Дэвид Бревик, основной дизайнер оригинальной игры Diablo, которая часто признается создателем жанра ARPG, не имеет сильной близости к современным ролевым играм.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндГоворя с видеоогамером, Бревик раскритиковал быстро меняющуюся природу многих современных ролевых игр (ARPGS). Хотя он явно не упоминал каких -либо игр, ясно, что он может ссылаться на Diablo 4 и потенциально путь изгнания 2.
Дибласи заявил, что, по сути, ролевые игры (ARPG) стремятся к этому стилю: быстро устраняя большое количество врагов в различных местах. «С помощью сборки вашего персонажа вы можете убить множество существ, чтобы приобрести больше добычи, получить очки опыта, и экран становится загроможденным предметами, которые вас не интересуют.
Действительно, Diablo в первую очередь стал быстро нажимать на врагов с момента его создания, факт, который я признаю с большой привязанностью как человека, который провел бесчисленные часы, поглощенные в оригинальном Diablo. Тем не менее, кажется, что Бревик предполагал, что скорость этих «кликов смерти» была медленнее и более измерена во время своего пребывания в Blizzard.
Он выразил, что не считает стиль таким же личным и реалистичным, как Diablo 2. Он считает, что темп в Diablo 2 превосходна, что является одной из причин, по которой он оставался популярным с течением времени. Он упомянул, что быстро убивает многочисленных врагов на экране и без разбора очистка контента без взаимодействия с окружающей средой не привлекает его. Вместо этого он считает это менее привлекательным опытом, описывая его несколько забавным или даже глупым.
С одного энтузиаста Diablo 4 я могу понять перспективу соучредителя Blizzard North Бревика. Ограниченное присутствие противника и разнообразные характер в более ранних диаблоне способствуют более богатой, более расслабленной и более захватывающей среде.
В 2003 году Бревик расстался с Blizzard Entertainment, впоследствии предполагая роль консультанта для китайской адаптации Path of Exile — главного соперника Diablo. Позже он создал Greybeard Games и представил свежую Action RPG под названием IT скрывается внизу, чтобы оценить отзывы критиков.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
2025-02-08 03:39