33 Immortals — это нечестивый союз Hades, World of Warcraft и Diablo 4, и хотя он не идеален, он полностью завладел моим вниманием. Diablo, 3 июня, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный геймер, питающий слабость к рогаликам, я должен признать, что игра в бета-версию 33 Immortals вызвала у меня одновременно и вызов, и воодушевление. Хотя поначалу я колебался из-за своей глубокой привязанности к Hades и Supergiant Games, Thunder Lotus удалось привлечь мое внимание своим уникальным подходом к многопользовательским изометрическим рогаликам.Испытать бета-версию 33 Immortals — это все равно, что заново научиться ездить на велосипеде, хотя раньше я был довольно опытным. Я провожу это сравнение с любовью. Хотя поначалу у меня были сомнения из-за моей глубокой привязанности к Hades 2 и характерному повествовательному стилю Supergiant, напоминающему рогалик, Thunder Lotus создает в 33 Immortals что-то уникальное. Проще говоря,До бесконечности Вход на незнакомую территорию Темного Леса в первое время казался одновременно захватывающим и пугающим, учитывая мое предпочтение одиночных приключений. Шумный центральный район резко контрастировал с тем, к чему я привык, изобилуя активностью и множеством возможностей. Многие элементы найдут отклик у поклонников рогаликов: мне была предоставлена возможность выбирать одно из четырех видов оружия, разблокировать и активировать перки перед каждым предприятием, а также участвовать в разговорах с множеством NPC, пока я разрабатывал стратегию своих предстоящих экспедиций.С самого начала у меня было стойкое ощущение, что в 33 Immortals бои и действия будут отдаваться приоритету сложному повествованию. Я никоим образом не связан с монархом Подземного мира, а всего лишь незначительное существо среди бесчисленного множества других, намеревающееся отомстить за божественный приговор. Однако точка зрения обычного человека приближает меня к увлекательной концепции 33 Immortals как совместной многопользовательской игры. Учебные пособия предупреждают, что ни одно подземелье невозможно преодолеть в одиночку, привнося глубину в проверенную временем формулу битвы, гибели и возрождения с улучшенными способностями. По своему опыту я заметил, что использование большинства видов оружия было несколько медленным по сравнению с динамичным действием Аида. Во время боя анимация атаки врага не прерывалась бы, если бы он уже заряжался, добавляя к 33 Immortals уровень стратегии, подобный Souls, который отличается от типичного опыта в жанре roguelike. Поэкспериментировав с каждым оружием и меня особенно привлекла функция парирования Меча Справедливости, я рискнул погрузиться в первую среду, представленную в бета-версии: Инферно.Как страстный поклонник Inferno, я могу сказать вам, что эта карта не разделена на взаимосвязанные комнаты, а представляет собой обширную местность, заполненную безжалостными врагами, ожидающими, чтобы их сразили. Я могу отправиться в это путешествие в одиночку или объединить усилия с 32 другими игроками на игровом сервере для дополнительной поддержки. Мой прогресс поддерживается добычей, которую я собираю с побежденных врагов, включая кости, пыль и осколки кристаллов. С помощью этих ресурсов я могу улучшать свои способности на различных контрольных точках, разбросанных по карте. Эти улучшения могут улучшить мое здоровье, силу атаки или эмпатию, чтобы улучшить мой потенциал командной работы. Когда я жестоко расправляюсь с ордой крылатых зверей, мое сердце колотится, когда на экране вспыхивает уведомление. На дальней стороне карты скрыто ранее недоступное подземелье, готовое к исследованию. Приготовьтесь к испытаниям и жесткой конкуренции, пока я отправляюсь за сокровищами.Делай и умри 33 Immortals до сих пор были для меня унизительным опытом обучения, который мне очень нравится.После длительного взлома и прорезания уровней на карте неожиданно для всех 33 из нас появляется новое испытание. Рвение подталкивает нас к этой новой возможности, вызывая массовый ажиотаж, когда мы соревнуемся за одно из шести свободных мест в каждой камере, прежде чем они будут заняты другими. Интенсивность нашего желания как можно больше испытать бета-версию заставила многих из нас чувствовать разочарование, когда эти места заполнялись слишком быстро, в результате чего возле запертых помещений собиралась группа разочарованных зрителей. В этом сложном сценарии мне приходится сохранять контроль и терпеть, пока не откроется новая комната. Все, что я могу сделать сейчас, это упорно сражаться с противниками, вопреки всякой надежде надеясь, что я не попаду в опасность и не встречу преждевременную кончину. Мои товарищи по игре обладают способностью оживить меня один раз за игровую сессию, хотя тогда моя жизненная сила уменьшится вдвое. Если я погибну во второй раз, мне придется вернуться в Темный Лес и начать трудное путешествие заново.Как преданный поклонник 33 Immortals, я с нетерпением готовлюсь к следующей попытке после каждой перманентной смерти. Вместо того, чтобы открывать новые части сюжетной линии, мне предстоит пересмотреть свою тактику и использовать каждый с трудом заработанный осколок кристалла или новый перк, который я получил. Данте, мой верный спутник, управляет моим инвентарем и позволяет мне использовать или улучшать существующие способности. Они варьируются от увеличения моих очков здоровья до добавления дополнительной силы к каждому удару. Хотя я не уверен в том, что спровоцировало появление нового навыка в Inferno, мне посчастливилось получить только три во время бета-тестирования. Благодаря этим ценным дополнениям я добился некоторых побед в испытаниях, но пока неуловимый Парадизо остаётся недосягаемым. Я приложил много усилий, но результаты были не такими частыми, как я надеялся. Для дальнейшего развития Thunder Lotus мне хотелось бы видеть более стабильную частоту выпадения подземелий. Это может расстраивать, когда происходит неблагоприятное появление и драгоценное время тратится на путешествия между картами вместо того, чтобы добиться прогресса. Кроме того, было бы полезно разрешить одновременно находиться в подземелье до 10 игроков, в отличие от текущего ограничения в 6, которое кажется ограничительным, учитывая, что мы должны сотрудничать, а не конкурировать за ресурсы.До сих пор знакомство с 33 Immortals было для меня унизительным, но восхитительным путешествием. Преодоление первоначального шока от пребывания среди других само по себе является сложной задачей, но упор на рейды привносит захватывающий слой в жанр рогаликов, который делает меня более решительным, чем когда-либо, чтобы выжить как можно дольше, а не отмахиваться от каждой гибели своим собственным молчанием. смущение. Бета-версия 33 Immortals завершилась 2 июня, и по мере того, как мы приближаемся к необъявленной дате запуска в 2024 году, мне не терпится вернуться и сразу же продемонстрировать свою ценность как командного игрока. Смотрите также Diablo 4 заработала миллионы на микротранзакциях, несмотря на постоянную критику Сообщается, что Diablo 4 заработала более 150 миллионов долларов дохода от микротранзакций, +1 миллиард дохода за весь период существования Все изменения Diablo 4 в PTR 2.0, не упомянутые в официальном сообщении Blizzard Diablo 4: Дела у Нейрелль в «Сосуде ненависти» обстоят не очень хорошо Diablo 4 анонсирует крупное обновление прогресса 6-го сезона Diablo 4 будет получать постоянную поддержку в течение многих лет. Сосуд ненависти с деталями Diablo 4 Vessel of Hatred — не единственное важное событие на горизонте ролевой игры, поскольку разработчики говорят, что 6-й сезон «делает для прогресса» то же, что 4-й сезон сделал для улучшения добычи. Diablo 4 — Официальный трейлер «The Story So Far» [Предупреждение: спойлеры] Вот сколько денег Diablo IV заработала на микротранзакциях Подробности видео разработчика Diablo 4: Vessel of Hatred, раскрытие The Burned Knights 2024-06-03 18:20 Diablo