
Создание названий – это трудная задача, особенно для представителей творческих профессий. Если их спросить, они согласятся. Похоже, создатели Diablo 4 сталкиваются с особенной сложностью придумать свежие и мрачные названия для дьявольских испытаний, потому что серия, над которой они работают, уже почти 30 лет вдохновляется смертью металла.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналС момента своего дебюта Diablo 4 предлагает множество активностей, включая битвы с одержимыми боссами, зоны адского шторма, подземелья ночных кошмаров, хаотичные королевства и Темную крепость. Честно говоря, мне кажется, что у Blizzard мало возможностей придумать более описательные фразы для встреч с демоническими армиями или разнообразных ландшафтов ада.
В недавнем интервью о предстоящем сезоне возвращения Белиала в игре Diablo 4 я спросил ведущего дизайнера живого геймплея Колина Файна и ведущего дизайнера сезонов Дерика Нунеза о трудностях, с которыми они сталкиваются при постоянном поиске новых способов выражения ‘злобности’.
Проще говоря, Файнр заявил, что стоящая перед ним задача может оказаться одной из самых сложных дизайнерских проблем, с которыми ему приходилось сталкиваться, учитывая, что его работа подвергается критике со стороны широкой аудитории, которая вероятно проводит больше времени размахивая топорами и выбрасывая огненные шары, чем размышляет над именами.
Нунц согласился: «Абсолютно правильно, мы проходим через множество изменений и временных кодовых названий, которые часто меняются, особенно в начале сезона, когда мы еще не совсем определились с нашей идентичностью.»

Оказывается, некоторые внутренние прозвища вроде «бэби Белиал» и «Гигабелиял», относящиеся к двум версиям персонажа Belial в 8-ом сезоне, гораздо сложнее отпустить, чем можно было предположить. Один из них размером примерно с человека, тогда как другой массивный, как Кинг Конг.
Нунез упомянул, что отпускать любимые фразы было сложно, но нам приходилось это делать неоднократно. Производители могут быть не в восторге от этого, однако мы усердно работаем над тем, чтобы найти баланс – сделать названия активностей зловещими, но понятными, уникальными и легко узнаваемыми.
Вместо того чтобы завидовать им, я желаю всем тем, кто ломает голову над идеями для ‘DOOM Labyrinth’ в штаб-квартире Blizzard, всех успехов в их начинаниях.
Смотрите также
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Я перезапускаю Diablo 2: Resurrected в 2026 году, и я уже столкнулся с невозможным выбором.
- Новая бесплатная RPG от Steam ‘Brilliant’ имеет сильные вайбы Diablo.
- Diablo 4 Полный список Мифических Уникальных предметов
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Все мифические уникальные предметы в Diablo 4
2025-04-21 22:02