Питомцы в Диабло 4 — это очаровательные и верные золотые собиратели, но они могли бы быть еще интереснее, если бы игра заимствовала идеи из Диабло 3 или Иммortal.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндВ Diablo 4 питомцы могут помочь проявить уникальную индивидуальность! Если вы решили играть за Друида, подумайте о том, чтобы взять с собой ворону для сбора золота, пока ваши другие спутники атакуют демонов сверху. Или же, если вам понравилась бродячая собака в Киовашэде, возьмите её на свои путешествия по игре.
Даже сейчас, играя за моего Духовного Рожденного, я нервно проверяю своего маленького леопардового детеныша после большой битвы, чтобы убедиться, что с ним все в порядке – прежде чем вспомнить, что он по большей части косметический элемент и, следовательно, абсолютно неуязвим. Но хотя эти милые маленькие существа весело сопровождают тебя в путешествии и помогают собирать ресурсы, Diablo 4 все еще значительно уступает старым играм серии в этой механике.
Для ясности, речь идет о питомцах, которых вы добавляете, посещая гардероб в Diablo 4 и которые появляются рядом с вашим персонажем на экране загрузки. Я не имею ввиду миньонов или призываемых существ, таких как скелеты, големы, волки и т.д., у них уже есть свои функции. То, что я предлагаю, это чтобы Blizzard нашла более значимую роль для Ашерая, Хратли и других – причем речь идет именно о персонажах из Diablo 4, а не об их версиях из Diablo 2.

Домашние животные с целью
Хорошие новости: Blizzard не нужно делать что-то радикальное для улучшения этого. Как они поступили с наемниками, так и здесь: им всего лишь надо взглянуть в прошлое, заимствовать существующую механику и внести некоторые улучшения. С Mercs Diablo 4 взяла систему из третьей части Diablo и создала новую группу персонажей, чтобы мы могли путешествовать и сражаться рядом.
Диабло 4 уже имеет основные элементы системы, поэтому сейчас дело за их развитием. Для начала нужно добавить больше питомцев. Сейчас у нас есть несколько собак, детеныши леопарда и ворон, но в Диабло 3 было множество странных и удивительных маленьких существ для выбора. Некоторые были связаны с другими франшизами, а также были куры, дружелюбные демоны-прыгунчики и даже наполовину сформированные големы.
Хорошая новость в том, что добавление Ворона в седьмом сезоне показывает планы Blizzard расширить состав персонажей (скрестим пальцы за скин спутника Сенешаля), но меня больше беспокоит функциональность, особенно когда речь идет о сборе ресурсов и даже боях. Есть множество вещей, которые Blizzard могли бы сделать здесь, это могло бы по-настоящему изменить ситуацию, если они предпримут эти шаги.

Например, в игре Diablo 3 игроки могут использовать Алтарь Ритуалов для создания питомцев и сбора/ремонта предметов не Легендарного ранга — это то, чего так сильно не хватает в Diablo 4. Сейчас мы вынуждены делать эту задачу вручную, но после семи сезонов мне бы очень понравилось делегировать или автоматизировать ее — как и многим другим игрокам на Reddit.
Эта функция могла бы быть добавлена простым обновлением и не вызвала бы никаких сбоев, также я уверен, что Blizzard знает об этом, так давайте сделаем это возможным. Тем не менее, именно с Diablo Immortal домашние животные начинают становиться значительно интереснее.
Знакомое чувство
Теперь технически у Diablo Immortal нет «домашних животных», вместо этого используются фамильяры, которые очень похожи на них, но гораздо полезнее. Они также представляют собой нечто среднее между наемниками и домашними животными, поскольку игрокам нужно заключать с ними контракт и пользоваться их способностями в бою.
Прислужники — это милые маленькие существа, которые следуют за вами и собирают золото и предметы. Таким образом, они являются расширенной версией системы питомцев в Diablo 3, ключевое отличие которой заключается в том, что теперь они могут сражаться наравне с хозяином. Подобно Diablo 4, Прислужники располагаются рядом со своим мастером на экране персонажа.
Игроки могут иметь до четырех фамильяров в Diablo Immortal, и система удивительно глубокая: позволяет игрокам развивать их уровень и настраивать под свой стиль игры, делая их важной частью стратегии и сборки персонажа. Фамильяры также будут сражаться вместе с миньонами/призывами, но это технически отдельная категория существ, которую может использовать любой класс.
Диабло Бессмертный не содержит наемников, поэтому возможно именно из-за этого Близард расширил стандартную концепцию питомцев и превратил ее в нечто гораздо более полезное – но мне это нравится. Всегда чего-то такого не хватает, когда я перехожу от Immortal к Diablo 4, и это действительно подчеркивает насколько недоработанными являются питомцы в главной игре Blizzard по вселенной Diablo.

Конечно, я не предлагаю, чтобы в Diablo 4 было четыре питомца (хотя мне бы очень хотелось), просто для того, чтобы игра рассмотрела добавление некоторых весёлых элементов из Immortal. Моя основная забота заключается в том, что Blizzard может внедрить систему Familiare в будущий сезон Diablo 4, и мы все будем рады этому нововведению, но затем не сможем его использовать после окончания сезона, как это происходит с любыми другими сезонными новшествами – включая упомянутого ранее компаньона Seneshal.
Также Diablo 4 продает скины питомцев как косметические предметы и включает их в качестве бонусов за предварительный заказ. Это может запутать ситуацию, равно как использование их в качестве наград за завершение сезонного путешествия. Но конечно же это незначительная проблема, которую можно решить с помощью немного размышлений? Давайте честно, седьмой сезон не будет единственным способом разблокировать питомца-ворона.
Диабло 4 обещал не повторять ошибок Immortal в отношении pay-to-win микротранзакций, и продажа питомцев, помогающих в бою, могла бы нарушить это обещание. Однако технически Blizzard взимала бы плату только за косметические элементы, поскольку функция питомца уже встроена в игру с существующими питомцами. Таким образом, фактически они будут брать деньги лишь за их внешний вид.
Это означало бы, что в Diablo 4 нужно будет использовать единообразный подход к тому, как питомцы сражаются с монстрами, но на самом деле это не слишком отличалось бы от подхода в Diablo Immortal и все равно было бы улучшением по сравнению с тем, что мы имеем сейчас. Это также могло бы стать приемлемым компромиссом, если подразумевало наличие питомцев, которые делают больше, чем просто бегают вокруг, выглядя милыми, во время сбора золота.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Как получить известность в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
2025-03-17 20:58