Создатель Diablo разрывается в современных ARPG за то, что он «убивает с экранами мгновенно вещей»,-говорит Diablo 2, темп «великолепен» и «это одна из причин, по которой он выдержал»

Дэвид Бревик, основной дизайнер оригинальной игры Diablo, которая часто признается создателем жанра ARPG, не имеет сильной близости к современным ролевым играм.

💎

1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.

Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).

Продолжить гринд

Говоря с видеоогамером, Бревик раскритиковал быстро меняющуюся природу многих современных ролевых игр (ARPGS). Хотя он явно не упоминал каких -либо игр, ясно, что он может ссылаться на Diablo 4 и потенциально путь изгнания 2.

Дибласи заявил, что, по сути, ролевые игры (ARPG) стремятся к этому стилю: быстро устраняя большое количество врагов в различных местах. «С помощью сборки вашего персонажа вы можете убить множество существ, чтобы приобрести больше добычи, получить очки опыта, и экран становится загроможденным предметами, которые вас не интересуют.

Действительно, Diablo в первую очередь стал быстро нажимать на врагов с момента его создания, факт, который я признаю с большой привязанностью как человека, который провел бесчисленные часы, поглощенные в оригинальном Diablo. Тем не менее, кажется, что Бревик предполагал, что скорость этих «кликов смерти» была медленнее и более измерена во время своего пребывания в Blizzard.

Он выразил, что не считает стиль таким же личным и реалистичным, как Diablo 2. Он считает, что темп в Diablo 2 превосходна, что является одной из причин, по которой он оставался популярным с течением времени. Он упомянул, что быстро убивает многочисленных врагов на экране и без разбора очистка контента без взаимодействия с окружающей средой не привлекает его. Вместо этого он считает это менее привлекательным опытом, описывая его несколько забавным или даже глупым.

С одного энтузиаста Diablo 4 я могу понять перспективу соучредителя Blizzard North Бревика. Ограниченное присутствие противника и разнообразные характер в более ранних диаблоне способствуют более богатой, более расслабленной и более захватывающей среде.

В 2003 году Бревик расстался с Blizzard Entertainment, впоследствии предполагая роль консультанта для китайской адаптации Path of Exile — главного соперника Diablo. Позже он создал Greybeard Games и представил свежую Action RPG под названием IT скрывается внизу, чтобы оценить отзывы критиков.

Смотрите также

2025-02-08 03:39