Как давний фанат Diablo, десятилетиями погруженный в знания и сражения Санктуария, я могу с уверенностью сказать, что Blizzard действительно превзошла себя с последним расширением Vessel of Hatred. Это DLC — не просто дополнение к Diablo 4, а свидетельство стремления Blizzard развивать свои игры и расширять границы.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндНедавнее расширение для Diablo 4 под названием «Сосуд ненависти» подчеркивает стремление Blizzard постоянно развивать и совершенствовать игру в ближайшие годы. В этом DLC эффективно решены некоторые проблемы, возникшие из-за первоначального сложного релиза, и представлено множество существенных обновлений, которых с нетерпением ждали геймеры.
Этот подход кажется многообещающим для игры, и Blizzard, вероятно, продолжит использовать его в будущем для многих аспектов своей ролевой игры (ARPG). Работая над этим расширением, студия прокладывает новый путь, который позволит им еще больше поднять проект, устанавливая новый стандарт того, как следует создавать загружаемый контент (DLC).
Уникальный подход Blizzard к Diablo 4 «Сосуд ненависти»
Первоначальное расширение для Diablo 4 известно как «Сосуд ненависти». Возобновляясь с того места, где завершилась основная игра, игроки погружаются в тайны, окружающие знаменитый регион Наханту, следуя по стопам Нейрелля в своей миссии навсегда победить Мефисто. В дополнение к этому, расширение также представляет Spiritborn как новый класс персонажей, владеющий обоюдоострой глефой и использующий дух животных для уничтожения врагов.
С момента запуска Diablo 4 в ней возникло множество игровых проблем и технических сбоев. Однако самое последнее расширение не только устранило эти проблемы, но и представило новые функции, перед которыми игроки не могут устоять.
Как ярый поклонник, я недавно почерпнул увлекательную информацию о создании расширения Diablo 4 непосредственно от Криса Райдера в интервью. Он подробно рассказал, почему «Сосуд ненависти» выделяется среди прошлых проектов Blizzard Entertainment.
Сюжет меняется и корректируется в зависимости от путешествия, в которое он нас ведет, поскольку эта версия событий отличается от того, с чем вы, возможно, сталкивались раньше.
В ходе обсуждения Райдер рассказывает о том, как Blizzard включила в франшизу компоненты из прошлых игр и адаптировала их под Сосуд ненависти. Что действительно отличает это расширение, так это то, что его сюжетная линия адаптируется и меняется в зависимости от действий игрока в игре. Решения, принимаемые игроком, могут существенно повлиять на его опыт, особенно в таких известных местах, как Наханту.
Blizzard выбрала такой подход для расширения, отдавая дань уважения историческому прошлому франшизы, но предлагая при этом свежие повествования и приключения. Его сила заключается в захватывающих элементах повествования, на которые влияют решения игрока, а не на заранее заданный путь, как это было в более ранних играх.
Спорная сюжетная линия Сосуда ненависти
Несмотря на то, что расширение «Сосуд ненависти» предлагает игрокам множество свежего контента для изучения, продолжающееся повествование, которое оно представляет в рамках сюжетной линии базовой игры, вызвало споры и обеспокоенность среди некоторых членов игрового сообщества, которые считают, что Blizzard возможно, промахнулся при исполнении.
Серьезным источником критики повествования о расширении является то, что оно не смогло достичь поставленных целей. В DLC Нейрель путешествует по джунглям Наханту, чтобы уничтожить Мефисто, Первичное Зло, что заставляет игроков предвкушать решающую финальную битву против него в его пиковой форме. Однако сюжетная линия не оправдала этих ожиданий, оставив игроков чувствовать себя неудовлетворенными и разочарованными.
Вместо того, чтобы напрямую показывать падение Мефисто, это расширение смещает акцент на встречу с Предвестником ненависти, а не на истинную форму Мефисто. Это приводит к финалу, который подразумевает, что продолжающаяся битва против Мефисто будет перенесена в следующее расширение.
Вместо добавления таких второстепенных сюжетов, как конфликт Правы с Нейрелль или застойное состояние Наханту после гибели Маки и Эру, которые значительно ослабили повествование расширения, было бы более эффективно развивать эти элементы как часть основной игровой кампании. .
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
2024-10-16 21:05