Как преданный фанат Diablo с момента ее создания, я глубоко разделяюсь по поводу продолжающихся дебатов вокруг финального контента Diablo 4. С одной стороны, я ценю усилия Blizzard по учету отзывов сообщества и развитию игры. Однако, с другой стороны, я стремлюсь к более медленному и методичному темпу, который определил мой ранний опыт работы с Diablo.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндВ праздничной атмосфере сезона некоторые игроки Diablo 4 выразили свою поддержку изменениям Blizzard в финале игры в свете предложений сообщества.
Что касается сезонов и финального контента Diablo 4, Blizzard часто оказывается в затруднительном положении, сталкиваясь с критикой независимо от своего подхода. Некоторые геймеры утверждают, что после завершения игры просто не хватает увлекательного контента, или то немногое, что есть, кажется однообразным и скучным.
Менее формальные геймеры часто выражают разочарование по поводу необходимости создавать нового персонажа каждый сезон, предпочитая вместо этого сосредоточиться на выполнении квестов, а не повторять одни и те же обязанности в финальной игре несколько раз.
Пользователь Reddit yxalitis утверждает, что Diablo 4 разрабатывается как бы группой людей (комитетом) при участии игроков, и он считает, что разработчикам следует прекратить попытки умиротворить свое сообщество.
Они выступают за то, чтобы Blizzard серьезно относилась к мнению фанатов, но при этом сохраняла четкое видение игры, устанавливая уровни сложности, легкость развития и границы. Однажды созданные, они должны твердо придерживаться своих решений.
Как заядлый геймер, я заметил, что Blizzard постоянно оживляет финальную игру, корректируя действия и вводя новые испытания. Вместо того, чтобы застревать в бесконечной петле Адских Волн, Кошмарных Подземелий и Шепотов, они поддерживают интерес, предлагая новые занятия для исследования!

Финальный контент Diablo 4
В дополнении «Сосуд ненависти» разработчики представили несколько новых сценариев эндшпиля, в том числе «Яму Ремесленника», «Подгород Кураста», «Адские орды» и «Темную цитадель», а также «Странников мира» в шестом сезоне. По сути, эти дополнения вращаются вокруг сражений с волнами врагов для награды.
Значительная часть утверждений yxalitis заключается в том, что Blizzard постоянно меняет Diablo, чтобы удовлетворить желания игроков, в результате чего «Diablo 4 представляет собой быстрый переход к 60-му уровню в течение нескольких часов и быстрое потребление контента», что стирает грань между прокачкой уровня и эндшпиль.
Изначально игра казалась увлекательным путешествием, и она была задумана как более методичная и похожая на игровой процесс D2 на момент ее выпуска.
Как геймер, я бы сказал это так: «Я киваю, когда кто-то говорит: «Награды, основанные на спешке, и бесконечные игры, похоже, не очень хорошо сочетаются». Трудно не сочувствовать тем, кто в это верит». В другой раз кто-то поделился: «Игра, которая нравится всем, в конечном итоге становится игрой ни для кого», что мне очень понравилось.
Один игрок заявил, что Blizzard сделала стержень для своей спины, сказав: «Ага. Blizzard не освобождается от ответственности за дальнейшее улучшение D4 и выпуск лучшей игры, но сообщество недооценивает, насколько многое из того, на что они жалуются, было введено потому, что они об этом просили».
Хотя некоторые не хотели поддерживать игру, вместо этого они предпочитали выражать свои мысли, например: «Я заметил, что вы замалчиваете слабое повествование, доски Совершенства и отсутствие разнообразия навыков» и «Если продукт не очень хорошо принят , трудно придерживаться своей позиции. Я думаю, что у Blizzard есть много аналитики и данных, указывающих на необходимость корректировок.
Как преданный фанат, я в восторге от предстоящего 7-го сезона Diablo 4, запланированного на январь 2025 года. Будет интересно узнать, представит ли Blizzard новые завершающие действия или просто доработает инновационные режимы из 6-го сезона и «Сосуда ненависти». .
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
2024-12-12 16:49