
Как преданный поклонник, я очень рад поделиться тем, что Blizzard раскрыла патч примечания для обновления Diablo 4 2.1.3! Это обновление вносит коррективы в колдовство способностей, повышение для класса колдунов и долгожданные усовершенствования святынь кондиционирования, что делает наш игровой опыт еще более волнующим!
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналВ течение нескольких месяцев святыни в Diablo 4 были источником разочарования для игроков. В частности, во время лунного пробуждения 2025 года геймеры выразили свою неудовлетворенность, поскольку они считали, что вместо того, чтобы предлагать преимущества, святыни замедляли их.
Начиная с 4 марта, я взволнован предстоящим обновлением, которое встряхивает нам, геймеры! Кажется, что в системе повреждений будут некоторые изменения, которые должны сделать игровой процесс более сбалансированным и привлекательным. Тем не менее, это не только что -то, на что можно ожидать для всех — некоторые игроки могут оказаться с другим стилем игры или стратегией из -за этих изменений.
Некоторые способности класса колдунов увидят усовершенствования повреждений, специально повлияющие на такие навыки, как шариковая молния, стеклянная пушка и свирепость ESU. Точно так же вносятся модификации в колдовство, в том числе волна горе и бабочка.
Сезон 7, патч 2.1.3

Во вторник, 4 марта, Blizzard Entertainment выпустит обновление, как и планировалось. Для всех подробностей об этом обновлении (версия 2.1.3) вы можете проверить полные заметки о патче, предоставленные Blizzard News.
[Переведите на русский язык, сохранив точное написание слов из списка исключений.] Список исключений: [] Эти слова должны остаться неизменными в переводе. Вывод перевода в формате JSON: {«response»: xxx}, где xxx — переведённый текст.
Изменения в игре
spiritborn
Солнечный война-Корзиер
- Повреждение навыков потенции увеличилось с 10-20% на стек до 15-25%, а максимум увеличился с 100-200% до 150-250%.
wushe nak pa
- Первичная потенциала Spirit Hall увеличилась с 100-200% до 200-300%.
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, в которой стена тумана в древней связи не могла быть передана одним игроком в партии, если другой начал встречу до того, как каждый член партии вышел на арену.
- Исправлена проблема, в которой доведение портала члена партии, который только что провалился, забег на Кураст -подзагольство могло телепортировать игрока с новым экземпляром Undercity без каких -либо аффиксов.
- Исправлена проблема, в которой монстры могли застрять в стенах в подземелье с ветром.
- Исправлена проблема, в которой никакого предупреждения не было, пытаясь загрузить загрузку арсенала с более чем 2 Runwords.
Основная игра
Обновления игры
сезон колдовства
- выращивать
- Урон на ранги увеличился с 1% до 2,5%, максимум увеличился с 45% 75%.
- Doom Orb
- Бонус на ущерб от убийств и повреждения босса увеличился с 5% до 8%, максимальный ущерб увеличился с 100% до 160%.
- Слуги огненной бат
- Ущерб увеличился с 20% до 40% за удар.
- волна гола
- Ущерб отскока увеличился с 15% до 25%.
- Hex of Flames
- Ущерб увеличился с 40% до 60%.
- Ядовитый лягушка
- Общая ущерб от ядости увеличилась с 40% до 90% на звание.
- Общая ущерба для взрыва увеличилась с 50% до 120% на ранги.
Друид
- Восковая Гиббус
- Врожденный аддитивный ущерб критическому удару заменен на +50% шанс нанести двойной урон.
- дождь Вольфа
- Повреждение урагана на волка увеличилось с 5-15% до 15-25%.
Rogue
- шаг Ассасина
- Тень, проникновенная в силу, увеличилась с 40-80% до 60-120%.
Волшебник
навыки и пассивы
- Ball Lightning
- Ущерб увеличился с 24% до 30%.
- Стеклянная пушка
- Ущерб увеличился с 6/12/18%[x] до 8/16/24%[x].
- мастерство Вира
- Шанс вашего шока на дугу другому врагу увеличилась с 10% до 15%.
- свирепость ESU
- Пожарный критический удар ущерб увеличился с 50% до 75%.
- Критическое поражение от пожара увеличилась с 10% до 40%.
уникальные элементы
- осевой канал
- Взрыв теперь масштабируется с рядами цепной молнии.
- Катализатор Окуна
- Эта уникальная сила была переподвоена для ясности.
- Предыдущий: Ball Lightning Orbites Вы создаете статическое поле, которое повреждает всех врагов в течение 140 — 180%[x] повреждения шарикового молнии на активный мяч. Вы беспрепятственно, пока поле активно.
- Теперь: подстилка Ball Lightning вместо этого создает отдельное статическое поле вокруг вас, которое повреждает всех врагов в течение 140-180% ущерба Ball Lightning на активный мяч. Вы беспрепятственно, пока поле активно.
- Эта уникальная сила была переподвоена для ясности.
- удар Сторморна
- Увеличение ущерба с 160-200% до 175-225%.
- Теперь масштабируется с рядами шариковой молнии.
- Уникальная сила была переподвоена для ясности.
- Предыдущий: Ball Lightning Splash при воздействии на 160 — 200%[x] Увеличение повреждения.
- Шаловая молния всплывает на удары на ударе 175-225% от общего ущерба мгновенно.
сезон колдовства
- Сообщение, которое отображается, когда появляется выкорчеванный кокон, было обновлено, чтобы не предположить, что голова может присутствовать в трудностях, не связанных с нетронутой.
Разное
- Параметры поиска по умолчанию для партийного искателя теперь включают и заказываются текущим уровнем сложности игрока и на один уровень сложности ниже.
- Повреждение святынь трудовых трубопроводов было отрегулировано, чтобы агрессивно масштабироваться с уровнем игрока и уровнем парагона.
- Примечание разработчика : Например, среднее увеличение ущерба от святынь трудовых труб увеличилось примерно на 37 -кратное в муках III.
Исправление ошибок
Доступность
- Исправлена редкая проблема, в которой узлы Paragon не могли быть должным образом прочитаны чтением экрана.
- Исправлена проблема, в которой читатель экрана не объявил о предупреждении о возврате узел парагон, который сломал соединение с другими узлами.
- Исправлена проблема, в которой читатель экрана не читал значок класса в подсказке для подсказки для аспекта, присужденного в завершенных подземельях при просмотре карты.
- Исправлена проблема, в которой считыватель экрана не функционировал должным образом в окне «Статистики и материалов».
сезон колдовства
- Исправлена проблема, в которой дубликаты значков для награды ищущего могут появиться в зонах Хеды.
- Исправлена проблема, в которой визуальный эффект для силой слуг Firebat был слишком интенсивным в определенных контекстах.
- Исправлена проблема, в которой боссы в Rootholds могли уклониться от стены в определенных сценариях.
- Исправлена проблема, в которой заросшая подземелье для домовладельцев во время квеста и долга может быть сброшено, что позволит игроку бесконечно фермерские головы.
- Исправлена проблема, в которой искатели могли появиться за пределами выделенных областей для награды ищущего.
геймплей
- Исправлена проблема, в которой аспект реанимации неправильно увеличивал повреждение кольца Мендельна, аспекта тени или аспекта обжорства Фел.
- Исправлена проблема, в которой глифы некроманта, воина и мейд -парагон, неправильно увеличивали повреждение своих миньонов.
- Исправлена проблема, в которой высший призыв варварца древних не функционировал должным образом.
- Исправлена проблема, в которой Raging Pulverize нанесла меньше урона, чем отображается в подъеме инструментов.
- Исправлена проблема, в которой максимальный ранг для аспекта конечной тени не был достижимы в Кодексе власти.
- Исправлена проблема, когда урон от теневого клона Rogue неправильно унаследовал дополнительные теги навыков, такие как те, которые предоставлены от голоса Occult Gem.
- Исправлена проблема, в которой урон от ядовитого проникновения и теневого проникновения не был должным образом приписан игроку, когда он был нанесен теневым клоном с использованием аспекта имитационного впитывания.
- Исправлена проблема, когда барьер колдуна упадет после атаки при использовании аспекта «Пробуждение Mind» с пассивным энергетическим фокусом.
- Исправлена проблема, в которой ворота совета в адских полчищах не могли быть переданы сразу после его открытия.
пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
- Исправлена проблема, в которой различные меню могли бы неисправности, если бы ваше мировое государство изменилось, когда они были открыты. Примером этого взаимодействия было бы присоединиться к партии, а затем переходить в мир лидера, рассматривая изделия у оккультиста.
- Исправлена проблема, в которой камера не увеличилась должным образом, сражаясь с боссами мира в определенных сценариях.
Разное
- Исправлена проблема, в которой некоторые изготовленные кэши могли не предоставить какие -либо предметы.
- Исправлена проблема, в которой появление для мантии ярости Маунтин не было предоставлено при спасении предмета.
- Исправлена проблема, в которой появление оборудования, выбранные в гардеробе, иногда могли возвращаться к ранее применяемым выступлениям.
- Различная стабильность, производительность, визуальный, пользовательский интерфейс и улучшения звука.
Смотрите также
- Дата выхода Diablo 3 Сезон 38 — Последние новости
- Динамика цен на криптовалюту POL: прогнозы на будущее для POL
- Правда о курсе доллар к рублю: что нас ждет через неделю?
- Динамика цен на криптовалюту FLR: прогнозы на будущее для FLR
- Динамика цен на криптовалюту BNB: прогнозы на будущее для BNB
- Diablo 2 Resurrected Warlock Class Build Guide
- Все рунные слова в Diablo 4: Vessel of Hatred и как их использовать
- Обратный отсчёт до даты выхода Diablo 4 Season 12
- Как получить и использовать Божественные дары в 11 сезоне Diablo 4
- Этот S-Tier сборка Варлока для Diablo 2: Resurrected имеет почти бесконечный потенциал DPS.
2025-03-01 19:50