Создатель OG Fallout рассказывает о давлении со стороны Interplay на разработчиков, чтобы сделать игру в реальном времени в погоне за огромным успехом Diablo.

Вечное стремление издателей к новым трендам — это история столь же вечная, как древние сказания. Сейчас индустрия увлечена ажиотажем вокруг игр жанра extract-and-shoot, но оказывается, что издатель оригинального Fallout на самом деле поощрял Black Isle Entertainment следовать по пути успеха, проложенному геймплеем Diablo в режиме реального времени.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

В последнем выпуске программы Кейна на YouTube создатель игры Fallout рассказал, что Interplay вынудил команду разработчиков трансформировать первоначальный проект Fallout в игру с реальным временем. Вместо этого мы получили фантастическую пошаговую ролевую игру-экшн в 1997 году, хотя издатель стремился повторить успех Diablo предыдущего года.

Тим Кейн никогда не хотел пошагового Фаллаута

В видео Кейн заявил, что не сделал бы FallOut игрой реального времени ни в 1997 году, ни сегодня в 2025. Однако Интерплей был убежден, что популярность Diablo требует перехода от пошаговой системы к системе, основанной на действиях для исследования и боя в Fallout.

В нашем разговоре с создателем Diablo Дэвидом Бревиком мы узнали, что экшен-RPG от Blizzard изначально следовала пошаговой системе до перехода на нынешний стиль в реальном времени. Для Кейна его прямой ответ на требования издателей заключался в том, что переразработка игры под боевую систему в реальном времени была бы достаточно затратной.

В 1996 году, за год до нашего революционного релиза, маркетинг Interplay обратился ко мне с заманчивым предложением: они хотели воплотить Fallout в жизнь в реальном времени из-за успеха Diablo. Однако благодаря моему настойчивому подчеркиванию значительных финансовых вложений и временных затрат на такой проект, им удалось изменить свое решение.

Понятно, что современные игры Fallout предоставляют игровой опыт в реальном времени, однако классические части франшизы предлагают совершенно иной стиль гейминга. Мне нравится последняя версия Fallout, включая Fallout 4, и кажется, что Bethesda успешно адаптировала серию к геймплею в реальном времени. Однако тактический, продуманный бой оригинальных игр остаётся для меня непревзойденным, то, что не удалось до конца воссоздать последним играм от Bethesda.

Несмотря на то что я некоторое время не исследовал постапокалиптические пустоши, меня не покидает волнение по поводу последних новостей в моей любимой игровой серии — Fallout! Предвкушение растет с приближением обновлений для Fallout 76, а также ходят слухи о втором сезоне фантастического сериала от Amazon. Завершает картину шепот о ремастере Fallout 3 на Unreal Engine 5, что было бы просто умопомрачительно! С нетерпением жду возвращения в свои любимые пустоши!

Возможно когда-нибудь мы увидим продолжение или возрождение игр серии с стратегическим уклоном. Честно говоря, было бы не слишком просить о ремейке Fallout 2 от InXile Entertainment, учитывая что они принадлежат Microsoft. Останется только надеяться на фанатов!

Смотрите также

2025-04-22 12:40