Игроки Diablo IV недовольны тем, что кошмарные подземелья были «ослаблены», в то время как разработчики уделяют приоритетное внимание Яме на поздних этапах игры.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндКошмарные подземелья играли важную роль в эндгейме Diablo 4. Как более сложные версии уже существующих данжей, они идеально подходили для получения высокоранговой добычи, прокачки глифов и заработка опыта.
Обновление игры до версии 2.0 в шестом сезоне привнесло ряд изменений в этом отношении. Например, Глифы теперь можно улучшать только на арене «The Pit». Между тем кошмарные данжи были преобразованы в места, где игроки могут фармить материалы поздней игры, такие как Обдуцит.
Как страстный геймер, я выражаю свои опасения относительно Nightmare Dungeon с тех пор как шестой сезон нас поразил. Сейчас, когда мы стоим на пороге завершения седьмого сезона, сложно не испытывать разочарования по поводу их текущего состояния в нашем игровом сообществе.
Фанаты Diablo 4 скучают по старым подземельям Кошмаров
Пользователь на сабреддите D4 вновь поднял обсуждение NMDs, сказав: «Я крайне не согласен с тем, как Близзард ослабили NMDs до такой степени.»
Они продолжили задавать вопросы о цели системы эндгейма, отмечая, насколько им не нравится акцентирование внимания Blizzard на ‘The Pit’ в шестом сезоне и далее, особенно потому что последняя система работает по таймеру и таким образом поощряет более быстрое создание персонажей.
Как геймер, я не могу удержаться от разочарования, когда кажется, что все новые игры вращаются вокруг ямы. Вы знаете, мне гораздо больше нравится динамичный геймплей серии NMDS (Ninja Gaiden), чем этот упор на яму. Думаю, это просто не мой стиль.
Основная задача подземелий кошмара — получить специальный ресурс, известный как Обдуците, который помогает улучшать ваше снаряжение.
Другие согласились с оригинальным автором, утверждая, что часто забываемые подземелья давно нуждаются в переделке. Один человек задумался: ‘А что если бы кошмарные подземелья (NM) действительно ощущались как высоко-рисковая, непрерывная борьба вместо очередного краткого изнурения за крохи?’
Другой человек предложил концепцию слияния Наксрамаса и Заведения Проклятых в одну подземелье, включающую серию комнат, заполненных бандами демонов, с финальной битвой против босса в конце.
Но тем, кто предпочитает то, что предлагает The Pit, возможно, стоит оставить NMD как способ получения добычи и материалов.
Поскольку Blizzard переработала свою систему добычи и рассматривает возможность обновления выпусков боевого пропуска, существует вероятность того, что подземелья Кошмара могут получить второй шанс в будущем. Тем не менее, похоже, что изменений, связанных с сезоном 8, мы не увидим в ближайшее время.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Как получить известность в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
2025-03-17 01:20