Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в лабиринтах миров Path of Exile, я должен сказать, что контент финальной игры был не чем иным, как воодушевляющим, но в то же время удручающе сложным. Атлас миров с его сложной системой карт зацепил меня, но сражения с боссами Цитадели, состоящие из одной попытки, заставили меня недоверчиво почесать голову.
Пока все ловят 'ракеты', мы инвестируем в черепах. Медленно, скучно, но надёжно. Если тебе надоели американские горки крипторынка, тебе сюда.
Пополнить индексный фондКогда GGG заявили, что завершение кампании — это только начало, они не обманули. Финальный контент Path of Exile 2 обширен и знакомит игроков с новой системой развития под названием Атлас миров. Это развивающаяся карта, наполненная различными локациями, где игроки должны собрать множество карт, чтобы получить доступ к определенной цитадели для битвы с боссом. Тем не менее, по мере того, как все больше и больше игроков преодолевают свои первоначальные достижения на карте и вступают в бой с боссом, они обращаются к разработчикам с просьбой изменить битву с боссом в Цитадели с одним шансом.
Как геймер, я оказался в довольно сложной ситуации. Конечная игра — это не шутка: она стирает все карты, которые я собрал, и мой доступ к Цитадели для большой битвы, если я встречу свою смерть. В преддверии квеста «Вершина пламени» крайне важно найти каждого из боссов Цитадели и сразиться с ним. Одна ошибка, и часы прогресса могут исчезнуть, как клуб дыма.
Один из игроков написал на Reddit: «Боссы Цитадели, похожие на души, с одним выстрелом и более чем 300 картами, необходимыми для доступа к ним, не могут объединиться с одной попыткой.»
Проще говоря, похоже, что автор выражает недовольство какой-то особенностью игры. Это заявление означает, что необходимость пройти более 100 карт для каждой цитадели и получить только один шанс на них приводит к одному из самых сложных событий, с которыми они сталкивались в любой игре.
Другой игрок разместил сообщение на Reddit с таким же разочарованием из-за потери 40 часов прогресса. «Только что потратил 40 часов на картографирование в SSF, чтобы, наконец, получить все Цитадели, только чтобы получить 1 выстрел метеором в арбитра, который появился за кадром. Так что мой выбор — буквально посмотреть видео на YouTube о каждом бою, который выйдет в POE 2, прежде чем испытать его самому, или потратить 40 часов своей жизни».
Кроме того, некоторые игроки считают, что эту боевую систему можно было бы улучшить, если бы боссы не обладали способностью убивать с одного удара. «Было бы больше смысла, если бы в боях не преобладали одноразовые атаки или если бы существовала стратегия для отработки боев. Однако нынешний дизайн, похоже, поощряет использование мощных сборок только для обхода механики или изучения руководств по боссам. перед каждой встречей.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
2024-12-21 22:34