
Как геймер, проведший бесчисленные часы в огромных мирах Blizzard Entertainment, я считаю недавнюю смену экранов выбора персонажей между Diablo 4 и World of Warcraft интригующим поворотом судьбы. Это похоже на то, как мои любимые друзья детства меняются личностями, и этот шаг меня одновременно забавляет и слегка смущает.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналГеймеры считают, что Blizzard заменила экраны выбора персонажей в Diablo 4 и World of Warcraft, что заставляет их смотреть на него со смесью удовольствия и недоумения.
Blizzard Entertainment отвечает за создание и публикацию World of Warcraft и Diablo 4, двух серий игр, которые доминировали в игровом мире на протяжении нескольких поколений.
За это время они претерпели множество изменений и улучшений. В качестве иллюстрации: World of Warcraft (WoW) только что выпустила «Войну внутри», в которой представлены существенные модификации классов и изменения во взаимодействиях между игроками (PvP).
Как заядлый геймер, я заметил, что в моем последнем игровом приключении с Diablo 4 они полностью переработали свою систему развития в эндшпиле. Теперь, вместо бесконечного уровня гринда, предел установлен на уровне 60. Более того, они отказались от исходной настройки сложности и выбрали более знакомую компоновку, напоминающую предыдущие части серии. Это похоже на возвращение к истокам, чему я очень рад!
Сегодня на Reddit игровое сообщество, похоже, особенно поглощено обсуждением интригующих деталей настройки игрового процесса, а не корректировкой классов или ограничений уровней. В частности, они углубились в экраны создания и выбора персонажей.
В Diablo 4 неторопливые дни, проведенные у теплого костра, чтобы настроить своего персонажа, подошли к концу. Теперь вместо этого игроки будут просто видеть значки внизу своих экранов. И наоборот, World of Warcraft подвергся обновлению, в котором вместо прежнего простого экрана одиночного персонажа была выбрана сцена у костра в стиле Diablo.
«Один игрок отметил нечто весьма странное, связанное с изменением экрана выбора персонажа».
Игроки находят это забавным по одной ключевой причине: WoW становится более дружелюбным к одиночному прохождению, в то время как Diablo 4 подталкивает игроков к групповым рейдам. Как заметил один игрок: «В этом дополнении WoW подходит для одиночных игр, а в D4 — только для групповых рейдов!»
На игроков, давно играющих в Diablo, нахлынула сильная волна ностальгии. Один человек прокомментировал: «Собрание у костра вызывало у меня более 20 лет ностальгии. Жаль, что они ее устранили».
Готовясь к значительному обновлению 2.0 для Diablo 4, которое выйдет в октябре, геймеры готовятся так, как будто им предстоит испытать «совершенно новую игру». Ожидание ощутимо, но есть опасения, что их текущие достижения могут быть стерты во время предстоящего падения «Сосуда ненависти».
Смотрите также
- Helldivers 2 могла бы многому научиться у Diablo
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
- Все изменения в системе сложности Diablo 4 в обновлении 2.0.
- Xbox Showcase подтверждает выпуск Diablo 4: Vessel of Hatred и первый взгляд на Мефисто
- Blizzard подтверждает ослабление популярной сборки Diablo 4 Spiritborn
- Где получить Расколотую Ночь в D4 (& Стоит ли она того?)
- Где получить Оберег Белой Голубки в Diablo 4?
- Diablo 4: Vessel of Hatred решает половину уравнения «Dungeon Crawler»
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Diablo 4, сезон 4: все изменения в Sorcerer, патч 1.4.0
2024-09-05 19:55

