатываете в игре, убивая монстров, выполняя квесты и участвуя в сезонном путешествии.
      • Она не включает благосклонность, полученную за что-либо помимо игры (пропуск уровней).

Примечание для разработчиков: изменения, внесенные в Smoldering Ashes, сохранят баланс, не позволяя пользователям с пропуском уровня получать преимущества раньше других игроков. Более того, игроки теперь могут использовать «Тлеющий пепел» сразу после накопления достаточного количества благосклонности; им больше не нужно ждать, пока их персонажи достигнут требуемого уровня. Новый значок на шкале наград боевого пропуска указывает на ваш прогресс в получении благосклонности, позволяя вам отслеживать, насколько вы близки к разблокированию следующего «Тлеющего пепла».

Исправления ошибок

Геймплей

Barbarian

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чрезмерные уровни навыков «Боевая энергия» и «Гортанный вопль» могли привести к снижению урона на 100%.

Примечание для разработчиков: возможность развивать эти навыки сверх их текущего уровня уникальна для Вечного Царства, поскольку метод разблокировки более высоких рангов был исключен во время сезона Адских Орд. В настоящее время снижение урона, предлагаемое этими пассивными навыками, ограничено максимум 80%, чего можно достичь только при 20 уровнях навыка.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Прыжок» должен был полностью завершить анимацию, прежде чем можно было снова применить «Прыжок».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект Пыльного Дьявола мог активироваться чаще, если Вихрь был отменен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Зову Древних» отображалось более высокое значение урона, чем оно наносило.

Примечание разработчика: для решения проблемы баланса урон, наносимый «Зовом Древних», был скорректирован. Варвары более низкого уровня теперь будут получать меньше урона, а те, у кого есть мощное игровое снаряжение, будут наносить больше урона.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при назначении очка навыка «Тактическому сплоченному кличу» всплывающая подсказка к «Сплоченному кличу» не улучшалась.

Druid

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положительные эффекты Ясности и Бдительности могли неожиданно потеряться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления аспекта «Яростный» было неодинаковым для боссов и элитных персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положительный эффект «Железный мех» сохранялся после переключения между «Ненасытной яростью» и «Ликом безумного волка».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы к продолжительности действия Poison Creeper не обновляли должным образом все соответствующие всплывающие подсказки по продолжительности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусы к урону от молнии не обновляли должным образом все соответствующие всплывающие подсказки об уроне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект вокализованного усиления не давал возможности генерировать ресурсы при использовании «Кровавого вой».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект размытого зверя не наносил урон целям, отравленным Ядовитым крипером.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой барьер «Земляного оплота» уменьшал базовое здоровье вместо максимального.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ярость природы» не вызывала срабатывание «Урагана» при более смелом применении с использованием «Аспекта метаморфического камня».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарантированное превосходство от «Обсидианового удара» могло быть поглощено не наносящими урон способностями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Лик Безумного волка» и «Ненасытная ярость» могли дать меньше рангов навыков, чем указано в подсказке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Окаменение из «Василиска» некорректно взаимодействовало с улучшением «Высшее окаменение».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел совершенства «Кровоизлияние» давал меньший бонус к урону от кровотечения, чем ожидалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Оползни» от «Землелома» могли активировать «Ярость природы».

Necromancer

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сферы крови оставались после смерти во время встречи.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой убийство уязвимого врага с помощью навыка «Кость» не могло генерировать сущность при использовании аспекта обнаженной плоти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой более высокая сила предмета в «Бескровном крике» могла иметь меньший диапазон аффиксов, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные снаряды, выпущенные в результате эффекта «Пути Трагоула», перекрывались, из-за чего казалось, что бонусные снаряды никогда не запускались этим методом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение «Костяной голем» для сброса дополнительных трупов было непоследовательным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проклятия, наложенные миньонами при использовании штанов Кровавой Луны, могли проклясть игрока. (Проклятие твоему дому, странник!)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Unyielding Commander бонус отображался как аддитивный, а не мультипликативный.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел «Куда легендарный идеал» не соблюдал ограничение интеллекта в 1200.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел «Куда легендарный идеал» применялся к постепенному урону, нанесенному игроку игроком, например, посредством «Несокрушимой веры».

Rogue

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от легендарного узла «Смертельная засада» мог влиять на некритический урон от удара.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Быстрая стрельба», используемая вместе с «Поцелуем негодяя», не могла стрелять сквозь «Леденящий ветер».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус уязвимого урона Victimize не масштабировался должным образом в соответствии с указанным значением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ослабленные ледяные баррикады нельзя было атаковать «Быстрой стрельбой» с помощью «Поцелуя негодяя».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рывок от «Улучшенного шквала» был менее отзывчивым, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ливень стрел» получал больше пользы от навыков наделения, чем предполагалось. В качестве компенсации за это изменение мы также увеличили преимущества «Первого дождя стрел» и «Слова Хакана». Эти изменения можно увидеть в разделе «Разбойники», где представлены изменения баланса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Взрывные яды» вызывали эффекты «Удачного удара» чаще, чем предполагалось.

Sorcerer

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор урона «Разрушительного огненного шара» был аддитивным, а не мультипликативным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары шаровой молнии не влияли должным образом на гравитационный аспект.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы потрескивающей энергии оставались после смерти во время встречи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на «Метели» из чар «Метель» не увеличивалось время действия, предоставляемое «Метелью мага».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Flickerstep срабатывал несовместимо с уклонениями от Teleport Enchant.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой триггеры «Потрескивающей энергии» привязывались к дополнительным врагам противоположным образом, как предполагалось. (Пример: вероятность 70% была большей вероятностью, чем 90%. Вероятность 100% на самом деле была вероятностью 0%. (Шутка? В 100% случаев это не работает ни в одном случае)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активные «Цепные молнии» не рассеивались после смерти игрока, когда был экипирован «Осевой проводник».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Атаки сокращают время восстановления уклонения» не уменьшал время восстановления первого чар телепортации, применяемого при экипировке Окулуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стеки мастерства колдовства не удалялись, если игрок отключал навык «Гидра», когда гидры были активны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Элементалист» не срабатывал для навыков, не требующих маны, таких как «Метеор», усиленный «Короной звездопада».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке Inferno не отображался процент урона, когда была включена дополнительная информация.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучи испепеления из аспекта огнеметов не масштабировались с помощью аффиксов улучшения размера испепеления.

General

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мифические уникальные предметы не могли выпадать игрокам более низкого уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой постепенный урон от «Облик Андариэль» не срабатывал, если пораженный монстр находился далеко от игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект ненасытной ярости не возвращал ресурсы во всех ожидаемых контекстах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Благословение Йены» могло сработать при сборе летучей крови, выпавшей из-за аспекта «Кипение крови».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не получали сопротивление стихиям Тассетов рассветного неба при получении урона от эффектов постепенного урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача по убийству адского мучителя в Тур Дулре не выполнялась должным образом, если Бельгемота убивали слишком быстро.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение квеста «Глубины отчаяния» могло быть заблокировано, если Демотат был убит слишком быстро.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Благовония можно было рассеять, поговорив с NPC побочного квеста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги с эффектами после смерти, такими как взрыв раздутых трупных извергов, могли задержать завершение волны события «Единственный выживший».
  • Увеличена скорость наступления эффектов после смерти от раздутых трупов и паучьих полчищ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Босс-вампир» в Яме не появлялся на уровнях Ямы 31 и выше.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие защитные и полезные аспекты не могли быть отпечатаны на щитах:
    • Хитрые шаги
    • Благоразумное сердце
    • Ассимиляция
    • Сотрясение Забастовки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могла возникнуть ошибка, препятствующая прохождению в Крепости Сторожевой Башни Оникса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепты закалки и прогресс уровня Ямы переносились на новых сезонных персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из «Шепчущих захватчиков» могли выпасть «Почерневшие бедра», «Бурчащие головы» и «Дрожащие руки».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой следующие источники эффектов урона наносили больше урона измученным боссам, чем предполагалось:
    • Мастерство Вира
    • Опустошительные хватки Гора
    • Аспект Череполома
    • Аспект Штормового Когтя
  • Исправлено несколько случаев, когда NPC иногда не появлялись для выполнения различных квестов, что блокировало выполнение квестов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Мощь Тираэля» можно было спамить быстрее, чем предполагалось, при использовании с направляемыми навыками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кулаки судьбы» не срабатывали во многих случаях.

User Interface and User Experience

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия предметов на вкладке «Трансмутация» были несовместимыми.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Топот по земле» не отображались модификаторы улучшенных и тактических улучшений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспекты Взрыволова и Диверсанта не были связаны с ключевым словом «Ловушка» при поиске в Кодексе Силы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект взрывающегося яда и Аспект токсичного алхимика не были связаны с ключевым словом «Яд» при поиске в Кодексе Силы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки для предметов призыва Босса не соответствовали инвентарю и меню призыва.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсветка миньонов-некромантов была непоследовательной в различных всплывающих подсказках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект вокализованного могущества все еще был помечен как Аспект эха ярости в списке аспектов Испытания Испытателя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удачный удар по заморозке Фростберна не отображался в характеристиках персонажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые аспекты не отображались должным образом при использовании фильтра поиска по ключевым словам в Кодексе Силы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой над медицинскими записями, оставленными ведьмой в Алькарну, не было маркера квеста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой общее количество жизней могло отображаться чуть выше или чуть ниже максимального здоровья, когда присутствовали аффиксы с дополнительным максимальным здоровьем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок квеста исчезал после побега от испуганных паломников во время квеста «Идти по темному пути».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Безрассудство» не получало должного количества барьера в зависимости от лечения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сведениях о герое не отображалось исцеление, полученное от Силы воли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка с запросом «Изменить и снять снаряжение» на символах идеала отображалась как недоступная, несмотря на то, что она работала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от аспекта «Танец тьмы» отображался во всплывающей подсказке как мультипликативный, а не аддитивный.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок внутреннего зрения Разбойника мог оставаться на убитых врагах.

Miscellaneous

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы нельзя было выбросить после взаимодействия с тайником, сидя на стуле.
  • Различные улучшения производительности, стабильности и визуальные улучшения.

Смотрите также

  • Даты начала и окончания 34-го сезона Diablo 3 — последние обновления

  • Путеводитель по яме и награды — Diablo 4

  • Как решить головоломку с ритуальной жаровней Spiritborn в Diablo 4: Vessel of Hatred

  • Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred

  • Бонусы за предзаказ Diablo 4 Vessel of Hatred

  • Как получить Наследие Кессиме в Diablo 4

  • Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи

  • Руководство по силе и фарму предметов снаряжения Diablo 4 Season 6 (объяснение изменений в предметах)

  • Лучшая прокачивающая сборка Волшебника для Diablo 4 Season 4

  • Все руны в Diablo 4: Vessel of Hatred – объяснение рун и рунических слов

2024-10-03 13:51

Diablo

Навигация по записям

Previous post
Next post
©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes