
Дэвид Бревик, основной дизайнер оригинальной игры Diablo, которая часто признается создателем жанра ARPG, не имеет сильной близости к современным ролевым играм.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналГоворя с видеоогамером, Бревик раскритиковал быстро меняющуюся природу многих современных ролевых игр (ARPGS). Хотя он явно не упоминал каких -либо игр, ясно, что он может ссылаться на Diablo 4 и потенциально путь изгнания 2.
Дибласи заявил, что, по сути, ролевые игры (ARPG) стремятся к этому стилю: быстро устраняя большое количество врагов в различных местах. «С помощью сборки вашего персонажа вы можете убить множество существ, чтобы приобрести больше добычи, получить очки опыта, и экран становится загроможденным предметами, которые вас не интересуют.
Действительно, Diablo в первую очередь стал быстро нажимать на врагов с момента его создания, факт, который я признаю с большой привязанностью как человека, который провел бесчисленные часы, поглощенные в оригинальном Diablo. Тем не менее, кажется, что Бревик предполагал, что скорость этих «кликов смерти» была медленнее и более измерена во время своего пребывания в Blizzard.
Он выразил, что не считает стиль таким же личным и реалистичным, как Diablo 2. Он считает, что темп в Diablo 2 превосходна, что является одной из причин, по которой он оставался популярным с течением времени. Он упомянул, что быстро убивает многочисленных врагов на экране и без разбора очистка контента без взаимодействия с окружающей средой не привлекает его. Вместо этого он считает это менее привлекательным опытом, описывая его несколько забавным или даже глупым.
С одного энтузиаста Diablo 4 я могу понять перспективу соучредителя Blizzard North Бревика. Ограниченное присутствие противника и разнообразные характер в более ранних диаблоне способствуют более богатой, более расслабленной и более захватывающей среде.
В 2003 году Бревик расстался с Blizzard Entertainment, впоследствии предполагая роль консультанта для китайской адаптации Path of Exile — главного соперника Diablo. Позже он создал Greybeard Games и представил свежую Action RPG под названием IT скрывается внизу, чтобы оценить отзывы критиков.
Смотрите также
- Объяснение всех изданий Diablo 4 Lord of Hatred.
- Все ослабления Spiritborn для 7-го сезона Diablo подтверждены в примечаниях к патчу PTR
- Diablo 4: лучшая сборка разбойника дальнего боя (обновление 1.5.0)
- Запуск Diablo 4: Vessel Of Hatred отложен из-за «небольшой технической проблемы»
- Diablo 4 достигает вехи в новом игроке с запуском 4-го сезона
- Diablo 4 Сосуд ненависти: кто такой Акарат?
- Diablo 4 нужно довести до конца 4-й сезон — вот как Blizzard может это сделать
- Лучшие сборки Rocksplitter Thorns Spiritborn в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Все новые уникальные предметы в 5-м сезоне Diablo 4
- Diablo 4 Lord of Hatred и обратный отсчёт до выхода Сезона 13: Точная дата и время.
2025-02-08 03:39